假如P社推出歐陸風雲5,你希望它做成什麼樣子?

時間 2021-05-06 08:18:21

1樓:那就飛吧

游牧國家對農業國家的影響(主要說的就是大明)很不正常。

燒地必須是擁有的非核心領土,雖然戰狂可以用來以戰養戰很爽,但是在ai手裡弱的一批,基本就沒有游牧雄起的時候。本來游牧科技公升的就慢,思潮還要啥沒啥,征服不了別人的土地就燒不了地,燒不了地公升不了游牧團結,游牧團結掉沒了更打不過人燒不了地,惡性迴圈,永無翻身之日;就算是游牧ai能吃一大口別人家的地也沒用,ai不會加自治度壓叛亂還不開人文,被叛軍分分鐘教做人,這時候被揍吃下去的全得吐出來還得破個產,更沒機會...

我建議游牧可以加乙個和海盜或者僱傭兵類似的機制,把自己的一部分軍隊變成「劫掠者」,可以無視軍事通行權自由進出其他國家土地並可以選擇劫掠其他國家的土地,用來獲得收入,而劫掠時間達到一定程度的情況會減少那個國家省份的發展度獲得更好的收益,而那個國家也可以派出軍隊和「劫掠者」作戰而不是和游牧國家作戰,也能獲得對游牧國家的特殊宣戰理由,或者甚至可以不顯示「劫掠者」的國家標誌?

這樣對游牧國家能友好一點,雖然擴張打不過人家但是至少還能生活過得去.....比如瓦剌開局可以當大明的狗但是照樣可以劫掠大明.......

2樓:大家長

游牧擾邊,建議做成劫掠海岸那種,游牧造騎兵,劫掠邊疆,加荒廢度,減稅收,錢。

然後限制方法是大量鋪要塞,或者直接派兵打,犁庭掃閭

3樓:Ioustinianos IV

我就乙個建議:大明應該有權力干涉朝貢國之間的戰爭。類似於十字軍之王的朝貢國機制,朝貢國內部互毆,防禦方有權力請求宗主國以戰爭盟主的名義加入戰爭,戰爭結束後進攻方失敗仍為朝貢國,戰爭不能割地,但可以增加朝貢額度和歸還核心省份。

另外條約不一定勝負分明,可以模擬雙方各退一步的情況,分數多的一方判為勝利。

4樓:寧京

其他什麼的都可以商量,最希望的是恢復「人口」這個概念。

我沒有玩過eu3,聽說eu3因為有人口的概念卻被玩家玩壞了,但是這個問題需要解決而不是迴避。

eu4沒有人口的概念,過去用稅基,後來用發展度來模擬區域的經濟實力。不能說不好,但是稅基是釘死的,幾百年的發展保持不變,發展度可以手動提,沙漠中心可以生生種出繁榮大城,都是非常魔幻的。

只要不要設定任何提公升人口的理念,人口這個概念還是可以好好利用的。畢竟現實社會人是要乙個個生出來的,不是說搞了乙個理念人口就能從地里長出來。在此基礎上,許多概念都可以和人口掛鉤。

比如省份經濟,人口越多經濟實力越強,但同時省份經濟收到特產的限制,產絲綢的省份自然比產糧食的省份相對富裕,但同時又受到糧食產量的限制,如果乙個大國的省份全是經濟作物,缺乏糧食,就會挨餓,人口減少,叛亂增加。

後備兵員可以和人口掛鉤,人口多後備兵員就充裕,但是把大量後備兵員變成常備軍就會降低人口增長,畢竟都去當兵了就不能生小孩了。打仗消耗大量兵員,使得人口減少,即使是傳統的繁榮省也會經濟凋敝。這一點可以貼近史實,限制戰狂玩家,比如中期以後的土雞,人口大量用於作戰,經濟就不行了。

人口也可以用於殖民,殖民就是把母國的人口轉移到殖民地,這一過程母中國人口受到debuff,殖民地人口加速增加。作為替代取消先現有的殖民過程。

暫時能想到的就是這麼多。

5樓:

趁早把點數這種高競技低邏輯的玩法全部扔掉,把CU(吹爆)的goverment capacity、人口和藝術機制抄過來,科技系統調整成以思潮為基礎+EU3式財政投資為輔的模式,軍事方面好好做下史實徵兵方式(15世紀滿世界常備軍也太魔幻了)和補給線(我都懷疑蠢驢把自己做的MoE給忘了),在硬核歷史策略遊戲史上就完全可以封神了

但是蠢驢肯定不幹,把娛樂和競技向的玩家全勸退了哪還有錢賺呢

6樓:從前有口鍋

1君主系統要改,雖然在後面幾個版本已經有改動了,但是還遠遠不夠乙個明君在歷史上能對乙個國家的影響不能直接用幾個數字簡單提現,不應該和科技直接掛鉤

2階級系統,需要能更加提現出國家內部社會的爭鬥,尤其是教權王權貴族之間合作對抗,這點在歐洲歷史上是重頭戲,尤其宗教戰爭在遊戲中又是能改變遊戲格局的戰爭

3文化系統,我覺得文化應該和科技分開,尤其是在拿破崙戰爭之前歐洲正在形成種族文化以及國家主義,還有在中世紀之後文藝復興所表現出來的輝煌

4戰爭系統尤其是海戰,在歐路的中期是殖民時代,圍繞新世界的爭奪影響了世界霸主的誕生,在遊戲中海戰被大大的簡化了,這樣不僅不符合歷史而且遊戲性也沒了,然海戰成了多造船的事情

7樓:趣味2016

重新設計一下補給系統以及戰鬥時的地形對戰鬥的影響,不然我大明100k幾乎無損遠征法蘭西穿越西伯利亞的魔幻場景(開了數量和防禦理念,有差不多-75%損耗)

8樓:狂笑的小丑

1.增加兵種,不要只有步、騎、炮三大兵種。中世紀以後就沒有光靠單一兵種打贏的戰爭,瑞士方陣也是有火槍兵、戟兵等精英組成散兵配合的。

沒有重騎兵的游牧民族根本不足為慮。路易十四時期的炮兵也是要加農炮和臼炮配合的。

2.取消戰術中的戰場寬度,改為不同的地形有不同的戰場寬度。將軍事科技中的戰場寬度改為軍隊上限。

3.所有兵種組後期統一有線列步兵、獵兵、胸甲騎兵、驃騎兵、龍騎兵、加農炮、榴彈炮幾個兵種,波蘭、法國、普魯士俄羅斯等騎兵國家有特殊兵種槍騎兵。法國前期增加特殊兵種敕令騎士,同時理念偏向於騎兵、炮兵。

9樓:赤竹

要是能把游牧改下就好了,感覺現在的游牧還是和定居沒多大差別。建議給游牧加乙個特殊的割地機制,所有非游牧國家從戰爭中割游牧的地後,地不會像正常情況那樣直接變成非游牧國家的,而是會變成未殖民省份。東歐國家可以通過特殊的哥薩克階級互動來加快甚至是免除殖民過程得到這些地,以模擬毛子之類在歷史上的擴張。

10樓:阿毗達摩

補充乙個要求,能不能把平面投影地圖轉變為球狀地球地圖?

平面投影地圖上各個國家,省份的實際大小都和真實情況不一樣,但是換成地球就會好很多。

11樓:

我有乙個夢想,十字軍之王系列的人物外交和Continental風雲國家外交可以合二為一,

玩家必須和教員一樣先打造班子再治理國家。同時把內政治理更多的體現為用人,而不是國家意志大手一把抓。

通過真實的內閣體系,讓庸君(萌新)和神君(大佬)一樣至少可以實現最低程度的國家治理。

最好在這個基礎上再完善下背叛,暗殺之類的體系,讓大家感受一下大清洗是怎麼發生的,以及大清洗對國家的影響。

12樓:土佐藩士

中文(如無意外肯定會有)

小國更有操作性,不至於長時間看海

更多的開倒車

少一點兵模DLC,多一點有用的DLC

一鍵傳教,一鍵轉文化,後期手動點累死

補給損耗加大力度,後期AI頂著補給上限幾百K的兵碾過來我受得了,我電腦受不了

13樓:

Eu5玩一把西班牙。

低地叛亂了,趕緊徵召軍隊平叛——怎麼回事?招一支常備軍還要公升級行政科技?用雇傭軍吧。

僱傭兵太貴,幾年積攢下來的財富一下就清空。借錢吧——咦,貸款介面也變了,給我貸款的銀行家居然還分地區,不過怎麼這麼多低地的……

叛軍怎麼越打越有錢啊,西班牙利息支出都快漲到歲入一半了……

點了破產,發現除了僱傭兵解散以外沒什麼Debuff。只是貸款介面只剩下高利貸了……

玩西班牙太鬧心,開一把大明。

這回沒有奇奇怪怪的Debuff,很開心

好在我便宜的衛所兵多,一起身就宣了建州,結果我的軍隊一觸即潰。

沒多久農民起義了,我連一支像樣的軍隊都沒有,大明,卒。

回頭看了看教程,這代的教程居然做的詳細又易懂,看了一遍我全明白了。

然後再開一把英格蘭,一路順風順水,從1444玩到1800都不卡,這遊戲, 爺了

14樓:雷澤諾夫同志萬歲

可以試著把維多利亞的經濟,鋼鐵雄心的戰爭加進來,可以試著做動態國策,把地圖做成球形的最好,時間線延長,比如1206(或者1344)-1836。至於大奸大惡就算了,但哈布斯堡行為還是應該提倡的!

當然,要是可以和騎砍以及全戰聯動就更好了。我最後還要喊一聲,Vic3,祝您長壽

15樓:15345678446

明朝事件最好符合歷史一點,玩明朝絲毫體會不到蒙古、瓦剌威脅,但是自己打卻耗盡精力勞民傷財而且只是保護一時安寧的感覺。。。。)

老版本直接消滅北方威脅殖民西化就無敵了。。

新版本更是天下是狗

16樓:

我希望有個聰明的ai幫助我完成各種事務。這樣,我就能夠扮演一位陸軍總長或者外交總長。最主要是,遊戲複雜,耗時長,全手操太累了。鋼4劃線不輕鬆嗎?

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