1樓:QQWRVV
下半身堡,要結婚也要戰爭,一切隨緣,開局聯統匈牙利,正常操作,波西公尺亞沒連上,也沒去打,然後……拉著西班牙對付法國,然後不小心聯統了;和俄羅斯平分玻璃,然後又不小心聯統了,然後神羅七改(沒錯,我就是步步高人,畢竟這個檔是老版本),回頭看了一眼玩得正開心的土雞。
2樓:九代目大人
不動兵酋長流
以前用神羅很簡單,現在略難
但是有乙個國家卻很容易做到。
開局選毛子,結盟拜拜,努力發展經濟。
拜拜絕嗣後召喚小弟就能打穿拜拜。
宿敵土雞,拉奧受麻木,當土雞幹大匈的時候許地讓麻木入場,如此這般兩回,拜拜200發展度。
斷盟奧受,拉法雞,用人情吃光巴爾幹。拜拜400發展度。
這時候可以叫拜拜幫忙打些自己的變身地了。
吃光匈牙利和安納托利亞,拜拜可以單打全世界任何國家了,然後a地板完事,完全體拜拜2m部隊穩的一匹,你開個數量保證自己不丟人他忠心的一匹。
3樓:塵夢羽
絕對和平的環太平洋鉅明
鐵人檔,開局到遊戲結束一場仗都沒打過。
1.開局向要求周邊小國朝貢,同時與哈密結盟刷好感,然後附庸他準備吞併。不管北邊和西邊的游牧,直接禁運就完事。
2.計算一下階級的影響力,保證沒有事件干擾能到70,然後多的拔地,少的送地,以便能在調戲階級時弄到最多的點數。
3.士兵全換步兵,爆到上限,這樣看起來大明很能打,AI就不會主動宣戰。
4.看海
5.理念探索擴張走起,先殖民馬來西亞,再以第三島鏈為跳板殖民美洲,中途可以順便在西伯利亞的海邊控制兩塊地,將黑龍江以北的小國和小部落納入朝貢圈。這個階段可以根據經濟超殖民地上限。
配合殖民地加發展度的時代能力,地理大發現時代就能有多300發展度
6.大明別的沒有,就是錢多人多,殖民地成立後乙個月給五塊錢就完事了。
7.開經濟理念,種地
8.開數量理念,嚇人
9.殖民非洲,將東非和西非的黑叔叔納入朝貢圈,南非變成殖民地。
10.依據版圖美觀原則吞幾個附庸
11.看海到遊戲結束。
我這樣玩了一局,對懶人來說真的爽爆了,完全可以一邊看電影一邊打遊戲,最後開啟外交地圖,我彷彿看到了今天的美帝加強版。
4樓:Schatten
馬穆魯克閹雞
提前和拜占庭拉好關係,超上限爆槳帆。
等土雞宣拜拜的時候和拜拜結盟,等乙個月進防禦戰,這個時候土雞兵全在巴爾幹,用海軍封住愛琴海和馬爾馬拉海,派一隊兵直接站比加,土雞就過不來了,整個安納托利亞隨你圍
佔完安納托利亞和土雞單和,一仗不打可以吃80分,運氣好點圍下埃迪爾內可以吃90分的地
這一戰過後土雞就廢了,之後就可以隨便打。這種方法好處就是不怎麼耗人力,之後你可以繼續吃阿拉伯或者亞美尼亞轉科普特都行,不會損傷國力。
如何評價《歐陸風雲4》這款遊戲?
奧雷里亞諾 布 玩過這款遊戲的童鞋,可以清楚地說出15世紀整個世界的格局。感性地了解的古中國有多麼強悍 這可是歪果仁製作的遊戲 不誇張地說 鐵粉對世界歷史 地理 文化 宗教的了解完全碾壓寢室室友。可以增長玩家的知識,甚至激發興趣更多地去了解,此遊戲有教科書般的意義。 百年孤獨 瀉藥,人在sol3,剛...
你在《歐陸風雲4》裡都作過哪些惡?
九思的絆 鎮壓!鎮壓!反革命先鋒,帝制時代的維護者!開炮!開炮!反羅馬先鋒,旱地行舟的綠羅馬!朝貢!朝貢!反自由先鋒,天下布狗的大明爹!入侵!入侵!反歐洲先鋒,日落入侵的印第安!發射!發射!反生命先鋒,地爆天星的四天災! 離草勸晚 信仰要統一,信我還是燒烤架?人力快滿了渾身難受,不打白不打。游牧必燒...
你覺得遊戲《歐陸風雲》中有哪些不合理的地方?
WSHDZW 是這個遊戲的根基 點數系統,限制了這個遊戲。他的種種不合理都是因為被限制在了這個框架裡面,就好比乙個桌遊,你能指望桌遊模擬出什麼花來嗎?至於後來DDR和johan的種種神操作也不過是添頭罷了,想追求真實性限制了玩家要挨噴,枉顧真實性方便了玩家也要挨噴,但其實真正該噴的是這個把過時且不合...