十字軍之王2的歷史還原度高嗎?有什麼地方模擬真實歷史模擬得好,什麼地方不行?

時間 2021-05-12 01:29:28

1樓:清水五

不管細節有多魔幻,CK2的大方向是有理論支撐的。從憲政主義學派的觀點來看,西歐羅馬帝國崩潰後的政治演進主線就是從領地到國家,從權力碎片到權力最終整合的主權,從人-人關係到政治體之間的關係。同時全球化、現代化以後西歐的話語和物質霸權都讓全世界其他地方往他們的發展方向上靠,導致伊斯蘭世界也勉強能塞進這個框架。

P社抓住了這條線已經算是中世紀歷史模擬中非常了不起的成就了。當然我們可以說盛行於半個多世紀前的憲政學派不僅已經過時而且是論先於史的典範,但是遍觀那麼多歷史模擬遊戲,有哪個還算能和正式的歷史理論搭上邊的?

2樓:

說點正面的,中世紀的國家或者領地是以君主個人或者家族為轉移的,這點就是最好的模擬了,然後慢慢的演進到地區風俗民族國家的形成,對我來說這是和中國歷史最不相同的了。哈布斯堡的下半身開疆可以高度還原。鐵人模式下對低能兒子,子嗣斷絕這些就是現實中的無奈了。

別的礙於遊戲性和簡化度對封建制度的模擬有點范范,但是還是很不錯的。

剩餘的惡趣味就是p社你開心就好吧

3樓:巴伐利亞啤酒館

中世紀的封建制度當然不像遊戲裡那樣簡單,可以說模擬的很不好,但是十字軍之王至少將「封建制度」這個概念做進了遊戲裡,並以之為主要玩法,頭銜、宣稱、法理、繼承法等等概念都做得不錯,與其他同類遊戲相比已經是非常貼近真實了。

4樓:

在某一局遊戲中,我已經統一了印度,轉頭來看歐洲局勢,發現P社完美還原了歷史:

來自後倭馬亞王朝的條頓騎士團聖裔大領主,之後他攻下了耶路撒冷建立了十字軍王國:

以及大領主的黑人蘇丹侄子:

5樓:亞瑟潘德拉貢

ck2對中世紀的還原度還是可以的,遊戲中以家族成員為核心的機制和各種陰謀一定程度上還原了中世紀的宮廷鬥爭。不過人物之間的互動感覺還是不足,窺探人心的黑科技一定程度上影響了互動(建議鐵人模式隱藏關係提公升難度)。還有就是勾引重心倒是挺真實的(綠帽風雲)

6樓:海老名 姬萊

在這個遊戲上p社有想過模擬歷史麼……永生歷史了還是日落入侵歷史了(

他想的只有怎麼玩梗而已

不過比起更多隻把中世紀當背景的遊戲,ck2確實很歷史(

7樓:lbq

還原度高的遊戲性不高,遊戲性高的還原度不高。封建關係之複雜不是乙個遊戲能夠簡單的模擬的。我只能說對於CK而言,它的還原度並不高,或者說它的賣點也不是高還原度,而是趣味性以及玩家的接受程度。

另外HIPmod最大的優點是地圖的細化和一些更有時代感的事件,比如封聖程式,帝國體制下的財政改革等,其他方面的東西囿於CK自身機制的這個情況,也不可能給你做得出來。

簡而言之,CK是遊戲,不是歷史模擬器

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