1樓:
這是我研究了多年的eu4作戰配比。
前期一般是一隊滿騎步比用要塞焦土打全殲,其他的全步兵填全殲要求人數或圍城
中期適當新增炮兵
後期兩隊30:0:30的先鋒部隊。
其他的全30:0:0的步兵後援部隊炮兵騎兵很貴的,一隊炮可以換五隊步,乙隻騎兵可以換三隊步。
多餘出來的騎兵炮兵只會在後排吃士氣損失甚至後排都進不了。
與其這樣,不如把看戲的跑騎兵全換成步兵,打Continental入門的第一步就是該學會怎麼扣
封建官僚怎麼可能不扣呢(狗頭
2樓:小黑
不看問題嗎?都控制台玩家,科技滿級,金錢,人力無限了,步騎炮比8比2比10,換耗算什麼算。軍科高2級,莽就是了。乾掉對手主力,天女散花占地就贏了。
3樓:火車王托馬斯
Continental4路軍機制說到底就是戰寬、前後排、補給上限三個要素而已。
戰寬直接在軍事介面裡找就行了,打仗優先填滿前排戰寬,比如說20戰寬就要至少20隊前排,可以純步兵填,也可以加2到4隊騎兵增加側翼殺傷。非游牧或者波蘭這種騎兵強國不建議帶太多騎兵。
後排炮兵前中期帶幾個攻城就行了,屬性太低。後期炮兵屬性上來了建議至少帶一半戰寬的數量,增加輸出。
最後是補給上限,每塊地都有最高站兵上限,超過這個上限就會減員,100隊站一起肯定不行,必須分兵。所以不跟敵軍接戰的時候可以幾隊一塊走,接戰後再支援上。
這裡就不得不提防守和數量兩個理念了。防守加士氣減損耗,數量加人力加補給上限,後期為了湊夠戰寬不得不大兵團行動,數量防守配合可以大幅度降低人力損害。
4樓:訓練有素的醫生
我一般是前期10步4騎6炮,中期15步4騎11炮,後期20步4騎16炮,大後期30步4騎26炮。不過這是對既有編制的補充是這樣的,22-23級軍科過後新招的編制按20步20炮,不要騎兵,大後期補充到30步30炮。
5樓:Markkkk
我是8步2騎10炮作為乙個小單位,3個小單位作為一支大單位。騎兵強國增加騎兵比例。看了這麼多回答我好像找不到跟我一樣的。
軍隊戰鬥力不是我的首要考慮,因為我不想把時間浪費在每一場戰鬥前都去給軍隊定製配比,否則對於eu4這個管理複雜度隨遊戲時間指數性增長的遊戲來說簡直是雪上加霜。我的考慮主要以下幾點:
攻擊力:eu4裡面炮兵攻擊力最高所以越多越好
價效比:這個遊戲大部分時間裡錢也是屬於一種不可忽視的發展限制,所以價效比很重要。由於炮兵是優先布置在第二排,而如果被布置到第一排則會受到雙倍傷害,所以應該炮兵數量 = 步兵數量 + 騎兵數量才能在保證不過多補給昂貴的炮兵的情況下達到最大的殺傷力
運輸船的利用效率:我發現這個遊戲不管怎樣都恨不得運輸船的數量跟軍隊的數量一致,所以運輸船的效率還是很重要的。8步2騎10炮加起來等於20,3隊加起來等於60,跟後期一支僱傭兵一樣的數目,所以這時候運輸船一隊只要60就能達到最高利用和管理效率,因為不管載你的軍隊還是僱傭兵都可以
為什麼是20人為乙個小單位而不是別的:這是數學的結果。2級要塞的圍攻是說10個炮兵則+5,12炮兵則+6,以此類推。
那比如說12炮兵,為了符合第2點,得需要24的部隊,這樣就違反了第3點因為多個小單位的結合是湊不整60人的;如此不管是14還是16炮兵,都違反了第3點
6樓:馬修
和平時隨便,不超補給上限就行。
打仗時,尤其是軍隊對打時,炮兵盡量滿戰寬,而且前排步騎要多一些,保證炮兵不到前排。(沒職業度建議前排直接拉雇傭軍)
騎兵的話,如果沒有騎兵加成的話,等騎兵時期過了就可以全換成步兵。
7樓:
主要就兩個因素:1,補給上限;2,戰場寬度。假設戰場寬度是30,我的建議是15炮+17到30之間的步騎。
和平時期兩隊合併訓練。戰爭時期兩隊平行前進,遇到敵人就兩隊並作一隊發起攻擊,圍攻堡壘時一隊圍攻,另一隊在旁邊守著。
騎兵數量
遊戲前中期騎兵力量比步兵強很多
國家理念增強騎兵戰鬥能力(特別是波蘭的+33%)
游牧,穆斯林,安納托利亞,東歐這種騎兵戰鬥力強的科技組
騎兵的主要力量是衝擊,國家理念強化衝擊傷害(主要國家有莫斯科,大元和帖木兒)
如果符合以上條件,經濟允許下招募盡可能多的騎兵。
騎兵的另外乙個作用是劫掠,如果鄰居省份發展度高(東歐劫掠西歐,穆斯林劫掠印度,游牧劫掠大明)可以多招募些騎兵加快劫掠速度。
如果上面條件都不符合,你只需要騎兵的迂迴能力,那麼最少數量的騎兵是軍事科技18之前2個騎兵,之後4個騎兵,軍事科技30及之後6個騎兵。
炮兵數量
炮兵另外乙個作用是加快圍攻。
每2個炮兵加1的圍攻加成,上限是5的圍攻加成。也就是說炮兵數量最好大於等於10。
炮兵可以轟炸城牆,需要的炮兵數量等於堡壘的等級。遊戲開始時堡壘等級是2,如果是首都堡壘那麼等級是3,這時最少需要3個火炮。
8樓:浦月飛盞
不要把你的100k軍隊疊在一格啊(絕望)
你點一下你的軍隊,把滑鼠移到其他地區上面,會顯示地區補給上限和軍隊需要的補給,把軍隊分一下就不會有這麼誇張的損耗。
玩到後期地塊的補給上限會隨發展度、科技或理念而提高,但是你幾乎不可能將大量兵力疊在一塊地上而不造成損耗。
不過在戰時將一定兵力疊到補給上限以上可能是有利的,尤其是你在和乙個大國作戰時,你可能需要通過這種手段製造區域性優勢,以及防範可能的奇襲。
(不過對於人力無限的控制台玩家而言死人根本無所謂吧)
最後希望新玩家不要過於依賴控制台,不然你這輩子都別想學會這個遊戲。
9樓:離草勸晚
首先這種無限制的控制台玩法,跟普通玩家玩的是兩個遊戲。在無限人力,科技碾壓的情況下,損耗也無所謂了吧,反正天下無敵。換言之,只有人力不夠用,才需要考慮配置軍隊的問題。
10樓:安非他命
100k肯定不停死,損耗太高了。
另外題主可以注意看一下軍隊維持費有沒有拉到最高。如果沒有的話,32級科技也不夠死的。畢竟吃不飽飯怎麼打仗呢。
11樓:龍崤
後期我一般是30步5騎25炮,60一對,前期相應比例,基本不會被全殲,對面人少而且訓練度低士氣差將軍辣雞,一般一波a了都
12樓:Yudachi
具體的資料可以去網上找,機制啊,原理之類的。
我說個大概:前期就配少量炮兵攻城用,主要戰鬥力還是前排單位。有能力盡量填滿站寬。
到後期把炮填滿。
騎兵在早期戰鬥力稍微強一些,但是價效比被完爆,除非你是大波波這種有較高加成的,不然不要出騎兵或者少出。
地塊可以看到損耗,比如24寬,25寬的時候你可以分2隊,都是13k或者是12k,然後這樣基本上吃不到損耗,接敵前合一下就行
13樓:歐公尺艾爾
貼吧有個詳解西歐各科技軍隊配置的帖子,id是a7777777com
簡單來說就是打仗填滿戰寬,錢多人少步戰低騎戰高衝擊高多帶騎兵,後期帶滿炮,沒事前排可以混編僱傭兵步兵省人力,補給上限低就分兩隊合滿戰寬防止人力損耗
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