Unity Cocos2d x UDK 等手機遊戲開發引擎分別有什麼特性,適合開發哪些型別的遊戲?

時間 2021-06-02 06:34:16

1樓:巫布斯

我的天,UDK是什麼東西??虛幻4了,沒有UDK這個詞了!親!虛幻引擎就是虛幻引擎,Unreal Engine!!!!

UDK這個詞已經消失了!

2樓:張紹源

應為Unity3D用的最多,所以單說U3D……現在的U3D實際上已經超脫出單純的遊戲引擎的範疇了,現在的U3D更合適的說法我覺得應該是乙個開放的開發框架,除了遊戲業之外的各行各業都能用到(我就見過用來做專案展示、教學軟體、還有增強現實的)。另外U3D同樣可以開發2D遊戲,比如Mika Mobile製作的各種暢銷遊戲(Battle Heart, Zombie Ville),當然3D遊戲更不在話下(畢竟是發家的老本行)

但是U3D最具潛力的部分,我卻覺得應該是開放的Asset Store。中小開發者現在已經可以在這個外掛程式商店裡面購買到現成的程式功能、美術資源等一系列資源(售價一般在1-200美元之間),並且一些強大的外掛程式,毫不誇張地說具有重塑U3D的能力(比如NGUI, PlayMaker)。至於美術資源這一塊,對於講究藝術感染力的遊戲行業來說可能實用性還略有些值得商榷,但是對於專案展示、教學之類的卻已經綽綽有餘。

另外,隨著使用U3D開發遊戲的人越來越多,第三方的特型遊戲開發外掛程式也越來越多了,比如專門用來製作超級瑪麗這樣的磚塊遊戲的外掛程式等等。所以U3D實際上基本可以用於任何型別的遊戲開發。

寫完一看發現似乎有廣告之嫌……不過U3D確實是目前中小開發商 & 個人開發者相當不錯的乙個選擇。

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