如何看待歐陸風雲4用點數種地的設定?

時間 2021-06-08 06:10:34

1樓:其興也勃焉

我覺得EU4點數種地的設定是部分符合那個時代的歐洲社會邏輯的。首先必須要明白,EU4的四百年,是歐中走出封建制度進入近代社會的四百年。

實際上應給把每塊地看作乙個黑箱,三種發展度看作君主能從這塊土地中獲得的收益,而不是這塊地真正的發展程度。這兩者間成正相關,但在歐洲它們往往有很大差別。

為什麼你不耗費點數一塊地的發展度就不會變呢?因為當地的貴族和市民只願意為君主擔負早前規定的義務,哪怕他們已經遠比當初要富有了。在封建制的歐洲,一塊土地再富,發展得再繁榮,如果君主對其控制力很弱,甚至有法律規定了某種豁免權,很可能也從那裡獲得不了什麼收益。

而若是想要提高對地區的掌控,從地塊榨取更多的資源,就必須投入相應的政治資源。在現實中就是君主同貴族(議會)、市民(行會)從中世紀延續至19世紀的漫長鬥爭,在遊戲中就是用三種君主點數種田。

這也解釋了為什麼點數主要由君主和顧問產生,因為它們只代表政治資源。

研究科技的花費可以理解為,乙個君主推動國家採納社會上湧現出的新技術和新制度所需要付出的政治資源,而不是真正在「發明」它們。這些資源用於推廣和試錯,以及同保守勢力較量。

一些事件的設計可以側面反映這種模擬。比如,任務書往往會給予大量點數,可以理解為君主達成偉業後威望暴漲,獲得了大量政治籌碼以供其治理國家或開展外交;普魯士有乙個魯平貴族絕嗣事件,瞬間給地塊漲三點,可以理解為這塊土地被從貴族手中收回後,霍亨索倫王室對其控制力瞬間加強,可以從那裡收更多稅整更多兵了,也能夠更好的管理當地的生產和商業活動了。

當然,這種模擬只適合這一段時期的歐洲,放在其他地方,尤其是行省制的中國,就難以奏效。因此我玩EU4幾乎只玩歐洲國家。

2樓:出羽北斗星

2023年的朗布林(Rangpur)只是恆河流域的乙個普通的小鎮而已,尼泊爾王國剛剛在盟友章普爾的幫助下從孟加拉人那裡征服了這裡

2023年的紹爾果德(Shorkot)只是拉合爾地區眾多農業城市中的乙個,剛剛入主這一地區的尼泊爾人除了授予若干地區自治度外只是頒布了幾道鼓勵開發的法令。

2023年的西爾欣德(Sirhind)也發生了這種奇蹟。隨著電光一閃城市規模瞬間翻了三倍,天上掉下來了一台轟鳴的機器,裡面裝著各種奇奇怪怪的書本

嗯這是我最近玩尼泊爾幹的事情:種思潮

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0.5噸的肥宅 調成五倍速這個問題基本就不存在了 還是說點有用的 每個國家都有階級,調戲階級可以一次獲得150的單類點數不同政體有各自快速獲得點數的方法,想大明朝貢國,游牧燒地一般點數主要點科技,理念,造核,其它地方都可以節省將領找階級要,圍城在宣戰前送個間諜過去,思潮的話除了文藝復興其它都可以不種...

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