歐陸風雲和十字軍之王有哪些區別

時間 2021-05-06 05:01:16

1樓:鄢陵季子

Continental風雲你只能老老實實打仗

但是十字軍之王……

咳咳!你的女兒?孫女?玄孫女?兒子的妻子?……選乙個吧然後便是喜聞樂見的「我女兒的女兒還是我的女兒」

2樓:大白

這兩個遊戲本質都是填色遊戲,差異主要源於兩者不同的時代背景。

十字軍之王2的舞台在中世紀,這個時期西歐國家的概念與家族更加密切,權力隨著血脈延續,而國家更多是一種封建契約的集合體,是家族財產。

查理曼大帝建立了偉大的帝國,可是他的偉大帝國也隨著他的去世灰飛煙滅:後代瓜分了他的帝國,使得帝國失去重新統一的機會;後來隨著王朝主支絕嗣,查理曼帝國也不復存在。

所以在十字軍之王2中,玩家扮演的是乙個王朝(家族),它是偽角色扮演的大戰略遊戲。

而Continental風雲4開始於中世紀末期,這個時期國家開始與民族掛鉤(儘管仍然與近現代國家不是乙個概念),玩家扮演的是國家意志,要考慮的是利用不同的時代紅利把自己扮演的國家變成強國。

它也是大戰略遊戲。

扮演家族意味著有更多角色扮演元素,包括角色培養,人際關係,裝備,事件等,這能給遊戲增添不少樂趣;扮演國家意志則給予玩家全新視角,考慮的是國家層面的東西而不是諸如要娶誰當老婆這種瑣碎的事情。

另外,從歷史代入感看,後者顯然比前者做的更好,前者幾乎從遊戲開始便急速脫離歷史軌跡。

簡單地講,想玩刺激的請選擇十字軍之王2,想體驗大國崛起和歷史沉浸感請選擇Continental風雲4。

3樓:鳴岐

時代重心不同。

Continental風雲就是我們傳統理解的古代國家,拋開禮義廉恥為了國家擴張不擇手段,全世界都會逐漸產生互動。

十字軍之王則更像是宗族原始社會,在這個社會裡你要做的不是強大,而是讓自己的家族強大,只要家族足夠強,身為成員的你就能在這裡分一杯羹,你家生了三個兒子對面只生了倆女兒你們家就可以肆無忌憚的欺負人家,就這樣。

4樓:孫悟空

正經作答,主體和視角不同。

Continental風雲以乙個國家為實體,人物關係和變動全靠事件展現。簡單說,你把你自己想象成乙個國家,對外征戰統治。國王就是個工具人。

王國風雲以人物和家庭為主體,你的目的就是傳承你的家族,誕生乙個合法繼承人的重要性甚至比奪取乙個王國都重要。

入手p 建議先玩十字軍之王喲~

你在《歐陸風雲》或《十字軍之王》中自建過哪些有意思的國家?

朱利安 在大海中的乙個孤島上建立了亞特蘭蒂斯,然後文化選擇亞特蘭蒂斯,開局一路看海種田,然後首開探索理念,接著向美洲開始殖民,重建我失落的帝國亞特蘭蒂斯。類似的還有在印度洋上重建雷姆帝國等等 總之特別喜歡自建這種失落的傳說中的帝國 西四逸先生 在十字軍之王2裡面建了個皮格帝國 Pig Empire ...

十字軍之王2到歐陸風雲4為什麼要空缺100多年

Alex 先確定是不是,再問為什麼。CK2結束時間明明就是1453,怎麼就成了空缺100年了?最後乙個劇本不就是給你玩這100年的,問題壓根都不成立問啥問 Pad13ofCK 我尋思CK2結束年份是1453啊,和Continental是有重疊的。再說1337開局到1453也就100多年,沒幾代人的時...

你從《十字軍之王》 《歐陸風雲》 《維多利亞2》 《鋼鐵雄心》 《群星》等P社遊戲中 學會了什麼?

星之繼承者 以前不明白為什麼蘇軍前期崩盤這麼厲害,後來自己玩了鋼鐵雄心才明白,一旦被德軍形成口袋,基建又被摧毀的稀爛的情況下,被包圍的軍隊根本跑不出包圍圈,一旦區域性戰線大量兵力被吃掉,兩側增援的軍隊又跑不到突破的正面去建立防線。總之就是一旦被德軍突破就要做好整個省份丟失的準備,隨時在後方準備大量預...