《彩虹六號 圍攻》和《戰地》系列的物理破壞系統有什麼區別?

時間 2021-06-02 08:47:58

1樓:羅迪先生

戰地的場景破壞沒什麼稀奇的,因為要隨時被破壞,所以模型都是做好了幾種從不同角度攻擊後可能產生的效果。然後根據實際遊戲情況進行替換。 而小物體比如水泥柱、路墩之類的則直接是把事先切碎的模型拼合成完好的形狀,這樣根據子彈彈道碰撞,碰到的東西就脫離。

戰地裡你要是把環境光遮蔽的距離開大一點,就能看到場景物體上實際上都是乙個個大塊碎片組成的。這也是為什麼戰地沒有辦法做到全圖破壞,只能是有的東西能被打爛,有的東西就不能。

相反彩虹六號圍攻的場景破壞比如牆壁開洞則是程式生成的,因為遊戲中要精確地在各種位置開洞,上面傳統的事先做好然後替換的手法就不好用了。

2樓:白銀

R6的玩法都是是建立在這套細緻的破壞系統上的而bf的破壞系統不是玩法的核心,而是烘托戰場氛圍的一項機制。

r6的可破壞區域雖然少,但論細緻恐怕沒有遊戲能比得上。

【《彩虹六號圍攻》中的破壞系統是通過怎樣的引擎實現的?】喝十八:*UPDATE*… https://www.

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3樓:nozdormu

戰地系列是預製的破壞模型,在達到一定受損程度後展示出來,但是路面的凹陷是實時計算的(爹4打乙個小時的圖比剛開的圖載入要慢)。彩虹六號的是實時渲染的破壞,殘渣有物理計算。

4樓:

《彩虹六號》也沒有說得那麼真實。例如拿大盾在牆上近戰打個洞,和槍托在牆上打洞的大小完全一樣,說明製作組可能衹有一種近戰打洞的模型和演算法。再比如從站立到臥倒的變化不是平滑的,不能隨意定格在乙個高度,而是衹有三種姿勢,這使得玩家在近戰破壞牆體時並不能完全自由發揮。

為什麼同為射擊遊戲的《彩虹六號 圍攻》和戰地系列,與絕地求生相比沒有出現嚴重的外掛程式氾濫現象?

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《彩虹六號 圍攻》有哪些梗?

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如何評價遊戲《彩虹六號 圍攻》?

迷之感逗 瀉藥關於這個其實有幾個類似問題了,這個是關於最近幹員免費吧首先技術問題肯定是不存在了,之前改鏡子還點數了。關鍵是讓老玩家們都覺得白肝了。不要說早買早享受了,68肝帝版乙個幹員20000狗牌,你現在和他們說你們花的幾百小時買的現在我們全送了還沒有補償,基本都不能接受的。等乙個育碧的危機公關 ...