如何評價遊戲《迷失島前傳 海邊遊樂園》?

時間 2021-05-29 22:16:31

1樓:點點點橫

我聽他說過:

「我飽受萬物的影響,但卻無物能改變我。」

所以,無論是「過去」,「現在」還是「將來」,無論是「記得」,「忘記」,還是「記得忘記」,我們都從不迷失。

迷失島系列最愛的一作,思想與藝術價值遠大於它本身的遊戲性,更何況遊戲性也超棒!

那些紙團,是什麼呢?一開始我以為是周目數的提示,後來發現,這好像就是小學時的我們,隨便上了節美術課之後的隨手塗鴉,不知所云,卻又充滿想象力。

給大家拍照的時候也感受到了滿滿的人文氣息,大家一定!一定要開啟箱子拿到攝像機給居民們拍照啊!

2樓:遊戲君橘子鏟屎官

感謝 @知乎遊戲 提供的遊戲key。

以下測評內容包含小部分劇情截圖,不包含解謎劇透,請放心食用~

作為《迷失島》系列的老玩家,初見遊戲,依舊是熟悉的畫風,熟悉的解謎風格。作為系列款遊戲的續作,保持風格的統一是非常有必要的。像「The room」系列,「鏽湖」系列,都保持有自己長期畫風、解密風格的統一,這種風格上的統一和延續,可以讓遊戲打造出自己的獨特「標籤」,讓遊戲在玩家心中有顯著的辨識度。

「迷失島」系列最讓我驚喜和與其它解謎遊戲不同的一點,是它的二周目設定。其實很多時候,解謎遊戲中運用二周目設計的並不多。因為二周目會更依賴於劇情向的遊戲,而在解謎遊戲中能把大段的故事和劇情講述清楚,是不太容易的。

但「迷失島」在一定程度上是做成功了。雖然有些解謎遊戲裡也會有涉及二周目的內容,但更像是讓玩家「重玩一遍」,重複一周目下的解謎流程,然後有些解謎點上的更新。但迷失島系列的二周目非常讓我驚喜,更像是重開了乙個新遊戲。

這種內容上的延伸,讓遊戲內容更加的豐滿。

彩蛋方面,作為系列遊戲,《海邊遊樂園》篇有很多聯絡前作的彩蛋,包括主線劇情裡的章魚、飛船。能讓老玩家眼前一亮。

說句實話,《迷失島前傳:海邊遊樂園》這一作的解謎層面,並不讓我十分滿意。作為帶有劇情向的解謎遊戲,對於玩家的引導實在過少。

或許「迷失島」系列的老玩家對於一些「迷失島式」的解謎套路是熟悉的,但作者需要考慮,是不是還存在有一批這一作才入坑的新玩家。對於新玩家來說,過少的解謎引導和劇情引導,會讓解謎過程銜接出現斷層,這也是解謎類遊戲棄坑的最大原因。哪怕作為老玩家,我都覺得這一作的解謎難度偏大,多場景,多條並線解謎,往往會造成思考量的極速膨脹和一定的難度提公升、卡關可能。

其次在劇情上,我個人認為,《海邊遊樂園》過於注重意象化的表達和劇情向的推進,新玩家對於內容的接受程度或許不如老玩家那麼多,另外,為了過多的推進劇情,在解謎方面,也會有一定的斷層。

作為迷失島系列的老玩家,單從解謎形式和遊戲內容方面,滿分十分的話,我能給出的大概只有5分,但從情懷和自己的內心中,還是希望這個系列能一直做下去,並且能越做越好。

3樓:沉沙君

首先感謝 @知乎遊戲 提供的測試機會

《迷失島》系列已經出了數字系列123和前傳,精湛的製作也吸引了眾多慕名而來的粉絲,在中國產遊戲特別是略顯小眾的市場中算得上是數一數二的佼佼者。

畫風和音效方面延續了《迷失島》一貫以來的風格,以手繪風格和清脆的音效為主。遊戲過程中也有很多小細節(彩蛋),比如說達利的《永恆的記憶》。

同《迷失島》系列前幾款遊戲一樣,我覺得《迷失島前傳》最大的問題同樣是在遊戲難度上。這款遊戲的難度相較於以前可以說是有過之而無不及。遊戲中的人物沒有面孔,而且有點崩壞的感覺、玩家與遊戲中的人物沒有交流(有的玩家表示有些壓抑);同前系遊戲一樣線索為單線,而且隱藏的地方確實是出乎意料。

如果錯過了線索就沒有辦法繼續解密,這一點對於慕名而來的、沒有太多接觸過解謎類遊戲的玩家無疑會帶來極大的挫敗感。

總結一下,如果是《迷失島》系列的分數的話,《迷失島前傳》可以隨便買,遊戲質量可靠;但是如果是路人的話,最好還是事先了解一下,考慮考慮。

4樓:我是乙隻魚

我特別喜歡致敬彩蛋的元素而且這一部確實很好玩周目二難度太大了我覺得(別罵我菜orz 就是最後的眼睛嚇死我了……

但是我覺得劇情還可以更連貫一些吧像鏽湖那樣只有最後一句話都不知道劇情之間有啥聯絡orz

5樓:Priscilla

首先真的非常愛胖布丁工作室的所有遊戲,也定了4月26日要重新上的九龍城寨,但是只能實話實說迷失島前傳這部玩到二周目就棄了。不是因為設計的不好,也不是因為難題,不知道是不是因為看恐怖片有點多,感覺遊樂園很有恐怖元素,而且裡面所有的人都沒有臉,要透過照相機回憶原本的臉,像極了噩夢裡面怎麼也走不出去的恐怖夢境。這種夢境裡面一般沒人對話,所以缺少1和2的對話互動,越玩越恐怖和孤獨。

玩一周目的時候已經沒有耐心解題了,就想著趕緊過去。。。趕緊通關,完全不享受。反之,之前玩迷失島是還隨身帶有紙筆記記的,這一部除了害怕和孤獨沒有第二種感覺。。。。。

所以雖然是胖布丁的忠實粉絲,卻也真的玩出了恐怖感受最後放棄著實遺憾。

6樓:JuJu Yu

評價就是不過癮,沒玩夠

期待新的作品!

遊戲說是30號上,但在29號晚上可能是10點半左右提示我預約的遊戲可以玩了,很激動,熟悉的風格~馬上把其它東西放到一邊,開玩!

玩到2點左右,很有成就感,是因為沒有攻略供你參考,完全靠自己思考,剛開始確實懵,不像之前的作品有任務對話提示,這次是在牆上。對我來說有突破的是餐廳裡牆上的對話,就像有個開關,打通了任督二脈

玩到二周目還有最後的燈塔和幾個隱藏成就,看到了也想到了,就是沒對應上,可能這就是讓你抓心撓肝的樂趣吧。

不過總感覺沒完事兒呢,我總感覺這個小木船會被劃到對岸,結果啥也沒有,還有這個大風扇屋,我以為會有個什麼東西放在上面,或者裡面會拱出來什麼東西,結果也就是這樣,是不是我還沒玩到最後啊

當然了還有很多彩蛋,《迷失島》以前的作品裡的內容,很有親切感。

小花朵還有各種大師經的典作品。會有大神挖彩蛋講解的。

還有南瓜先生在箱子裡

胖布丁,小棉花,好作品

現在期待南瓜先生2啦

如何評價遊戲《迷失島3 宇宙的塵埃》?

Lill 三個都通關了,第一部無論從創新與思考方面都是最有特色的,第二部相較於第一部就有點小悵然了,第三部又讓人品嚐出一些特別的趣味,可能因為這個一二周目制是有點難受,更加喜歡一玩到底的感覺,可玩性還算高,趣味性因為線索跨度大而變得少,這算是一款我玩過的解密遊戲中排行前十的系列吧,創意創新對整體玩法...

如何看待類似MC的沙盒遊戲迷你世界?

劉硯 瀉藥mc沙盒基本是全開放世界,所以翻譯成我的世界是無比準確,你可以任意搭建你的存檔中的地形,物品,處理器 方塊的放置在怎麼巧不過就是個建模,之所以稱之為世界,個人覺得最重要的就是裡面紅石的設計 一款遊戲,地圖再怎麼說開放,npc的ai在怎麼有靈性不過是坐在程式設計師的肩上,私以為,mc與其說是...

遊戲迷玩遊戲玩久了覺得所有遊戲都沒意思了,是怎麼回事?

我覺得在於四方面 1.遊戲本身流程短或者重複性大,單機大作終歸是有通關的時候,完全通關之後 如果不玩mod 自然逐漸就不會玩了。2.個人喜好的改變,玩家的眼光是會隨著遊戲同步成長的,標準高了對遊戲的篩選就更強了。3.沒有同道中人一起交流心得,聯機遊戲最有意思的部分還是跟玩家的互動,缺少了一起遊玩的小...