使用 天河二號 超級計算機玩遊戲會是什麼感覺?

時間 2021-05-06 11:15:15

1樓:村長大人

我有個可能不太恰當,但是很容易理解的比喻。

超級計算機跟咱們普通玩的pc 的區別,就想pc跟ps4的區別一樣。

這個區別不是指效能,而是想告訴你這根本就是兩個平台。

就像你沒法用ps4的遊戲軟體直接在pc上玩一樣,現在世界上幾乎沒有為超級計算機設計的遊戲。而且超級計算機設計之初就不是用來玩遊戲的,人家的任務一般都是用資料模擬乙個核爆實驗之類的,玩遊戲就本末倒置了。

2樓:趙巨集宇

天河2號使用Intel Ivy Bridge和Xeon Phi 處理器,「32,000課Ivy Bridge的Xeon和48,000顆的Xeon Phi共計2,120,000個核心。」Dongarra寫道。天河2擁有12.

4PB的硬碟和1.4PB的記憶體。NUDT採用自己的分布式計算技術,Dongarra描述為:

「光電混合傳輸技術(optoelectronics hybrid transport technology),上層採用主幹拓撲結構,通過13個路由,每個路由有576個埠連線。並執行麒麟LINUX系統。 天河2號計畫今年年底入駐廣州的國家超級計算機中心,天河2號的組裝和測試主要由中國國防科技大學(NUDT)承擔。

一旦驗收通過,天河2號將對外開放平台,用於實驗和教育領域。 樓主這個問題略叼,你該不會是想用這個玩遊戲吧,果然是有實力的強力選手,這台遊戲機可以讓你同時雙開,三開,十開,百開目前時間上任何一款遊戲。

3樓:福煦大將軍

可行。我看了看使用流程。天河二號的使用者分兩種,一種是高效能使用者,一種是雲計算使用者,第一種是開發相應軟體,第二種是,申請表中註明需要什麼虛擬機器配置,什麼系統,執行庫,軟體,然後他們人工審批,工作人員給你開賬號、分配資源,然後建立VPN提交資料和任務、監視進度和提取結果。

恩,流程就是這樣的。

4樓:Choir Glee

玩遊戲是可以啊,問題是沒有為超級計算機設計的遊戲。

最新的顯示卡GTX780Ti已經全特效秒殺市面一切主流遊戲了。而這個顯示卡的GPU也才2880個核心,視訊記憶體也不過3G而已。

天河2號擁有16000個運算節點,每個節點又擁有兩顆12核的至強處理器,還擁有1375TB的記憶體。

如果有一款遊戲可以高效地利用天河2號的運算能力,開足馬力執行的話渲染出來電影般的真實感也是很正常的。本來很多電影的特效也都是用超級計算機渲染的嘛。

中國超級計算機天河一號遠端服務好萊塢

但是遊戲是要拿出去賣錢的,不是花錢來炫技的,所以設計是要考慮家用機的配置的。就算天和二號能執行孤島危機3,全特效顯示和家用機全特效也是沒有區別的,就像拖拉機開到賽道上也跑不出F1的速度一樣。

5樓:

我想起來上課的時候老師說的乙個玩笑:有人拿普通程式在超算上跑,完成之後抱怨說時間也沒有提高,號稱什麼超算?後來他們就禁止不會寫並行的人來用超算了,太浪費。

6樓:

目前市面上賣的遊戲估計跑不了。如果要有人掏錢來開發針對超算的遊戲,體驗可能確實會不一樣。超級計算機目前一般是由cpu和gpu混搭來提高計算能力。

一般家用高階pc也就至多4塊GPU。銀河裡面有成千上萬的GPU, 每個節點只渲染一小塊螢幕就好了,這樣可以把解析度做得很高。也有更多的資源來做邏輯,物理和AI的計算。

遊戲能夠做的非常逼真。

但就AI來說,至少做個西洋棋演算起來還是可以做的很快的,那也意味著可以推演更多步。

7樓:Wu Wenjun

有個概念叫集群。

通用軟體不經過改寫好像還沒有能直接利用整個集群上的,哪怕系統是Windows也一樣。

要是只用乙個節點,看單節點硬體指標就能估計了吧有沒有人問用亞馬遜的EC2來玩遊戲的感受。

8樓:

原本排第一名的答案根本就是外行中的外行…

「沒有顯示卡怎麼玩遊戲」簡直…

總之這個問題下集合了各種計算機小白可能對此產生的誤解。

簡單來說,在個人計算機上以目前的應用,GPU的工作只不過是處理CPU分派的海量較簡單資料處理,比如所有螢幕畫素的RGB值中的R值減一這種雖然沒什麼技術含量但是資料量較大的任務,GPU的眾核非常適合做這種事,CPU的核數一般較少,完成幾百萬次這種工作耗時更長,所以交給GPU去做苦力,但是這不代表CPU不能這麼幹!

而在超算上,核心技術就是平行計算,超高的計算能力就是靠超多的計算節點來的,只要為此程式設計(雖然實現會非常非常麻煩),現有的圖象演算法都可以執行。

超算沒人拿它去玩遊戲,但不代表它不能玩遊戲,只不過沒人去程式設計,因為太麻煩,而且沒人玩,不值得。

不要再用現有PC遊戲直接拿上去跑的思維來,也從沒聽說PC遊戲不經移植直接拿到主機平台去執行吧?

9樓:孟德爾

你別說,在早期根本就沒有專用的3D硬體(那時候對什麼是3D也沒定義,主流的多邊形還是方形而不是三角),所以大家都是只追求速度的,用小型機搞即時演算的大有人在。

NAMCO是最早採用3D技術的廠商之一,他們在2023年為遊戲廳引進過美國的圖形工作站,在上面開發了王牌空戰的原型,畫面介於AC3和AC4之間,貼圖很精細,特效也有。

SEGA也喜歡買技術,MODEL3找的洛克希德馬丁旗下的實驗室,成功把工作站小型化。在那個3D技術飛速發展的年代,還能領先其他廠商3年,相當嚇人了。

找到了,作品叫Namco Magic Edge Hornet Simulator (1993)

同年SEGA的是VITRUA FIGHTER 1

10樓:1angxi

學校有個團隊為其開發過軟體。天河超級計算機的運算效能毋庸置疑,但是要知道,市面上的作業系統都不適用於這種架構的計算機(也就是作業系統不相容,遊戲都基於作業系統的那就更不相容了),甚至於在它上面做開發都要用專門的語言和平台,非常不方便。

之前上課的時候,老師給我們詳細描述了天河的現狀,就是這麼強的運算能力,居然沒有用武之地!

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