現版本的歐陸風雲4(1 28)有哪些值得改進的地方?

時間 2021-05-06 11:15:15

1樓:SilentTrack

UI太爛。太爛。太爛!

一鍵鋪建築,一鍵傳教,一鍵造核,一鍵轉文化這種功能都沒有,強迫症球長玩家能被逼瘋,滑鼠都點壞了。優化是莫名其妙的差,後期為了啟蒙思潮鋪大學,卡的人想死的心都有,造工場/公升級要塞同理。快捷鍵使用者體驗極差,逼得我都是自己寫MOD改快捷鍵的- -

其他一些雜七雜八的問題,比如艦隊自動維修命令,一定要等所有船都滿血才會回主艦隊,99條大船等1條運輸船修好的畫面太美。殖民領各種亂入,Colonial Mexico能北起路易斯安那,南至哥倫比亞和安的列斯群島。有時候還因為越界殖民導致你吃個土著的地,那塊地會被自動分給對應的殖民區導致永遠沒法造核,tag過去想賣地還不讓,我tm真是服了。

最後還有一點只是個人想法,0~9的骰子隨機性太大。前期衝擊階段出個0和9基本這一仗就不用打了,不知道他們是怎麼想的。

2樓:盧雨

每次都加省份,都要吐了。一大堆省份,管理起來煩死了。前三代省份又太少,打仗完全沒戰術可言。

建議學鋼鐵雄心,在生產和行政上用大省,打仗時每個大省分小省,堡壘建在小省上,占領省份堡壘並且占領省會算完全占領整個省

3樓:西海岸之劍

看了一下1.29的更新日誌,要大改階層和僱傭兵,還有教廷也要變化,階層大概會變成那種動態的,不再是簡單的點數buff提供者。僱傭兵會變成類似於帝皇羅馬式的模樣,乙個僱傭將軍帶隊,可以僱傭不同地區的特殊傭兵。

至於教廷,沒詳說

4樓:破浪乘風

這遊戲雖然叫「Continental」風雲,但既然把亞洲、美洲、非洲都扯進來了,也該講講人家的基本法。

我堂堂殖民者,去打美洲土著、非洲土著造的哪家的宣稱?

我堂堂大明強權,打個蒙古瓦剌造的哪家的宣稱?

我在吃非洲土著的地,你毗舍耶那伽羅和摩臘婆加入包圍網?!

為什麼印度德干高原上的省份這麼多,而雄踞大洋東岸大萌才那麼些省份?!

我身為第一列強,和你結盟是把你當朋友,我要收拾小國你居然敢插手!

中亞、中非、南非,居然找不到一塊發展好地。

過度擴張適用於歐洲,肯定不適用於其他洲,清廷入關到南明GG,20年;莫臥兒推帖木兒,20年;蒙古滅花拉子模,10年不到。

5樓:實在是妙啊

昨天玩了一把奧地利,想聯統匈牙利,早戰奧斯曼,早點閹雞,等到聯統匈牙利與奧斯曼接壤的時候,正好天主教發起了對土雞十字軍宣傳。開心吶。

我一點宣戰,發現卡卡是奧斯曼的盟友,而卡卡聯統著阿拉貢和那不勒斯,奧斯曼還有白羊突尼西亞等小夥伴,我尼瑪卡卡不是天主孝子嗎,再一看更神奇的是卡卡正在主持教廷。卡卡發起的聖戰,但是他是奧斯曼的盟友這是怎麼回事,耍我呢。還把我開除教籍。

給我氣的,逼我出手,直接七個imperial_authority 100,上去就是一頓捶。讓你耍我。

6樓:陳紫希

我來吐槽:憑什麼點數只能8成以上來自君主乙個人啊,我那麼大的國家,興衰只取決於君主乙個人?而且點數如此珍貴,實在捨不得用來增加省份發展,那我那麼多省份就沒法發展了?

反而那些小國有足夠的點數可以發展自己的省份。

7樓:道是情轉生

ae傳播機制也要改一下。我拜占庭破局後,開開心心吃非洲綠綠的地,突然開了印度和印尼的視野,幾戰下來,馬六甲加入了對拜占庭的包圍網?蘇碌加入了對拜占庭的包圍網?

汶萊加入了對拜占庭的包圍網?我吃非洲的地,關你們這些東南亞島國什麼事。

8樓:「已登出」

今天打了盤土雞爸爸,準備酋長,1650吃完印度波蘭奧地利麻木實在打不動了,什麼傳教費用都不是個事情,關鍵兩點…第一能不能把影響改回來ae真的難受,第二能不能不要讓ai作弊穿堡壘帝國中心天女散花真的窩心…

9樓:chomu chomu

我覺得始終沒有做好,最近好像號稱還要改但是估計也改不好的一點就是僱傭兵。eu這個僱傭和常備的關係和歷史上正好是反著來的,開局除了大明誰也買不起僱傭兵,到了拿破崙時代反而除了炮全員僱傭兵,屬實魔幻歷史。

要改的話希望把訓練費調低一些,職業度帶來的buff改強一些,同時僱傭兵隨時間推移變貴可用數量變少。不過這樣一改如果訓練的效果不夠強就會變成數量理念天下無敵,改的太強又會變成ai小國個個普魯士。總之很難辦。

10樓:yzq12

ai領兵邏輯是不是也可以改……

昨天波斯和奧皇結盟閹雞,兩國百萬大軍在馬爾馬拉海兩岸會師,完了結果奧斯曼主力不知道啥時候跑到我的河中去圍了木鹿,還分了幾隊兵在哈薩克圈地……我尋思著就算是孫一峰戰術ai也是繞高加索偷我首都啊你繞到中亞幾個意思……

11樓:華夏英靈

補給極度不科學,大軍在西伯利亞滿地亂竄,動輒大軍遠征非洲,而漢武帝當年打大宛國,10萬惡少年走到地方都死了大半了。

何不限制補給呢?

每個國家以首都為中心設定補給區。補給區=核心區+外圍一定半徑的一圈。

1、補給區範圍內,士氣和士氣恢復是標準水平,人力補員速度也是標準速度。

2、本國核心上作戰,士氣有加成,士氣恢復速度加成,但人力補員速度是標準速度。

3、補給區之外,士氣降低,距離越遠,士氣越低且越難恢復,且人力補員速度越慢。比如a國1個月補1000人力,但在補給區之外的軍隊每個月只得到500補員,而剩下的500進入manpower的庫存,而不是補充軍隊。

4、軍隊自行攜帶一定數量的補給,離開補給區後會按照一定速度消耗,這段時間內離開補給區也維持標準士氣和士氣恢復速度,但是人力補員速度同樣降低。

5、游牧政體不受補給的士氣影響,但受到人力恢復的影響;游牧補給區的範圍半徑可以更大一點。

6、科技進步可以擴大補給區的距離(三項科技均有所影響,如每一項都到達12級,如何如何這樣)。

7、理念選擇會影響補給狀況,如殖民理念、探索理念可以降低因為補給導致的士氣損失,宗教理念,在對異教國家開戰時,降低因補給導致的士氣損失等。

12樓:earlofglamogan

1.其實最希望改進的是內政系統,現在只有鋪建築和省份法令這幾個操作,感覺還是不夠細,玩小國萬一人力打空又養不起傭兵就只能看海,體驗太差。不過感覺有了帝皇羅馬之後eu應該也不會有顛覆性的改動,當作自己想想就好吧..

2.感覺最可行的也是大家最想要的還是把傳教機制改回去,現行機制小國根本吃不消,尤其是宗教改革之後,傳教的話能給你傳到破產。

總的來說,還是希望對小國友好一點。(雖然火星兵也是槽點滿滿)

13樓:iiwy ruin

過擴太厲害。

歷史上有很多一戰滅國的例子,像土雞吃麻木,帖木兒變莫臥兒也只用了20年,在遊戲裡根本不存在,100分也只能吃七八塊地,而且過擴大的很,動不動就給你來個包圍網,多小的國家都能湊出幾萬人來打你。

14樓:走向共和

我求求p社加個文化同化吧,洗文化太不符合儒家了

又想起來個,能不能加個打仗漲經驗值的設定,就像鋼4一樣,不然我辛苦練出來滿訓練度的部隊打幾仗就要重新練了。

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