你覺得遊戲《歐陸風雲》中有哪些不合理的地方?

時間 2021-06-02 06:44:39

1樓:WSHDZW

是這個遊戲的根基:點數系統,限制了這個遊戲。他的種種不合理都是因為被限制在了這個框架裡面,就好比乙個桌遊,你能指望桌遊模擬出什麼花來嗎?

至於後來DDR和johan的種種神操作也不過是添頭罷了,想追求真實性限制了玩家要挨噴,枉顧真實性方便了玩家也要挨噴,但其實真正該噴的是這個把過時且不合理設計的老遊戲捏在手上出沒營養的低質量災難dlc恰爛錢的運營策略

2樓:

真實性1,情報系統,每個人居然可以從報表看到每個國家的財政狀況和軍隊艦艇數量,多少筆負債,多少發展度全都一清二楚,精確到小數點後兩位。而且全球資訊實時更新,沒有任何延遲。

2,小國火星人火星錢,還有點數也多,球長一般乙個屬性每月後期15點就差不多極限了,4個一地小國招點低階顧問也就差不多。(後期乙個顧問月薪幾十塊錢,比很多國家收入都高,,就很離譜)

操作性1,天女散花各種操作不過來,不能劃線很不習慣。

2,不能設定提醒,經常忘記操作。

3,陸軍無法封鎖海峽,海峽反倒能封鎖陸軍,造運河對別人的好處遠勝對自己的 ,免費都不想修。

3樓:dfggggh

中子滅殺、都市星球、土著理想城、騰格里速成班、神聖北美帝國、用著科普特音效和事件的祆教、200訓佔位符超人等等

如果正經回答的話,感覺最大的問題還是對國家內政模擬的缺失

比如大多數省份在完成了征服、洗地等操作後,玩家可能幾百年都不會再看一眼

再舉個例子,eu4裡大國的衰落基本都是外因為主,而內因大概只有補刀的林將軍偶爾能發揮一點點作用,但事實上大國的崩潰基本都是始於內部

個人建議,如果把ir的pop系統修改修改加進來可能挺不錯的,現有的發展度系統挺生硬的,不過這樣勢必也會加重CPU0的負擔和玩家的操作量,估計eu4是不可能做到的

當然了,一切改動最大的前提是p社得用心

4樓:騾馬帝國選帝猴

擴張比種地收益大。

種地應該有冷卻時間,一天成為世界渴望之都太扯淡了。

擴張以後太容易爆叛軍,但叛軍的威力太小,特別是皇帝駕崩等動盪期。

你覺得遊戲《歐陸風雲》中塑造最失敗的角色是誰?

天高kevin 嚴格的說,Continental風雲除了極少數幾位君主有專屬的故事情節 腓特烈 古斯塔夫 彼得大帝等 外,幾乎沒用專注於角色的塑造,畢竟玩家是以國家意志進行遊戲的。非要說塑造的失敗的話,首推兩個 康布雷同盟的威尼斯 這貨真的能活下來嗎 歷史上,教皇尤利烏斯二世為了遏制威尼斯對義大利北...

如何評價《歐陸風雲4》這款遊戲?

奧雷里亞諾 布 玩過這款遊戲的童鞋,可以清楚地說出15世紀整個世界的格局。感性地了解的古中國有多麼強悍 這可是歪果仁製作的遊戲 不誇張地說 鐵粉對世界歷史 地理 文化 宗教的了解完全碾壓寢室室友。可以增長玩家的知識,甚至激發興趣更多地去了解,此遊戲有教科書般的意義。 百年孤獨 瀉藥,人在sol3,剛...

從《歐陸風雲》這款遊戲中,你悟出了哪些道理?

不知名的紳士 有時候思想文化上的入侵反而比物理意義上的入侵可怕,之前我愛爾蘭統一大不列顛,想變身時發現沒這個tag,後來查了查才發現得轉文化才能變身.於是乙個幽靈,乙個名叫英格蘭的幽靈,在英倫三島上無休止地遊蕩。直到有一天,她復活了,只不過自己的身上還多了乙個愛爾蘭。人人都恨大媽,人人都想滅了大媽,...