假如十字軍之王是日本光榮做的遊戲會怎樣?

時間 2021-05-31 08:20:22

1樓:威斯特蜀黍

光榮還真的出過類似玩法的作品

信長之野望蒼天錄,背景是日本戰國時代

雖然是快20年前的遊戲,但是遊戲的基本架構和CK是很類似的,整個日本地圖上存在大大小小關係錯綜複雜的大名家和諸勢力(豪族、寺社、自由都市和海盜窩等等),玩家扮演的是大名家的一城之主,類似CK裡面的伯爵領,既可以選擇勤勤勉勉地替主家四處征戰開疆拓土,也可以沉醉於各種攀婚姻、暗殺或者玩離間的手段剷除主家中的異己,迅速在大名家中上位

內政相比一般光榮的策略遊戲極度簡化,大地圖採用即時制,野戰戰鬥採用半自動模式,根據左、中、右三軍角力看誰陣線先崩來判定勝負,跟CK2的很多要素也十分接近

當然,只是「接近」而已,要達到CK2的年代跨度、人物和地圖的豐富度,以及能夠反映封建時代更加複雜詳實的層級關係,這些方面蒼天錄無疑是遠遠不如的,因為實現這些維度需要的是龐大的資料庫收集、實打實的底層資料架構設計以及足夠硬核的優化技術。不得不承認以暗恥為代表的日系策略遊戲相比P社而言,精緻和創意有餘,擅長歷史演繹,但資源(綜合技術實力、人才、市場戰略等方面,我還是覺得用資源代替實力的說法比較準確)上有短板,格局不足。

但要知道,在光榮2023年初相繼推出的信野9代和10代作品,應該已經是暗恥所有策略遊戲中資料庫規模和複雜程度的巔峰(蒼天錄的200+地圖據點以及近2000的武將人數,貌似直到14代創造才重新超越),讓我一度以為光榮也要開始往更巨集大的歷史格局路線走,可惜後來證明這一作的格局已經是頂點(u1s1,創造在城池和武將資料量上雖然超越了蒼天錄,但系統的細緻和複雜度實不如,至於大志我是提不起興趣連玩都沒玩了)

所以如果讓暗恥來做ck的話,很有可能的結果就是

人物、地圖量大幅簡化(人物從萬級簡化到千級,地圖從千級簡化到百級)

架構大幅簡化

但是人物的形象大大豐富,著名人物有專屬配音、立繪

劇情會大大豐富,配合各種燃燒的BGM烘托故事氛圍

打仗必須有武將放特技環節,並插播中二的放技能台詞

(想象一下獅心王振臂高呼:えーえーお!)

當然現在的暗恥應該不會去做這種巨集大作品了(創造和三國13在我心目中只能算假巨集大),確實也是吃力不討好,與其問K社如果做了會怎麼樣,不如關心一下CK3的預告,我覺得反倒是P社在有意強化演繹這一塊的表現了

(P社和K社的策略遊戲關係很像是足球題材中FM和PES的區別,不得不說PES確實還是透著一股日系廠的優勢,在演繹綠茵場的激情氛圍上做得是真到位)

2樓:

瀉藥,人在日本,剛剛暗恥

那就會便乘《十字軍之王》、《十字軍之王pk》、《十字軍之王聖地立志傳》,每份都賣你398,而且不接受任何建議,awwbwg

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