如何看待歐陸風雲4 1 30的行政容量機制

時間 2021-05-07 01:37:43

1樓:這是這家店

按行政容量這個機制的話歷史上的大明和法國涼涼了,畢竟法國早早就突破了1500萬人口,大明更是要上億了,行政容量不知道超了多少倍了。不過還好,p社把他們的發展度削成牙籤了。

2樓:並不酷

1、前期階級給的300容量救命。

2、某些變身直接帝國等級的國家很爽。

3、肥地國家鋪建築的壓力也小。

4、行政理念還是必開,因為公司變多所以中期擴張是很快的。

3樓:離草勸晚

其實是兩個改動,一是容量和發展度掛鉤而非直屬州數量,二是超出限制的懲罰加強

前者對肥地國家不利,對毛子這種,有一堆只有三個省、發展度不到三十的爛直屬州的國家而言,是有利的。後者對速酋長玩家是大削弱,對一般玩家限制不大,改革點換容量是非常靈活的

4樓:這是什麼東西啊

菜鳥一枚,比較煩。在不停關注停戰的同時還要兼顧容量。

1.30第一把就試了拜占庭重建羅馬,結果被容量框的難受。直轄吧,容易炸,不直轄吧,開了數量錢不夠,不開數量吧,剛不過包圍網, 慢慢吃吧,又怕來不及。

在1800+-左右重建完成,心累,封檔。

5樓:x納爾遜級戰列艦x

這改動純nt

改了之後開了把1644的大順,打大明從寧遠吃到南京就吃不動了,兩千行政容量玩個p。

以前直屬州上限起碼還能改派酋長現在想改都找不到地方

6樓:trishula

對超主流級別的2時代球長的游牧是個巨大削弱對主流球長國家如奧斯曼莫臥兒是小削弱

對主流國家西歐推薦國如法雞大媽卡卡是不過不失對除了成就沒人會玩的辣雞小國如狄奧多羅坎達爾彼爾姆是個小加強對不會割地遷都,只玩儒教大明但連州長都做不到,佔知乎90%使用者比例的「情懷黨」來說是個巨大加強

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