P社歐陸風雲4給拿破崙636的屬性會不會太低了?

時間 2021-05-11 13:53:20

1樓:

eu4的3維應該不是按照君主實力來搞得,更像是按照在位期間國家取得的成績劃分的。

君主3維應該分別對應了現實世界線在位期間國家在行政、海軍(外交)、軍事上的進展。

如果在位期間國家領土擴張了,大概率行政高(皂盒用行政點);建設了海軍或者發展了幾個盟友,大概率外交高;進行了軍改,大概率軍事高。

因為點數本來就是為了提公升科技用的,國家某方面發展快最好的體現方式就是君主的那方面點數高。

拿皇自身的軍事實力還是應該體現在他自己作為6662的將領上面。

這麼看的話就革法那個拉跨的海軍跟外交形勢,給拿破崙個3好像也不算什麼。

2樓:張仲微

526我覺得比較合適

大革命時期的法蘭西誰去誰知道那酸爽勁

拿皇能苟二十多年多不容易這一點內政5就跑不了軍事滿分毫無疑問

外交我玩拿破崙全面戰爭的時候開局就是四路流寇海陸併發這就很說明問題了

3樓:天邊有個阿拉什

拿皇的軍事6確實是因為最高只有6。

如果以拿皇是6為基準,那歐洲整個15到18世紀也沒幾個能到5的,然而很顯然這個屬性是以大眾為基準,比如烏尊哈桑456,伊斯邁爾一世655,那打敗他們的穆二和塞利姆一世也就646和245。

屢次以弱勝強擊敗穆二的斯坎德培,軍事能力也就和穆二一樣是6,而同樣是以弱勝強大敗穆二的匈雅提和斯特凡大公,軍事則只有5,這找誰說理去。

所以有時候,p社這個資料給的還是挺玄學的,比如穆二也是個外交鬼才,憑什麼他的外教還能比拿皇高?

要知道,eu4裡面的經濟生產和文化也是用外交點的,這方面拿皇的成就可不差。

由於體系限制了拿皇的實力,所以只好給拿皇乙個6662的神將地位來彌補一下,就像當初的古二爺一樣。

這個6662的神將確實誰用誰知道,玩家自招將領的情況下我估計也只有開了進攻理念的織田家能招出更好的將,但也就是多幾點圍城而已,圍城屬性只影響攻城進度,攻城速度是受那個用百分比計算的軍隊圍城能力影響的,所以這屬性到後期意義不太大,靠炮兵也能堆起來,再不濟發射乙個將軍也行。

所以拿皇這個將領的地位就代表當時軍事的絕對巔峰了,但我覺得還是虧待了,畢竟將領屬性到後期對軍隊的影響也不算太大了。

不過eu4又給革命政體加了個整體buff,所以又算是補回來了。

所以考慮到eu4時代法國的陸軍質量和革命整體的加成以及拿破崙的將領屬性,這個軍事6也不算太虧待。

然後外交方面,我一直覺得拿皇是經濟生產5,外交-2,然後整體給的3。

總體而言,拿皇的屬性確實有些對不起歷史上拿皇的地位和成就,但這個636的屬性,也還是有些合理的。

畢竟雖然穆二是646,但帶革命buff的同期法國他是絕對打不過的。

4樓:尼德蘭

拿破崙稀爛的外交,給1點我都不反對

拿破崙的內政屬實不好評價,法蘭西第一帝國經濟很大程度上是建立在吸附庸國的血和搜刮被征服地區的基礎上的,拿破崙打仗打的已經到了窮兵黷武的地步了。要是只看內政上的成就的話,給5到6點還行,要是看管理才能,就他的那個經濟管理水平,我覺得給到3點都多

軍事給6點是因為上限只有六點

5樓:

這就是乙個eu系列很經典的問題了,君主點數機制的內容,以前的老eu裡君主點數上限是10,根據這個標準來評價法國的一眾君主,包括拿破崙路易14在內基本上都能評到8點到10點,而Continental其他國家很少有代代戰狂的情況,法國陸戰科技就一直領先,是一種對遊戲平衡的破壞,所以後來就鎖6點,拿破崙和華盛頓也不會差很多【大噓】,再加個顧問和力量投射基本也不會差別很大。

6樓:「已登出」

外交4的是伊達政宗、上杉謙信之流

外交5的是織田信長、德川家康支流

外交6的,我就記得有個腓特烈大帝,蘇萊曼大帝是不是我就不記得了你現在還覺得3的外交低嗎

7樓:塔列朗

遊戲機制的問題,大家覺得拿皇的能力值低,是因為最高六點的限制,以及很多能力值高的歷史君主比拿皇還要高。就政治跟軍事而言,拿皇的6點是因為最高只能6點。克倫威爾556,弗朗索瓦一世526,華盛頓556,彼得一世666,你很難把他們的軍事能力與同樣6點的拿皇、腓特烈二世、古斯塔夫二世、卡爾十二相比較。

打廢了奧斯曼的跛子帖木兒只有445,找誰說理去...

8樓:一說話就冷場

拿破崙個人的外交才能,除了後期那些飽受詬病的同沙皇的「友誼」、宴會的發言和戲劇的選擇、以及駕船直奔英國外,最讓人稱道的外交能力也就體現在早期主持的幾次停戰協議和和平條約的談判吧。

會場氣氛十分緊張,談判一度陷入僵局。最後,拿破崙充分發揮他的外交才能,利用法軍的勝利不斷地對撒丁代表進行威脅,施加壓力,終於迫使他們接受了全部條件。當天中午,雙方正式簽署了停戰協議。

撒丁國王,這個曾是法國國王路易十六兩兄弟的岳父,感到女婿的事業和自己的威嚴同樣掃地蕩盡,在簽署凱拉斯科停戰協議後數日,便抑鬱而死。

來自路德維希的《拿破崙傳》,原書不在手邊,姑且隨便找了兩段,還有一些更有「代表性」的談判過程沒能引用,實屬遺憾。

這個「代表性」,指的就是靠著強硬的口吻和暴躁的行為將對方惹毛,再靠著戰爭的鐵拳教對方重新做人

綜上,個人建議,把拿破崙的外交能力再扣除一到兩點,加到軍事能力上。

9樓:[已重置]

奧斯特里茨戰役告訴我們和拿破崙為敵是愚蠢的。

耶拿戰役告訴我們對拿破崙中立是危險的。

西班牙的毀滅告訴我們與拿破崙同盟是致命的。

拿皇的外交水平…也就3點。

10樓:Schatten

其實我覺得給拿破崙的屬性還算正常,因為拿破崙的外交能力確實不算出眾,不過有些人的屬性就有些過於高了,我不覺得買買提二世的能力比拿破崙強。

如何評價P社處理歐陸風雲4的大明帝國的方式?

東方霧雨 大明處理不好的。EU4的遊戲機制無法實現模擬古典大帝國的衰落,不能模擬出龐大帝國規模的負效應。目前的種種限制只能說限制了資源的積累速度,但如果資源已經累積起來,那這些限制就都沒什麼用。所以大明做不好的。和奧斯曼 俄羅斯 法國等強國不同,大明是另一種強法。奧斯曼這些國家的強體現在容易積累資源...

《歐陸風雲4》奧斯曼怎麼玩?

不要無理由宣戰,外交關係用滿 先滅了拜拜,把希臘和安納托利亞的小國吃了 不要吃出太大的包圍網 向東吃一口馬穆,向西吃一口匈牙利 熱那亞 威尼斯,向東吃一口馬穆,向西.有重大失誤就讀檔,土雞還是很簡單的 Saber大魔王s 奧斯曼前期太無敵了,我一開始玩的是布蘭登堡,情懷嘛,小勃理念不錯,開局先發育吞...

新手如何上手歐陸風雲4?

bbh 搞懂每乙個按鍵是幹什麼的,然後打一架。打不贏就找原因,打得贏就一直吃直到吃出包圍網或者滿地林登萬。當你了解了上面三個問題如何解決就是老手了。 二狗子 為什麼要玩開局呢,新手當然要先感受一下歷史啊調到後面幾個時代,美國未來的世界霸主不玩一下嗎 不列顛普魯士俄羅斯先體會一下,我大清也不是不可以,...