如何評價遊戲《迷失島3 宇宙的塵埃》?

時間 2021-05-07 12:30:45

1樓:Lill

三個都通關了,第一部無論從創新與思考方面都是最有特色的,第二部相較於第一部就有點小悵然了,第三部又讓人品嚐出一些特別的趣味,可能因為這個一二周目制是有點難受,更加喜歡一玩到底的感覺,可玩性還算高,趣味性因為線索跨度大而變得少,這算是一款我玩過的解密遊戲中排行前十的系列吧,創意創新對整體玩法很重要,期待下一部巨作。

2樓:黑人頭

首先感謝 @知乎遊戲 的碼,其次這段時間課程壓力真的很大,一直沒有時間來寫回答,鑑於這種情況,近段時間我可能都不會和大家搶碼了(í _ ì)畢竟既白嫖又不幹活的做法屬實不地道,而我也不想被關進小黑屋以後直接喪失搶碼的機會()

《迷失島3》給我的感覺,更像是一段思考,與前兩部作品不同的是,該作講了乙個不像是故事的故事,以茫茫宇宙中的一次降落為開始,又以向茫茫宇宙的再次出發為結束,凌亂的對話和簡潔的畫面,讓人無法拼湊出一幅完整的劇情,有的只是關於世界的探索,關於時間的疑問以及關於旅程的思索,你什麼也沒帶來,也什麼都沒帶走。

遊戲的畫面有種兒童簡筆畫的味道,到處充滿著怪誕的比例和結構,但又不會讓人產生陰暗的感覺,整體給人一種很輕鬆的氛圍。不過雖然畫面上如同簡筆畫一樣簡單,但故事卻藏得很深,如果是初次遊玩本系列作品的人可能到頭來也想不通遊戲講了乙個什麼故事,因為它既不像逃脫解謎那樣有個大主題,也不像劇情解謎那樣,處處都有著關聯,只能靠玩家在場景中慢慢探尋和摸索,而且遊戲中給出的指引也模糊不清,一切的資訊都需要玩家自己去進行猜想和拼湊,這一點對新手玩家可能會不太友好。

而遊戲中的謎題設計的是確實非常精巧,既有傳統的邏輯性謎題,又有簡單的解謎小遊戲。解謎過程需要充分的思考,成功解謎後也能夠獲得足夠的樂趣,整體的解謎難度比較適中,有些謎題甚至還需要玩家親自動手寫寫畫畫才能夠破解,這些對於熱衷解謎喜歡思考的老玩家來說,應該是非常夠味兒的。

當然作為一款遊戲就肯定有它不足的地方,遊戲中個別謎題的設定實在令人摸不著頭腦,而二周目的玩法與一周目的重複度較高,如果設定更多的謎題或支線故事,可能會取得更好的效果。

總體來說《迷失島3:宇宙的塵埃》是一款相當棒的作品,既能讓玩家充分享受遊戲的樂趣,又能引發一系列的思考,可以說是中國產解謎遊戲中不可多得的佳作。

3樓:無名的人啊

首先感謝 @知乎遊戲 提供的key

因為開學一直沒時間玩,現在抽出了一點時間,本想著先試一試,沒想到愣是兩小時過去了,一周目通關。(有部分是瞎點的所以時間有點長)

具體的解析可以看前面大佬的分析,其中的細節做的都很好。情節一環扣一環,是很成功的解謎類遊戲。

結尾的最後那句話似乎告訴了我二周目或許不同?有時間再去試一試。

推薦入手,精品。

ps.外星語真的有人看得懂嗎

4樓:閒人GANG

感謝 @知乎遊戲

這款遊戲的前作都在手機上稍微玩過一點,整體感受還蠻不錯的。

關於迷失島的整體美術風格,我一直感覺是在天真童趣中帶著一點邪性的,神秘感和怪奇感營造極佳,很有意思。

這次得到的是最新一作的BETA版本,還未發售,可能還有細節上的小優化要完成。

進入標題介面端,開啟選項設定,就第乙個小驚喜。作品在支援多種語言同時,也畫了不同國家的代表性景觀,很細心的乙個地方,足見誠意(居然連火星文都有)

另乙個貼心的地方就是可以按鉛筆圖示來記筆記。解謎遊戲還是需要寫寫畫畫的,特別是對於我這種忘性大的選手。

遊戲中的互動方式也比較有意思,很多的小互動都完全隱藏在場景之中,並且也並非全都是對主線任務有推動作用的,只是作為乙個對玩家互動的小鼓勵,算是隱藏成就,意外收穫的那種。同時,許多真正的線索也是藏在場景環境裡面,有些藏法簡直天衣無縫匪夷所思,首先需要掘地三尺,瘋狂亂點,也需要一些腦洞和跳躍性思維,遊戲本身會給人正常思路(其實走不通)去走,但我們偏偏不能被這些框架侷限住。

遊戲涉及了很多有趣的元素和意象,像是埃舍爾矛盾空間,符號密碼學之類的,真的處處都有小驚喜(我也認不全)

ps:群星歸位時,祂將轉過身來,並給你乙個金塊

5樓:Fisher

白嫖玩了遊戲,活還是得幹。不然下次怎麼嫖? 首先感謝@知乎遊戲的cdkey

第二次白嫖竟然是迷失島3!

迷失島這系列遊戲很久之前我是在Taptap上買的手機版。

至於這個系列的第三部,開頭就是先給宇宙

我去這部作品來頭有點大。

還是熟悉的畫風。我將其稱為「disearth」

穿插許多非地球的物種

比如。。。。花藤蔓

迷題依然是一樣的難

你永遠也不知道你看到的符號是那個迷題的答案和前幾部一樣有純解迷也有要動腦的部分

真的硬核

至於特色。。。。

就是二周目了吧有很多成就和彩蛋都是要去二周目找的所以第一遍沒有全成就的兄弟不要急

再玩它一遍就好了

6樓:Windy溫蒂

感謝 @知乎遊戲 送的key。

昨天通關以後的感受,一句話。胖布丁還是那個胖布丁。

再後來接觸到迷失島系列,到前段時間的九龍城寨。這一路走來,給我最深的感受就是胖布丁還是那個胖布丁。

兩層意思:

一方面,胖布丁還是一如既往的穩。簡單的遊戲模式,溫暖安靜的畫風,略帶一絲絲奇幻色彩的解密,延續2代的記事本功能(電腦上用挺麻煩),以及簡短的故事劇情(這裡我覺得確實在這種解密思路下面長劇情可能會導致遊戲枯燥,而這種簡短的遊戲流程反而讓玩家產生一種意猶未盡的感覺,甚至有一點淡淡的惆悵)。

迷失島系列是極具個人主義色彩的,作者在背後埋下了太多自己想要表達的內容。單純玩遊戲的話,是很難理解的。像本作火箭裡面的拿著鉛筆的手,以及說到的藝術性之類的思考。

在看了工作室的回答以後,回過頭來再細想,真的有一種孤單落寞,悵然若失的感覺在裡面。能做到這些,我覺得遊戲本身就已經成功了。

再說說另乙個方面,胖布丁還是那個胖布丁。就是創新太少。123三部曲,確實穩。

但幾乎沒有太大改變,如果再出4的話,我可能不再會去嘗試。膩了。或者是會以一種情懷的態度去支援。

當玩完《南瓜先生》後再看到《迷失島》,你就是會有一種似曾相識的感覺,這感覺很明顯。你再去看一下開發商,胖布丁,不出所料。這兩個系列打下了太深的烙印了。

這讓轉型變得很困難。

開啟另外系列的兩款《厚厚的時光》和《遠方的故事》都是採取繪本+遊戲的方式,走的也都是溫情路線。工作室還特地備註與迷失島系列不一樣,提醒大家謹慎購買。看評分的話,比前系列作品低了不少,但依舊算比較小眾而精品的遊戲了,因人而異。

相比起來,我可能更會期待後續的《古鏡記》,《雨城》這些遊戲,在遊戲模式,畫風都進行創新,希望胖布丁能獲得成功。

7樓:

感謝 @知乎遊戲 的key,很榮幸能參與這次測評。(微劇透,慎點)

寫這篇測評的時候,我已經用3h打通了二周目,全成就還差靜待花開。之前也有玩過前作,但是因為自己解謎能力不足,卡關了就沒耐心玩然後就棄了。

這次玩之前看了作者的文章,不知不覺就流淚了,可能是被作者的那份感情打動了,又或者,是聯想到了現實中的自己,很喜歡作者文章中的那句「慢慢做,也不用著急,做總比不做強」,似乎也給我帶來了些許力量,讓我堅持下去。

因此這次決定靠自己去推理,那種「山窮水復疑無路,柳暗花明又一村」的成就感還是很令人欣喜的。特別是看到有些資訊然後記錄到紙上,最後靠這些資訊過關的感覺,就好像是不斷拼搏的人最後得到了勝利一般。但我玩到書架擺書那裡還是被難住了,完全不知道該怎麼辦,最後沒辦法只好去看攻略orz...

二周目相比於一周目要簡單些許(個人認為),但也很有創意,特別是相較於一周目的那些小改動以及新加入的生如夏花有關的20朵花(我猜到以作者的尿性,電影裡肯定有花,但是還是沒想到在海邊能等來鯤鯤上也有朵花...tql)

其實最喜歡作者在遊戲裡面放的那些不需要線索的小機關解謎,玩起來感覺就像回到了童年,不難但很趣味無窮。

最後,很感謝作者開發的這款遊戲,「我們都是宇宙裡的塵埃,但每一粒塵埃在這廣袤的宇宙中,都有屬於自己的存在意義」,無論是需要打火石的旅人,還是一直尋鳥的船長,又或者是渴望在大海中看見魚的小男孩,他們每個人在這片宇宙中都很渺茫,但每個人都有著自己的故事,有著自己的追求與希望。

你我也如此,願看這篇文章的你,也能不懈地追尋著自己的希望,在這片浩瀚的宇宙中,書寫下屬於自己的小小故事。

8樓:SiedemI

謝碼 @知乎遊戲 ,已全成就。

1.雖然登陸了steam,但是操作方式還是更適合手機,一些地方看了攻略才知道互動方式。手指的觸碰範圍遠比滑鼠更大,因此遊戲內容上有些響應區域有點問題,點了幾次沒反應,或者要點到非常細微的地方,比如童年房間後面用來裝水的那個缸。

2.一開始隨便點幾下矇對了招來船隻的謎題,看攻略的時候發現有其他玩家也有蒙對的情況,這其實對整體體驗來說並不好,應該多做點防止這方面意外的事。

3.遊戲的節奏把控很好,鎖和鑰匙都是在同步增長的,這為解謎作品劃定了乙個下限,技術為品質做了保證。

4.從解謎遊戲的設計思路的技術上看其實挺普通的,遠沒有到the witness,gorogoa那種生成一套新語言的程度,停留在舊經驗的重複。

5.這是乙個非常私人的遊戲,製作人描述的故事很感人,但是我很難在遊戲中get到這些點,沒有作者經驗記憶的玩家看埃舍爾,莫比烏斯圈,宇宙這些東西其實是缺乏關聯的。

9樓:酷依拉

tap買的一周目通關。遊戲時間大概兩個小時?(中間吃飯看電影)成就錯過了計算機密碼和鯤2333。

感覺就是合格續作全篇沒什麼太卡的點。

安卓先發有點難受,我其他都在steam玩的。

解謎系列中不錯的選擇。

感覺cottongame最棒的還是小三角。

最後貼個尾巴截圖吧。

10樓:

前天開啟Taptap首頁看到關注的迷失島3發布了,已經安裝,還沒有玩

對於前兩部來說,實在是太有意思了,

11樓:sturgeon

更新:此作是棉花獻給他的母親,故事的開頭是一位建築師,也是棉花的工程師「母親」。

剛刷完二周目 ...

老實說1和2帶給我的驚喜使得在遊戲上線前我就早早預訂了,前兩部故事結局震撼,銜接巧妙,特別是2的結局,留下的懸念是我一直想要解開的迷。

由於種種原因,沒有第一時間開啟它,等到今天才通關二周目。3相較於前兩部,故事敘述更加完整,特別是在遊戲裡埋下了很多我似懂非懂的包袱:童年漂浮的遊輪,聚集在海底的魚群,先後來到這個世界的哥哥和弟弟,每朵花不斷變化的時間…我對這裡面種種線索充滿著一探到底的好奇心。

於是我對3的結局,期待值也越來越高,等待二周目給我最後的答案。沒想到的是,結局似乎無視了我的疑惑。沒有懸念(飛船不斷上公升那一刻我便猜測它不會是又停留在另乙個星球了吧),平平淡淡,我甚至抱怨它與2的結局重複,沒有新意,因此對它略微感到失望。

(於是跑到這裡…想要吐槽一下…

可是,生命的長度又有多少新意呢?

迷失島的製作人從不吝嗇分享自己的經歷,棉花的手記更像是他為我們埋下的最後的那顆「彩蛋」。迷失島,就是我們生活的宇宙,它如此平凡而震撼。

我們生於母親的那片海,不知與她生活了多久,我們開始抱怨這方寸的天地,費盡心思創造火箭,離開章魚海島,來到另乙個星球。我們懷揣著好奇心,挖掘著這個星球的秘密。終於到了要告別的時刻,再次乘坐飛船,去往下個地點...

無論去向哪個星球,那艘熟悉的遊輪一直陪伴著我們。

「好奇心,創造力和愛。」

每個人的成長都離不開童年的羈絆。於是棉花將他的童年畫進了遊戲,將這些製作成故事的「彩蛋」,為玩家們敘述花開的故事。

他或許曾經創造過火箭,但最愛的卻是這個時光機,這裡有21朵花開的故事,有母親最平凡的愛。

影片裡的三個男人:父親,哥哥,弟弟,還有站在沙灘上的母親。她最美的模樣,是帶著那束花。

輸入電腦隱藏的密碼:SLEEP 待機休眠亦或是沉睡不醒…

這裡埋藏了我所有的輝煌成就,卻缺少等待乙個花開的你。

宇宙的奧義,或許就是生命的長度,生命無法回頭..

最後,自私的講點自己吧。

因為我和母親之間的關係和作者真的太像了,以至於看到那句:「你現在還能聽我念一下,也念不了多久了嘍,到時候,你想聽都聽不到了」我瞬間淚崩。

我也喜歡「懟」她,儘管我深知她非常愛我,我曾一直以為那種不求回報的愛,太過沉重,她對親戚也是如此,以至於我看著她平淡一生,勞累半生。也因此我們的觀念常常有很大的分歧:我愛折騰,她愛安穩;我喜歡自由,她卻捨不得離開家鄉;我勸她培養些自己的興趣愛好,享受自己的生活,她說我就是她的生活…

我曾一度抱怨她的過分束縛,她經常玩笑式回「懟」我,就是那句:「到時候,你想聽都聽不到了」。

也許每個人心中都住著一支火箭,嚮往宇宙,但無論我們抵達過多少個星球,最想回到的,還是最初那艘童年的遊輪。

願我們能常常秉持好奇心,創造力,不吝嗇愛,不留遺憾。

就像3的故事開頭,有空多來陪她聊天。

不說了,五星好評去了

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