如何評價《十字軍之王2》這款遊戲?

時間 2021-05-05 14:12:14

1樓:墨凌曉

就離譜!

我,倫巴第手下的公爵,娶了國王的女兒,然後繼承人弱宣稱索取了倫巴第的王位。

吞併了西西里,建立羅馬涅王國。

收復科西嘉,成為義大利亞的女皇,扶持對立教宗把羅馬教廷掀了。

我,義大利亞女皇東征,從亞平寧一路打到耶路撒冷,拜占庭皇帝的頭銜都讓我擼了。

在羅馬公民的矚目之下,我拜皇宣布,重建羅馬帝國!

然後我特麼戴不了帝國冠冕了??

你讓我堂堂羅馬帝國的奧古斯都,去戴樹葉子???

還能不能玩了?

2樓:南青予

steam上免費了

我看成了如何安利...

ck2,我認為是p社4萌(我沒玩過維多利亞)中,機制最複雜的乙個了。

eu4控制台上手後,我幾局下來明白了基礎的規則,玩個一兩百年(遊戲時間),差不多知道如何讓錢變成正增長,玩了盤自建國後,弄清楚了如何正確的殖民。

群星同樣控制台上手,沉迷奇觀和各種大事件無法自拔。就是後期有點卡鋼鐵雄心仍舊是控制台上手,一開始懵得一批,開著控制台都能被人打得滅國。後來反覆開了幾局,終於掌握了如何造兵,然後懂了怎麼把將軍派上去,最後知道了底下那些進攻路線的用途。

不過還是比較喜歡observe,到了後期比群星還卡

最後就是ck2,我至今沒有琢磨出如何造兵,如何快速的管理每乙個領土,如何做到讓錢正增長,以及如何正確地占領其他人的土地...唯一的快樂就是各種rpg要素了,開著控制台打上一大堆buff,成為中世紀最強的人...

3樓:魔法訓練營

CK是獨特的。在四萌的其他四萌(笑)中,玩家扮演了國家的最高意志。而在CK中,玩家則扮演一名領主及其一代代繼承人的最高意志。

這一層角色轉換帶來的是獨一無二的遊戲體驗:Galgame與大戰略遊戲的融合。

4樓:紅衣主教

充分提現了大家長制度,女兒是達成聯盟的籌碼,是擴充套件家族和領土的工具;兒子裡除了大兒子悉心培養,其他兒子早早就和其他女領主訂婚,一成年就馬上成婚滾蛋,發現兒子通姦領情人回來,表面上答應,回頭就準備刀了

5樓:魏瑪良心德意志

剛接觸ck2:WC這什麼gui?我怎麼不能宣戰啊?我怎麼被隔壁隨便乙個什麼領主就打爆啦?我怎麼不能換我手下的人啊?我怎麼就被暗殺啦?

玩了一段時間ck2:來來來朕封你為格拉摩根伯爵,朕封你為瓦拉幾亞國王,朕封你為布萊康奈爾村村長,朕在找教皇給你開個教籍

現在:都給我喂觸手去!

6樓:朱古櫟

好玩又魔幻的遊戲,腦洞越大玩起來越開心。

我剛剛開了個腦洞,要是天選之子和惡魔之子都是我的孩子會發生什麼。於是就開控制台給我家六歲的太子啟動了【天選之子】事件組。

再給我家3歲的小公主...(好像是惡魔之子只能刷到小於3歲的孩子)啟動【惡魔之子】事件組。

看他們兩兄妹相愛相殺。

直到一方死去..

....還我家嫡系長子來qwq

7樓:

用太空遊戲作為對比,太空遊戲發展到玩家操縱艦船時,玩法就已經固定了,打架挖礦跑商,以至於現在太空遊戲沒有辦法脫離這個框架。

十字軍之王2在策略遊戲裡開創了新的遊戲玩法,不同於其他策略遊戲,這種玩法難以被複製。若是在創作的人沒有想到這個遊戲的創意,我想可能這個遊戲永遠都不會出現過。

8樓:

當代策略遊戲無出其右。Continental風雲,鋼鐵雄心,群星玩法都太單調,維多利亞系統太老舊,至於三國志,全面戰爭之流就如過家家一般。

對於我這種3.0才開始接觸,一上手就是整個系統的人來說,整個遊戲的複雜度和完成度已經到了令人震驚的地步。同一時間要進行現有戰爭操作,未來戰爭規劃,為家族成員封地,找物件,配種,蒐集血脈,關注其他家族繼承人,陰謀鎮壓國內派系,拉國內封臣關係,發展種田造醫院,找人才,關注自己的社團和生活方式,處理繼承危機和各種意外事件,關注時間和歷史事件。

這麼多線極大增加遊戲的上手難度的同時能帶給玩家極大的滿足感和自由度,而且大方向居然沒有什麼雞肋的設計(倒是有一些雞肋的小系統),事件文字還挺有趣的。

最重要的是,歷史人物的代入感很強,比如征服者威廉巧妙解決三個弱智兒子之類的。

至於所謂的中世紀魔幻科技,我認為大多是對遊戲性的妥協,畢竟我的資訊處理能力已經快不能跟上現在的系統了。。。

缺點就是太累而且容易停不下來,目前對我的生活產生了一定影響。。。

而且現在再玩其他任何遊戲都索然無味了。

9樓:查理 加洛林

有時候我們會說,p社玩家比普通人更了解政治和歷史(以及大奸大惡)。雖然這種話不絕對,但是確實有這樣的事情在裡面。尤其是CK,它更能讓你體會到中世紀西方政治制度下政治參與者們的抉擇。

當你有了這樣的視角後,你再去看歷史或者看到政治事件,雖然未必會大徹大悟,但是至少不會隨波逐流,而是產生新的思考。

國王真的是隨心所欲麼?不是,面對各種利益集團不得不妥協和周旋。

法律改革為什麼那麼困難?因為這件事並不是你說如何就如何,還要面對內閣成員以及他們的裙帶關係網。

為什麼要血漫薩克森,多民族多宗教和平共處不好麼?不好,當你領地上爆出10000個異教徒叛亂的時候你還考慮多宗教和平麼?

諸如此類,而且更多。P社雖然喜歡魔幻,但是更多的時候也是對歷史有著細細的研究的,如果說看書看電視不能夠讓你明白西歐中世紀的變遷,那麼選擇CK2入坑,會是個不錯的選擇。

10樓:

大奸大惡

挖掘你內心深處的那只野獸

在骯髒的宮闈中只有權謀才是你最忠實的夥伴

寡人在聖地率領5大騎士團與哈里發征戰多時...我的妻子在我不在的時候又懷孕了

不要多想,那孩子一定是我的

11樓:玉公尺狂人

那我這個一團和氣的拜占庭帝國,老婆高產如母豬,家庭還算和睦,不服的家族成員關監獄以後放出來全都老實了,是怎麼回事?

不過之前我成立羅馬帝國後,連續兩代皇帝都是綠帽子王,第一代絕罰了皇后然後砍頭,第二代是把姦夫滅了一戶口本

12樓:

是時候展現真正的實力啦!一代目老爵爺生了八個孩子,七個女兒,俗稱七仙女,整個英倫島上全是自己的女婿!

只有乙個兒子,你們可以想象一下未來這二代目爵爺如何去征服世界!

接招吧!哈布斯堡!

13樓:

14樓:小黑

讓我明白家族的利益永遠是最高的…家族中的任何成員不過是家族不斷發展的工具。

也讓我明白,哈布斯堡家族的經典格言「任天下戰鬥,唯我奧地利,媾合通婚!」是多麼的行之有效。

15樓:海東舟

引用當年明月在明朝那些事兒裡的幾句話

皇帝真TM不是人幹的活

好人當不了好皇帝,哦,這裡是貴族老爺

吃喝嫖賭,哦,這裡是弒親禽獸,娶女喪失等,並不代表乙個人的能力,特別是打仗治國的能力

16樓:韓小二

我特麼只想知道,我朝聖去了,我媳婦懷孕了,正常來說應該是綠的,可是開了修改器之後,發現竟然是我的,怎麼搞的,隔空射麼,那可是地中海啊,我湊!

17樓:11dora

黑死病在近東爆發,僅僅數月就蔓延到了西歐。

我二話不說關上城門,把平民堵在門外,就算在城堡裡只要有人像是得病了也直接扔出去,管你姓啥是誰。

什麼開疆擴土建立帝國都滾一邊去吧,女兒死了可以再生,老婆死了可以再找,只要我還活著就行,啊還有兒子至少活乙個。

黑死病過去,外面的平民死了大半,可徵召的士兵減半,到處都是墓碑。

我開心的開啟了城門,乙個月後詭異死亡。

這遊戲真他娘的寫實

18樓:張運勝

以前我也奇怪這個過程完全靠想一些人認為就是盯著地圖看有什麼意思的遊戲,而我這麼喜歡。後來看到有人講起前上歷史課上用書上的地圖一邊畫一邊意淫的相同經歷我突然明白了什麼(o;如果你也這麼幹過我相信你也會喜歡上這款讓你愛上歷史地理的魔幻遊戲。

19樓:陳風暴烈酒

先更新幾個比較顯著的缺點:

太容易找到最優解,每個版本AI行為太遵循乙個套路。很容易發展為玩家進行機械性重複操作,極大損害遊戲性。

還有一些鬼扯淡的程式:我暗殺乙個無頭銜僅跟女公爵有婚約的孩子,卻怎麼操作都無法讓密謀足夠高。刺殺達官顯貴反而容易了。

過去萬年降王權,現在萬年強化內閣幾乎成了封臣造反唯一理由。沒進內閣就負好感這個可以理解,但是皇親貴冑就不能設計得忠心一下啊。就算皇親國戚要謀反,理由可不可以是篡位啊!

皇室成員謀反咋還要求擴大內閣權力啊!

它總是讓你從以下四個身份中選擇乙個:劊子手、弒親禽獸、絕頂淫魔、倒霉孩子。

20樓:「已登出」

前些天在別人的推薦下開始玩這個遊戲,然後乙個週末就沒了

我英語不太好,要一邊玩一邊暫停查單詞

隨機選了乙個日耳曼伯爵開局,娶了乙個十六歲少女為妻

兩人婚後十分恩愛,少女兼職特務為我監視臣下。可惜始終沒能生下孩子,唯一的女兒生下來兩個月就夭折了

這時出現隨機事件說有個妹子喜歡我,於是我為了家族子嗣著想,和她成為情人生了一子一女

私生子出生時的事件我看不太懂,好像選第二個孩子是黑血,選第乙個才是紅血,就選了第乙個。

結果兩個私生子導致妻子對我懷恨在心好感-100,不久後,她竟然用毒酒將我鴆殺

這個遊戲也太真實了吧?

21樓:橘子

國王關心聲望,主教關心虔誠,人人都關心錢……

有錢在這個遊戲裡就能橫著走哇

部落都能吊打封建制,共和國因為有錢才能橫掃小國……不說了我要cash了

22樓:

新dlc死神永生,啊不對,是死神索債出來後,遊戲感觀已經和以前大大不同了。

聽說這遊戲是殺妻風雲?現在根本不用暗殺了,運氣不好一年病死乙個老婆聽說這遊戲是歷史遊戲?以前就不太像了,現在各種奇怪的續命方法,以及永生事件組告訴你這遊戲是個切頭切尾的魔幻遊戲

不過最大的問題是這個

23樓:廢土

乙個以人為核心,

以對中世紀認知為原點的(有唯心傾向)

線性機器化,較高度歷史化

的歷史模擬策略遊戲

其中,以人為核心,

是其區別於其他歷史策略遊戲(P社其餘,文明系列等)的最大特點

與之相像的,

有信長之野望,有三國志(暗榮系)

(暗榮系,基本上是以「角色」為核心)

但是呢,這個遊戲與暗榮不同的

就是CK的人,是比較靈活的

儘管有了各種初始限定

人依然會不停地多向化發展

也就是,不像暗榮那麼固定化

當然,暗榮有許多為角色製作的劇情

甚至有所謂「歷史假想」

但,多樣性,遠不如CK

(同時呢,暗榮的角色劇情演出是它的最大特點,相對於其他歷史策略遊戲,也就是出於它以角色為核心的需要)

24樓:mnikn

一款披著slg外衣的rpg遊戲。它讓我重新想起了rpg的定義,角色扮演(role-playing game)本質上是通過扮演角色來獲得樂趣。現在提起rpg一般都會想起最終幻想或者輻射相似的遊戲,通過劇情來增強代入感,然而王國風雲另闢蹊徑,它披著slg的外衣,通過一系列的事件和人物屬性來刻畫出乙個我們正在扮演的角色,著重點是個人而不是國家,享受的是扮演角色的過程而不只是看著乙個國家變強變大。

以rpg的眼光來看,它實現了其他rpg都沒做到的想法,「喪屍風雲」的稱號絕非浪得虛名。當這個遊戲玩到能淡定迎娶自己的親生女兒,閹割自己的親兒子,把自己的母親打入地牢,暗殺掉自己的父親,你終於入門了。

十字軍之王2好還是3好?

新手玩3,dlc還沒出但內容不少,教程最詳細,畫面好接受度高。老手不會問,自然還是2,dlc多樂趣多,3的話至少要出幾個大更新才行。現在大半年3就更新了乙個小包,這效率有點低。 彼得羅夫 目前來看2仍然有優勢,但是這種優勢可以預見不會保持太久,會隨著dlc的推出消失。2的商共,游牧,皇恩,傳家寶,結...

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如何評價《十字軍之王2》的新DLC「神聖之怒」?

開局設定有一項 第四次十字軍事件 如果玩東羅馬必須把把這玩意關了,不然就會有十字軍來自希臘 plus 吉哈德來自安納托利亞雙份的驚喜,雙份的快樂。不要問我怎麼知道的 PS 你這P社教宗也太惡趣味了,還TM號召希臘聖戰,還TM神的旨意,還TM專門和吉哈德一起 建議P社補習到底啥是第四次十字軍 可塑性電...