《歐陸風雲4》仗要怎麼打?

時間 2021-06-02 09:34:37

1樓:雪原孤星

常規的就是不衝山不跨河等ai衝,集中優勢兵力,掃蕩對方的補兵線,去抓對方新組建的小部隊。對面一大堆國家時可以先打沒有割地要求的,打到白和平馬上和,最後對付自己想割地的。

2樓:天佑22

我最近發現了乙個好東西

堡壘+敵軍損耗是個好東西

6級堡壘+損耗防守的工場(忘記叫啥了)+防守理念+防守顧問法國再也不怕包圍網了

奧土波齊宣我都不怕

3樓:冰河世紀

如果你學會了賣盟友, 讓他吸引火力,你去占地拿分, 等盟友被踢出去, 你這邊簽字和平 。你會發現士氣低訓練低人數低仗一樣可以贏,只不過很難割一百分。實際上,就算我人多,士氣高,訓練高,我一樣習慣於盟友吸引火力,我去占地拿分。

不死人這仗就能贏,太香了。

4樓:哈哈哈

剛剛連打兩場大仗,過來回答一下,hhhh,不過本人也不是什麼高手,實際上只玩了7天,就說一說自己的幾個感觸。

這個遊戲打仗有一下幾點我覺得需要注意的,將領、士氣、訓練度、軍隊數量、軍事理念、軍事科技以及後備兵員。

關於寬度之類的比較複雜的問題,大佬們都答過了,我個人也都是看大家怎麼配置兵種的,這裡就不說了。

拍屏不好意思,筆記本不太會截圖。

其實按照道理說我都是先吞普斯科夫再打丹麥的,但這一次丹麥先跟波立打起來了,而我又有宣稱,於是我看時機很好就直接上了。就是說打仗是要看形勢的,對於一些不好應付的敵人可以趁亂入侵,但是電腦也是比較精明的,有可能會跟先打在一起的人和解,把注意力放在你身上。你要注意避開敵人的優勢兵力,小弟的兵開跟隨,不然會送,時刻注意對方的參戰熱情和厭戰度。

不過我這場戰鬥拖得有點久了,打了6年,損耗很大,導致中國庫空虛外加人力短缺,於是國家進入了休整階段。但這一休整就完了。

2023年,也就是北方戰爭結束以後的5年,我的貸款還沒還完,人力槽也還是空的(哎),卑劣的波立向我宣戰了。

可以看到波立的軍隊是我的兩倍,但是我趁著波立東部空虛先拔掉了兩個城堡,但我沒有過於深入,因為我知道一旦遇到回援就很難處理了,更何況我也吃不消損耗。於是在這之後我回到了本國領土,踩住敵人目標點附近的幾個地塊。

這一波使用土地(盟友的)換取時間,同時還要了解戰爭目的,這是防禦戰爭,只要仍然擁有目標點(敵人想征服的地塊),就會一直漲勝利分數。

接下來利用優勢兵力擊退敵人的散兵,用較少但是很容易支援到的兵力吸引敵人來戰,獲取戰爭分數,降低敵人的戰鬥熱情,有耐心有自信。

5樓:

前期打仗要扣,後期……後期直接100k糊臉,不行就再來100k。

前期怎麼扣?

1.不進攻劣勢地形。比如說對面有個山地首都堡,然後你覺得你兵力和士氣優勢,和人在那打一架。雖然說你可能會贏,但一波敵人支援趕到就基本上輸了。

2.理解兵種優勢。比如說你開局瓦剌打大明,你們的兵種在草原上有優勢,那就在草原上打,不要覺得對面可能衝山沖樹林,我上去A他兩下,沒什麼意義。

3.盡可能全殲敵人部隊。敵人重新招兵是需要錢的,十隊最便宜的步兵就100杜卡特了。多全殲幾支,AI就不敢貸款造兵了。

4.要塞修在邊境靠里一塊地。很多人會覺得要塞在邊境修滿AI也能如龍入海簡直就是作弊。實際上是不理解要塞控制區和返回省份的設定。

5.焦土是個好功能。焦土可以很大程度緩解敵人支援的速度。添油成功的敵人和添油失敗的敵人是兩個東西。

6.空城堡是可以開炮直接強攻下城的。這對沿海小國破局很有幫助@拜占庭。

7.不要把幾十k軍隊放在堡壘上圍城。只要超過圍城上限1-2k就夠了,剩下的兵在旁邊支援或者踩地都行。

8.士氣的回覆計算是在每個月二號早上。所以如果敵人潰退後只能移動乙個省份,那麼就在每個月中下旬進攻敵人,這樣的話,擊潰敵人的時候恰好是月初,下一仗必全殲。

9.打不太大的國家(比如說奧斯曼)時給他留一塊地不要踩,因為它必往那塊地撤退。擊潰後就去截住它即可。

10.追擊潰逃的軍隊可以換乙個移速快點的將領。

11.如果你成功控制了制海權。可以在戰鬥過程中暫時軍隊回港休息。因為敵人有可能認為打不過就下令過海撤退。這時候恢復制海權就可以把他們全都淹死在海浬。

12.登陸部隊會視返回省份是登陸海域。所以靠這一招可以隨意穿越該海域鄰近要塞。比如說你從愛琴海登陸馬其頓南邊那塊地,你可以一路直走到君士坦丁堡,雖然一路上有兩個堡壘。

13.前期軍科很重要。不要聽什麼防守強無敵、進攻強無敵、數量強無敵。落後一級軍科就很難受了,落後兩級再等幾年再打吧。

14.將軍很厲害,沒有斯坎德培百分之九十的約安尼斯和君士坦丁都得淹死在聖索菲亞大教堂的下水道。

15.閒來無事多練練兵,要塞可以關著。職業度不僅提供buffer,而且還能換人力。

16.軍隊要時刻招滿上限,否則就去研究經濟和人力怎麼提高。

17.不要迷信革命法蘭西陸軍天下第一/普魯士陸軍天下第一/攻防質經革天下第一。芬蘭士兵以一敵百都打不贏蘇聯。

18.如果自己部隊被敵方要塞包圍住了,可以派支小部隊去重置它的返回省份。

19.造兵的時候看著戰線寬度造兵,超過戰線寬度的布騎兵只會在後排乾瞪眼。另外非騎兵優勢國家就不要造騎兵了,沒什麼用。

20.外交和經濟才是這個遊戲的核心,只打仗會越來越窮的。

21.戰爭是一門藝術,既然是藝術那就免不了天才的創意。同時戰爭是一門科學,既然是科學就要遵循其基本原理。

6樓:離草勸晚

總體來說,就是戰爭服務政治。首先,戰鬥方式應該和宣戰藉口適合,先看看戰爭目標是什麼,是戰鬥分重要還是地盤分重要,這往往決定了你是否召集盟友,人力物力夠不夠等等。

具體一點,就是不打無準備之仗,到底是平推,還是游擊,是全面開花,還是先把弱的踢出去,根據雙方各方面長短和宣戰藉口,宣戰之前必須想好。

7樓:遊戲迷布仔

這咋們分成進攻和防禦

進攻一般就是侵略別的國家,如果是小國對小國,把兵招的夠夠的,貼人家邊境上,趁著軍科比他高,士氣比他足的時候,一波rush,打贏了算你的,打輸了拉回來貸款招兵再打,還打不過就可以棄檔了

大國間戰爭,還是把兵拉邊境上,趁著軍科,士氣高的時候,跟他打,一般是我們先踩他們的要塞,他們再救援要塞,把握好時機,打贏了一般要塞也就歸你了,再深入著打就行,這時候對面就要搶回要塞或換家了,趁著它圍要塞直接上去打就行,他要是一路死命的跑也就不要管他了,慢慢占地就行,分數一樣會上來的,AI還是會晃晃悠悠回去換家的,占地比他快就行

防禦嘛,除了包圍網戰爭,還真沒什麼能把咱逼的要防禦的,這時候當自己是被侵略的AI,對面佔要塞就爭奪,奪不過就換家,換不過就割地賠款吧,受不住這氣?直接讀檔,直到打贏了為止

8樓:畢業生

最重要的肯定是軍隊質量,可以採取用加士氣或者訓練度的顧問,有的國家還可以通過宗教提公升戰鬥力,其次要注意自己的前排寬度在軍事介面就可以看,爭取步兵可以填滿第一排這樣就可以有效保護後排炮兵,最後就是注意地形山地,高低之類的尤其山地堡壘地形懲罰嚴重需要更多的人才能打下來其他的交給骰子

9樓:破浪乘風

1.不打無優勢之仗。開戰前要保證軍隊的數量、質量都優於對面。比如開個數量理念,質量理念,進攻理念。

2.沒有什麼地理優勢的城堡全部拆掉,只保留幾個關鍵位置的,比如新疆的伊犁,毛子的烏拉山,瓦拉幾亞那幾個,像什麼雅典的都可以拆了。

3.不要計較一城一地的得失。這遊戲的戰爭本質就是換家,你要做的是,吃下對面更多的堡壘,必要時發射將軍。

4.如果對面集中兵力試圖突破地形堡壘,在數量和質量優於對面的情況下,可以考慮城下決戰。

5.攻城部隊可以不要將領,但是決戰時必須有將領。

6.不一定非得100分才停戰,第一戰哪怕只能割一塊地,都可以考慮收手了,一口吃不下胖子,前兩戰都以消滅對面有生力量為主。

7.合兵決戰前,記得把空的編制分出去。

10樓:孰能無惑

劣勢情況下,2k為單位分兵打游擊,保證自己的主力不被一次全殲。

優勢情況下,集結重兵和敵人尋求決戰,保證敵方的主力一次全殲。

存人失地,人地皆存;存地失人,人地皆失

11樓:劍嘯寒州

數量堆,不打沒把握的仗,常備兩個大盟友墊背,打不過賣他們的地。

一定要弱打強的話,不要硬磕,抓對面落單的小部隊,和利用優勢地形和要塞什麼的。

強打弱,先打殲滅戰,或者圍城的同時留足夠的兵力打殲滅戰,別人對面亂跑遍地開花。

12樓:御阪2333號

EU3玩家不請自來

雖然由於電腦太渣帶不動EU4,但我相信EU4跟EU3的戰鬥方式還是差不多的、

EU打仗嗎,先集中優勢兵力把對方主力揚了,然後就吃地唄,地吃完了如果和談的時候不能吞併或者得到嫌利潤不夠大就拖著,等對方厭戰滿了再和談。

咳咳,將具體的吧。

首先,宣戰理由要選好,這關係到戰爭分數(關乎到和談時割地賠款),惡名(關乎到戰後外交,惡名太多搞不好其他國家拿臭名昭著宣你),威望(有buff加成,並且可以擴張勢力範圍)

然後,乙個軍團的軍種配比要選好,並且訓練度,士氣之類的要高,將領也很重要,軍科也不能跟對方差太多。這關乎到軍隊的戰力,如果這些跟對方差距太大,電腦以少勝多,一打二,一打三都有可能。

乙個軍團的人數也盡量多點,至少數量要超過敵方(我記得電腦乙個軍團的人數貌似是有上限,所以超過不難)

但也不能太多,最高乙個軍團50k就差不多了,畢竟有戰寬,多了沒用,而且太多行軍損耗也大,平白無故加厭戰

開打了先把敵方主力揚了,然後分幾個軍團吃地,留乙個軍團(人數可以少點)清零零散散的兵(避免懶得清對方1隊兵導致一塊地被對方圍久了就淪陷了)

跟敵方主力對沖的時候絕對不要衝山沖河,能做防禦方就別做攻擊方(因為攻擊方很可能有地形的debuff),最好把對方引過來。

至於怎麼引,大概就是把我方主力分倆軍團,一軍團人數少於電腦,當誘餌(因為電腦也是會趨利避害的,如果我方軍團人數大於電腦,電腦不會衝過來),另乙個軍團在隔壁,等電腦到戰場之後隔壁軍團再到戰場衝。

如果跟對方主力對沖失敗了,為防止被全殲可以分一隊兵來拖著,1隊兵不管滿不滿員都可以拖對方一天,多分幾隊,就可以使主力安全逃離,做到棄車保帥,儲存主力了

如果吃完了對方的地和談的時候還得不到預期效果可以拖著,等對方厭戰炸了再和談。

然後就是吃地不要吃太多,否則惡名啊過擴啊難頂。

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