從《歐陸風雲》這款遊戲中,你悟出了哪些道理?

時間 2021-05-30 02:02:22

1樓:不知名的紳士

有時候思想文化上的入侵反而比物理意義上的入侵可怕,之前我愛爾蘭統一大不列顛,想變身時發現沒這個tag,後來查了查才發現得轉文化才能變身......

於是乙個幽靈,乙個名叫英格蘭的幽靈,在英倫三島上無休止地遊蕩。直到有一天,她復活了,只不過自己的身上還多了乙個愛爾蘭。

人人都恨大媽,人人都想滅了大媽,可人人卻又是大媽(悲)

2樓:御阪美琴

乙個國家的興盛,真的需要好多代人的共同努力。

沒有永遠的朋友,只有永遠的利益。(昨天還在與勃艮第並肩抗法,今天我聯統法國了,我立馬跟他斷盟倒戈)

3樓:有讀青年

悟出了很多西方人民群眾是真的打心眼兒裡不理解中國古代的權利更迭邏輯。

從中世紀起至法國大革命前,歐洲引起王朝政權更迭的戰爭,多是如下3種戰爭:

封建貴族之間搶奪私產(封地、財富、繼承權)的戰爭。

十字軍、反抗吉哈德或主流與異端間的宗教戰爭。

被壓迫民族與統治民族,或多數民族與少數民族間的民族戰爭(大革命前歐洲並沒有明確的現代民族概念,但是已經有普遍意義上的由語言、習慣和聚集地劃分的族群概念)。

然而中國古代引起王朝政權更迭戰爭,大多數時候都與農民起義有直接或間接的關係。

而中國農民起義這種概念,是與歐洲普遍的3種戰爭原因完全不同的,很明顯,《Continental風雲4》在努力模仿明末農民起義——甚至還在西北和湖北地區給了大順和大西的文化母國核心(令人費解),我相信P社努力了。

但結果仍是沒能很好的模擬出中國這種農民起義與政權的對立統一的關係,有點可惜。

4樓:

科技並不能強國。

人多真是力量大。

自己做mod新道教,思潮在正統信仰傳播加200%。吉林起家統一東北。17世紀初開始入關,被大明打到不能自理。

5樓:並不酷

玩小勃,大革命時代我已經一統德意志成為第一列強,大國都惹了一遍,隨便結盟了幾個小國,然後被塞爾維亞拉著打俄羅斯,被佛羅倫斯拉著打奧斯曼,被葡萄牙拉著打印度,每次都死幾十萬部隊看著這幫狗崽子吃地,我就像個工具人……

當老大就應該霸道一點,不要盟友,只收附庸

6樓:奧雷里亞諾

一代人只能幹一代的事。

這個遊戲幹啥都要點數,但點數有限,在多數情況下,不可能既擴張領土,又維穩種地,還發展科技。所以對大部分國家來說,要想成功崛起,就必須一步一步發展,一代一代前進,不能急於求成。

要想穩定形勢,必須要進行融合。通過戰爭征服一片地區後,這片地區雖然在太平盛世長治久安,但是國家一旦變的不穩定,這片地區就很容易爆發分離主義叛軍,用軍事手段無法徹底處理這些叛軍,唯一乙個一勞永逸的辦法就是融合他們的民族。

欺軟怕硬是美德。

7樓:長澤雅美

你如果很強大很可能被盟友當工具人使。。。。(無論打什麼仗都拉你,自己不出力,讓你幫他打,後面只自己割地,拒絕的話直接跟你斷盟。。。別問我怎麼知道的)

8樓:沉寂暮光

有時候過於尊貴其實一點好處也沒有。真的,相信我,一定要低調,俗話說得好:悶聲發大財

比如:你猜的出來,失去天命的大明,得到的會是什麼嗎?

9樓:瑞克護衛

1.大明是真滴廢物,隨便哪個國家只要接壤大萌,過幾年就能打出1:10戰損比的輝煌戰績。

2.經濟完全沒用,破產清算所有負債。本來還默默發展經濟,有次利滾利每月叫600利息終於要破產了,結果P事沒有,仗照打,地照割,就是沒法宣戰而已。

3.只要自己夠強,包圍網就沒有用。就像北約只敢欺負小國,並不敢打蘇聯。

4.轉文化極為容易,只要外交好,全球一文化。

5.德意志開局總發展度比大明高,充分說明了大萌真的是廢物。

6.非洲人不要玩Continental風雲,我覺得非陸風雲還是不錯的。

10樓:

入坑後第二局,玩法蘭西(當時還是1.11.4漢化),由於技術不熟練外加不怎麼敢打仗,一路按照歷史走向,2023年實現了大概的歷史版圖。

打完後看了貼吧上的戰報,才知道可以貸款爆傭兵開局多吃幾塊低地,掉穩定連宣卡斯提爾。於是又開了一局,最終在結局時基本實現了大不列顛、伊比利亞和半個神羅收入囊中的結局。

打完了以後看著結束畫面發呆了很久,最大的感受並非遊戲方面,而是在個人發展上的。想想開局打完百年戰爭,普羅旺斯,勃艮第後的空人力和多筆貸款,超過闊吃地的叛軍,優先軍科和擴張帶來的點數奇缺,如果沒有超級的國家意志去承受千瘡百孔面目瘡痍的內政經濟,沒有破釜沉舟賭國運的決心,沒有持之以恆的發展方向引導,也就沒有後面的國力碾壓,最終實現結局。法蘭西可以平凡的步入維多利亞的時代,也可以靠奮鬥400年成為唯一的日不落帝國。

那麼,假如乙個人可以終其一生為乙個目標而奮鬥,在年輕時候就開始做到近乎殘忍的努力和自律,想必未來的發展也是不可想象的。

11樓:鳴岐

有時候大明真的讓我落淚啊。

我有一把奧斯曼,中亞打到印度快一半的地方就沒動了,一直在西邊和奧皇死磕,吃完地正消化等侵略懲罰過去呢,大明在我臉上吃了一塊地。

我那邊的地本身為了湊100點就接近於直線型,他還好死不死正好吃過來,明明旁邊還有別的地可以吃,我急得很清楚,那塊地本來是呼羅珊的。

然後他天命就掉光了。

最重點是我這時候手裡很不巧有兩個三星神將。

你懂我意思吧?

12樓:月六位

決定你能否拓張的不是君主的軍事點數,而是君主的內政點數。但是在我大明面前,點數是什麼?我大明富有四海(太平洋,大西洋,印度洋,北冰洋)。

13樓:洛離音

無論多強大的國家,窮兵黷武,四面樹敵,最終難免自招死厄;

無論多弱小的國家,找準機會,毅然豪賭,一瞬之機亦可翻盤。

沒錯,我說的就是拜占庭和奧斯曼土雞。

拜雖三地,亡奧必拜!

14樓:清明思琴

1.能當大明的狗就是幸福啊。不像其他的野狗,連自己的主人是誰都不知道。

2.遠交近攻是非常有效的。3.

沒事別去打日本。真的沒必要。4.

法蘭西入主神羅的目的是解散神羅。

15樓:殘陽之殤

1444建州開局

玩到2023年,終於發展度到1000了,稱帝走起稱帝沒幾年太子病逝,然後又過了兩年老皇帝也死了,皇后繼位女皇年紀也不小了,環顧四周,只有宗主過大明關係還是正的,皇室聯姻走起,明朝親王順利成為我滿洲帝國的皇配

結果還沒來得及生下新的太子,女皇也駕鶴西去了留下我坐在螢幕前看著名為朱.努爾哈赤的皇帝陷入了沉思顫抖的雙手開啟大明的外交頁面,同一王室+152023年,朱明宗室取代愛新覺羅家成為滿洲新的皇室

16樓:Prof.李

傳統的槳帆戰艦可以橫跨大西洋

海員可以劃著一條完整度只有1%的船進行環球航行探險家可以前腳在沉船後腳又出現在宮廷裡

一艘漿帆戰艦可以封鎖海峽

未完待續

17樓:奈格利奇

有一把玩美洲部落,蹲在乙個地方發展幾百年,開了部落改革,玩命公升級發展度,搞殖民,收入基本上能同時維持兩到三個殖民者發展,當時感覺歐洲人其實也不過爾爾,只要等他們到了然後順利廢掉這個部落制就能趕走歐洲人然後日落入侵。

然後直到西班牙的殖民地鋪到我門口我才發現我思想已經乾隆化了,喵個姬根本就打不過哎,然後就棄檔了。

18樓:你將如閃電般裂顱

1.國家利益高於一切,封建社會沒有人權。

2.每乙個死去的都是活生生的人,但在領導層(沒錯就是你)看只是冰冷的數字,領袖需要做的,是在自己的人民死光之前讓敵人的人民死光,然後贏得勝利。

3.如果驅逐猶太人可以為國帶來利益,那就驅逐更多的猶太人!如果燒死異教徒可以為國家帶來安定,那就燒死更多的異教徒!

4.原始土著沒有生存的必要,他們需要做的就是在消耗更多寶貴的資源之前痛快去死。

5.把最後一柄勺子融化,鑄成刀槍,燒毀最後一件房屋作為掩體,把最後乙個16歲到64歲的男人送上戰場,只要贏得最後的勝利,一切犧牲都是值得的!(語出《紫川》)

6.還是那句話,國家利益高於一切!

以上來自罪惡的封建主、大國沙文主義者、種族主義者、某P社玩家的語錄

19樓:無心

一口吃不成胖子,但是你可以一口口的吃。

胖子雖然體積大但是不禁打,尤其是上了歲數一身毛病的胖子。

所以胖子要健身,雖然胖但是還能打,別人看你不爽也幹不掉你。

胖子都招人恨

20樓:RedOctober2146

我時間最長的乙個檔從1356(mod)打到1789,瑞士

幾百年來一直結盟了波公尺,結果波公尺越來越強,先是選上了神羅皇帝,勃艮第裂顱以後吞了勃艮第和低地,和奧斯曼一起搞爆了奧地利,我又和波公尺還有英國一起分了法國,很快整個歐洲除去島上的英國,就只有北面的條頓,中部的波公尺,南德和義大利北部的瑞士和義大利南面的托斯卡納還算有點實力了,然後世界第一列強波公尺突然和我翻臉把我和大英打爆了,現在大英逃到加拿大,我跑到紐西蘭去了,這檔也廢了

所以說,自己的盟友要好好堤防,尤其是很強大的盟友,說翻臉就翻臉了

21樓:Sun Jeff

用建州好不容易統一女真三部,附庸蒙古,30K兵對大明60K兵仍然瑟瑟發抖。

打起來一看,大明兵訓練只有80,我110。原來大明這麼不經打啊,哈哈哈

拼到最後,我的部落buff還能增加7000後備兵源和5000騎兵,大明則是叛亂遍地,不用我打自己就垮了。。。

於是就高高興興地入主中原了。。

22樓:「已登出」

小弟做大了一定會有逆反的狀態,無論你們當初有多大的友情,並肩的戰友,時間可以把這一切洗去。最後的利益才是決定。

弱小真的是原罪。你拼死拼活拉出10k部隊準備打垮5k對手時,旁邊的大國為了平衡給對手免費派出20k僱傭兵時,你的心會完全碎的。沒錯,我就是那個大國

23樓:鉛筆頭

開戰需要藉口。

水能載舟亦***

改革是動力,發展是硬道理,穩定壓倒一切。

科學技術是第一生產力

大明是陸海兼備型國家

不管是皿煮還是毒菜,都要集權

24樓:何老濕

國小而不處卑,力少而不畏強,無禮而侮大鄰,貪愎而拙交者,可亡也。《韓非子》

Continental風雲把君主屬性分為政治外交軍事,但是不像政治和軍事那麼直觀,外交的用處很難體現。尤其是外交點的用處不大,人們常常用外交點吞併附庸的方式來節省政治點。我剛開始玩Continental的時候也覺得外交沒什麼用,為何要單獨劃出來。

但是當你深入Continental之後,當你不再使用法蘭西,波蘭立陶宛聯邦,奧斯曼,莫斯科,大明這樣的龐然大物後,你才會發現外交的巨大作用,外交的成功與否決定了你國家的生死存亡。當你從理念組中把你曾經不屑一顧的外交和影響理念拿出來使用,而不是穩定國家的宗教人文,也不是強化軍隊的防禦進攻後,你可以說真正的開始了解這款遊戲,這個p社四萌中外交最關鍵的一作。

25樓:雲陽故事

明白作為國家你得認命!小國就得跪著,就得盯著你的外交官,盯著你的大腿,既要防止大腿翻臉也要防止被大腿附庸。還得注意其他的大腿也得維護好關係。

提心吊膽的,捧著卵子過河。大國要注意超級大國,要擴張也要看著超級大國的臉。作為超級大國除了本國的起義軍已經沒有什麼能阻止你的了,對我說的就是大明。

總之要欺負比你弱小的,防止你的強大的欺負你。

如何評價《歐陸風雲4》這款遊戲?

奧雷里亞諾 布 玩過這款遊戲的童鞋,可以清楚地說出15世紀整個世界的格局。感性地了解的古中國有多麼強悍 這可是歪果仁製作的遊戲 不誇張地說 鐵粉對世界歷史 地理 文化 宗教的了解完全碾壓寢室室友。可以增長玩家的知識,甚至激發興趣更多地去了解,此遊戲有教科書般的意義。 百年孤獨 瀉藥,人在sol3,剛...

你覺得遊戲《歐陸風雲》中有哪些不合理的地方?

WSHDZW 是這個遊戲的根基 點數系統,限制了這個遊戲。他的種種不合理都是因為被限制在了這個框架裡面,就好比乙個桌遊,你能指望桌遊模擬出什麼花來嗎?至於後來DDR和johan的種種神操作也不過是添頭罷了,想追求真實性限制了玩家要挨噴,枉顧真實性方便了玩家也要挨噴,但其實真正該噴的是這個把過時且不合...

你覺得遊戲《歐陸風雲》中塑造最失敗的角色是誰?

天高kevin 嚴格的說,Continental風雲除了極少數幾位君主有專屬的故事情節 腓特烈 古斯塔夫 彼得大帝等 外,幾乎沒用專注於角色的塑造,畢竟玩家是以國家意志進行遊戲的。非要說塑造的失敗的話,首推兩個 康布雷同盟的威尼斯 這貨真的能活下來嗎 歷史上,教皇尤利烏斯二世為了遏制威尼斯對義大利北...