你從《十字軍之王》 《歐陸風雲》 《維多利亞2》 《鋼鐵雄心》 《群星》等P社遊戲中 學會了什麼?

時間 2021-05-06 17:18:30

1樓:星之繼承者

以前不明白為什麼蘇軍前期崩盤這麼厲害,後來自己玩了鋼鐵雄心才明白,一旦被德軍形成口袋,基建又被摧毀的稀爛的情況下,被包圍的軍隊根本跑不出包圍圈,一旦區域性戰線大量兵力被吃掉,兩側增援的軍隊又跑不到突破的正面去建立防線。總之就是一旦被德軍突破就要做好整個省份丟失的準備,隨時在後方準備大量預備隊頂住突破中的敵軍。

2樓:紙盒勇者

我學到的是,不管你的口號喊的多響亮,你的理想有多高尚,你所處的環境有多少志同道合的人,想要取得乙個圓滿的結果,最重要的是什麼?

是學會適應規則,學會找規則的漏洞,從規則的夾縫中為自己謀求最大的利益。

3樓:鐵馬冰河入夢來

我們費勁一輩子的心血,把腦袋削尖了往上擠,就是為了爬上去。放在這個遊戲裡,可能出場時間連乙個小時都不到,而很多人一出生就得到了你這輩子都難以企及的高度。

而當我們僥倖爬到這個位置後,說的最多一句就是「這些刁民怎麼就不了解朕的苦心呢?」

我們爬上去後,費盡心機的,就是限制以前的自己(的階級)!

4樓:

作為領導人,如果有乙個政策我按下去後對我有好處的同時減人民的幸福度,但是人民不會反抗來給我加debuff,我為什麼不按?往死裡按,不反抗的話幸福度維持在0%都可以。

5樓:Rainy

高中世界地理幾乎不用學

老師上課講的大山大河都是我曾經的疆土

像羅斯托克明斯克斯摩陵斯克這種地名別的同學看見懵比半天,我一笑而過,深藏功與名

6樓:北嶺閒人

人類越來越浮躁,搞事情花費的時間越來越短了。

從時間跨度看

CK——七百年左右

EU——四百年左右

VIC——一百年

HIO——十年

科技的進步,僅僅是為了消滅同類更簡單?

7樓:普塞留斯

學會了怎麼黑和吹。黑法國提鋼鐵雄心,吹法國提Continental風雲,黑羅馬提Continental風雲,吹羅馬提十字軍之王,黑德國提Continental風雲,吹德國提鋼鐵雄心,黑英國提十字軍之王,吹英國提維多利亞。

還明白了做遊戲,是可以首發賣10%,剩下90%切成幾十個dlc賣。

不過說實在的,玩了這些遊戲有一點,就是激發了我看書的動力。本來大學時代因為自制力差,懶癌晚期,很少看書了,在玩p社遊戲後補了德二,拿破崙,拜占庭,奧地利等歐洲國家和人物的部分歷史,之前我只對國內史感興趣,並且也只看了很基礎的部分,這就是我最大的收穫了。

8樓:ashkandi

再好的歷史模擬遊戲,只要你不是扮演乙個單獨個體,一旦死就game over 的話。最終都會因為遊戲目標不等同於你所扮演的統治者的個人利益而變的魔幻起來。

Ck,你可以殺妻殺子殺孫殺父。eu,你發現了乙個滿3維的貴族叛軍首領,於是甘願讓他將自己推翻。vic更是讓官軍引導林將軍進入首都,只為換乙個更滿意的政體。

9樓:qhr

玩CK2,初代人物統一了威爾斯王國,六十多歲了(隨時可能掛掉)有2個兒子3個女兒,本來問題不大的,但是因為瘟疫我沒忍心拋棄平民關宮門,老婆,二兒子,大女兒,小女兒都得病死了。

這是背景

然後老婆死了,國不可一日無國母(屬性加成啊,法理正統啊),打算忍著悲痛續弦。

然後開啟「普通婚姻」,翻列表,看看娶誰好,有幾個比較好的選項

1,丹麥公主,14歲,自帶謙遜,敏銳,驕傲,誠實優質品格,自帶迷人特質(就是美女)

2,拜占庭公主,15歲,驕傲懶惰特質,但是她同時是現在拜占庭帝國皇帝的女兒,和她結婚能給我帶來乙個強大的盟友

3,諾曼第公爵的女兒,19歲,溫和,謙遜,忠貞,誠實,公正,屬性基本都在優秀以上(結婚給的治國加成高),本來看到這個我已經心動了,直到我看到下乙個——

4,某個不知名伯爵的廷臣,32歲,雖然全屬性低下,但是她居然懷孕了!

懷孕了!

懷孕了!

正在懷孕的結婚物件=很快就能拿到乙個法理上的孩子=即使我的長子出了意外掛程式掉我還有個備份=孕婦play

於是我高高興興地娶了這個女人,國王求婚基本上不會有人拒絕,1個月後我們就結婚了,3個月後她給我生了一對漂亮的雙胞胎兒子,現在我們生活得很幸福——

就是不知道為什麼,身邊愚蠢的人總是用一種憐憫的眼光看我這個國王,封號也從「追獵之王」變成了「接盤王」

PS1:她嫁過來之後出了情人事件,現在我過得很幸福!

PS2:嫁過來之後過了2年,我生了一場大病,全國上下的人都知道國王快不行了,還好我的御醫手段高明,治好了我的病,應該還能續一會。

PS3:該死的,我發現我的王國暗地裡似乎有人在進行著一場暗害我的王太子(繼承人,親生的那個)的陰謀,千萬別讓我知道是誰幹的!

PS4:跟英格蘭幹了一架……快七十歲的老王御駕親征,真不容易……不過總算打贏了,嗯?……我發現了什麼?

PS5:呵,那個該死的賤女人,居然敢參與暗害王太子的陰謀裡,剛才我已經廢后,把她殺了。

PS6:在我生命的最後一年裡,我拖著殘廢之軀,先是打贏了衛國戰爭,然後廢除了格拉摩根伯爵的陰謀並剝奪他的爵位封給王太子,破解了顛覆的陰謀,廢掉了想殺我長子滿肚子壞水的王后,最後溘然長逝——這樣的我算是名賢王嗎?抱著這樣的疑惑,進入了棺材

10樓:謙仔

錢多嗓門大,誰惡誰正確

聽我的格拉摩根伯爵,不聽我的72葡萄乾

三萬僱傭兵,八十二萬常備軍(下半身風雲)200個師(小鬍子野望)100K艦隊(群星)往邊境一放,掐著日曆宣戰(> <)我還沒出力對面就躺下了

11樓:清風烈酒明月為友

玩遊戲沒用?它讓我可以徒手畫世界地圖,了解各大港口城市地形資源分布,了解中國以及世界各大文明的歷史人物和特性,甚至記得住全球不同時期各大文明的疆域圖,還有不同的政治思想簡單的經濟理論乃至於對社會關係和哲學的思考……說了半天最直接的作用大概也就是歷史地理即便不學不聽課也能考第一吧

12樓:

真正了解了日本的困局

即便傾舉國之力,然而戰術的勝利不是國力的差距能掩蓋的,即使遊戲裡滅了常公也沒用,羸弱的國力無非維持西太平洋制海權,東亞的爛地決定必須依靠海運補給。如果不修改不加變數,永恆的套路:大洋艦隊—存在艦隊——要塞艦隊——一億玉碎。

13樓:淡淡的

玩的vic2,用大清國,2023年開始的,同大多數玩清國的玩家一樣,剛開始想的是開始要快速的改革開化列於世界之巔,於是把稅調到最高,牧師工資調到最高,2023年點了西學東漸,對外保證惡名不超過30的擴張,發生多次西方軍事團和排外事件,都選擇了把人抓起來,而人就那樣減少了,鬥爭度隨之飆公升,很早爆了太平,還爆過幾十萬反動叛軍,不過還是剿滅了,經過那麼多阻礙,終於在2023年開化,雖然不是很早,但若現實中能做到還是很不錯吧。一開化就成了第6名,之後過了十幾年工業分世界第一,又過幾年總分世界第一,今天玩到2023年,因為明天要出門上學就不玩了,看了看,把工業分拿出來就是世界第一了。可是想一想,現實之中,能夠這樣做到的一定是一位勵精圖治,銳意改革,排除一切困難的君主吧,可中國千年的儒教保守思想,讓平庸的皇帝哪有這樣的魄力,滿人防漢,又怎能允許漢人這樣的發展。

若真要改革必定面臨巨大的阻力,首先是意識形態,75%的保守主義者,只有其五分之一的自由主義者,還有剩餘的反動主義者,估計現實也很接近吧,那麼意識形態上就不怎麼利於改革進行,其次是國家的需求,中國在古代是個農業大國,最重要的是種地與吃飯,文化教育便成了沒什麼用的事,除非讀書真的很行才讓你去讀書求個官光宗耀祖改善生活,那麼讀書沒那種天賦的便去種地了,所以識字率保持很低的狀況,而這樣的情形幾千年的也沒發現壞處,誰又願意去改革啊。接著,皇帝就算準備改革,看到那麼多既有利益者及其擁護者(大概就是遊戲中的反動主義者吧),難道真能逆之而強行的改革?不怕造反?

遊戲中造反可真是幾十萬幾百萬的啊,我想,即使是銳意改革的彼得大帝也沒有面臨這麼大的困難吧。這樣說來,近代的中國實在難以避免其落後,為之而惋惜也只能說以史為鏡吧,即使把我們放在當世,也未必能作出更好的選擇。

14樓:我在伶仃洋養魚

終於知道德國的普魯士和西里西亞丟的不虧

第四帝國之心瞬間冷淡

變成了直男癌戰場上丟了再多的地,都能娶回來,但是如果是女兒就完了

15樓:

用三天刷了幾局大媽,我第一次被AI打哭了……我大清開化了,一不小心還是萬國來操啊……反覆實驗不斷刷兵,鋪滿地圖,窮兵贖武在其他國家開戰的時候,給劣勢一方經濟贊助,就怕這個世界不亂,世界打成一片,中國才有縫隙

16樓:

玩厭了群星1.4之後玩CK2,先後開了兩局,都拿舍友的名字做開國君主姓名,打下來的結果是……舍友一臉愚蠢的唯心主義者-10的表情。。。。

目前唯一學到的是。。。CK2真難上手。。。。。。我乖乖地回去玩群星吧。反正群星的修改器中比較主流的部分我已經吃透了。

17樓:真.空間錯亂

科技是第一生產力!

玩《群星》,找乙個原子時代的原始星球,原子時代啊,算是乙個文明還未走出母星之前最高的水平了吧。

然並卵,在太空時代的文明面前,那怕那個太空文明是剛開局還啥科技都沒攀的,吊打原子文明也是跟玩似的,隨便派乙個單位的最低階的兵種都能把原子文明生活不能自理。

科幻片裡恥球淫壯烈的保衛戰什麼的根本不可能出現,人家太空文明直接在你夠不著的外太空對你進行轟炸,就算是派地面部隊,派下來的可能也是一群機械人,一群土著可能到死都不知道那群外星侵略者的本尊長的什麼樣

18樓:

各種威爾斯諺語

如:康諾特公爵意為識大體的人

格拉摩根伯爵意為被利用的倒霉蛋

到格拉摩根去意為踏上不歸路

阿爾伯特意為蠢到無可救藥的人

19樓:小型路燈

變的極端厭惡同性戀…

玩王國風雲時經常可以發現自己優秀的繼承人變成了同性戀,好氣啊,只能隨便在個小城堡男爵領徵幾十個人讓他帶領,然後去衝對面幾萬人看看能不能坑死。

坑不死就直接暗殺(。

20樓:RicardoLiao

雖然在怒肝作業還是來寫一發。

玩的是城市天際線,不屬於p社四萌,但也在題目範圍內吧。

首先是交通的重要性,如果沒有比較合理的路網規劃和多種交通措施,人口上到一定數量會很容易進入平台期,甚至崩盤,我開的好幾個無腦局到後面崩潰原因都是交通問題,甚至可以武斷地推出交通是城市發展的決定因素之一。

其次是產業公升級帶動交通通暢繼而帶動城市發展。這也是在解決工業區路線擁堵問題時發現的,在工業區堵到不行的時候果斷建大學,提高受高等教育人口數量,同時建好工業區各類配套設施(綠化,消防,安全等等),工業區的企業會很快公升級到最高端,也就是電子產品之類的,與此同時工廠的運載量會比低階企業低很多,擁堵問題能很有效提高。這不就是目前說得產業轉型嗎...

但同時城市的教育水平提高也會造成低端企業用工荒的問題,這時候一般會另造新居住區,並在新居住區維持低教育率,後來仔細一想這不就是目前國內沿海地區所謂產業轉移嗎!orz真是黑得不行,教育不能搞太多啊。另一種解決方法是徹底拆掉低端工業區,只留下辦公區(也就是第三產業,但同時也要修好和外部的交通連線,讓生活用品全進口...

除了這些之外,還有很多措施比如居住區辦公區商業區嚴格分開等等遊戲中的技巧,其實都是和現實生活中城市規劃措施一一對應的,比如住職分離等等。雖然我不是城市規劃專業但也能學到很多。之前玩的時候根本沒意識到這些,直到昨天聽乙個79級師兄講深圳可持續交通發展和城市化建設的講座才發現,艾瑪這些不就是我玩天際線時琢磨出來的東西嗎!

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鄢陵季子 Continental風雲你只能老老實實打仗 但是十字軍之王 咳咳!你的女兒?孫女?玄孫女?兒子的妻子?選乙個吧然後便是喜聞樂見的 我女兒的女兒還是我的女兒 大白 這兩個遊戲本質都是填色遊戲,差異主要源於兩者不同的時代背景。十字軍之王2的舞台在中世紀,這個時期西歐國家的概念與家族更加密切,...

你在《歐陸風雲》或《十字軍之王》中自建過哪些有意思的國家?

朱利安 在大海中的乙個孤島上建立了亞特蘭蒂斯,然後文化選擇亞特蘭蒂斯,開局一路看海種田,然後首開探索理念,接著向美洲開始殖民,重建我失落的帝國亞特蘭蒂斯。類似的還有在印度洋上重建雷姆帝國等等 總之特別喜歡自建這種失落的傳說中的帝國 西四逸先生 在十字軍之王2裡面建了個皮格帝國 Pig Empire ...

十字軍之王2到歐陸風雲4為什麼要空缺100多年

Alex 先確定是不是,再問為什麼。CK2結束時間明明就是1453,怎麼就成了空缺100年了?最後乙個劇本不就是給你玩這100年的,問題壓根都不成立問啥問 Pad13ofCK 我尋思CK2結束年份是1453啊,和Continental是有重疊的。再說1337開局到1453也就100多年,沒幾代人的時...