1樓:Hansen
>>fprintf(1
,'abc%4d-abc\n',1
)abc1-
abc>>
fprintf(1
,'abc%2d-abc\n',1
)abc1-
abc>>
fprintf(1
,'abc%4d-abc\n',10
)abc10-
abc>>
fprintf(1
,'abc%4d-abc\n'
,100
)abc
100-
abc>>
fprintf(1
,'abc%2d-abc\n',10
)abc10
-abc
>>fprintf(1
,'abc%2d-abc\n'
,100
)abc100
-abc
>>fprintf(1
,'abc%04d-abc\n'
,100
)abc0100
-abc
>>fprintf(1
,'abc%-4d-abc\n'
,100
)abc100
-abc
表示算上整數本身,總共佔位長度,不足前面補空格,超過則按照整數本身長度算。如果在%nd的n前面加0,則用0補空位。加-表示左對齊。
你真的對 3D 電影有需求嗎,與 2D 相比,3D 真的更好嗎?
BriLiang 現在的3D對我這種半個眼睛近視很不友好,電影更不用說參差不齊的製作。電影院的設施不標準,爛的要死燈光,暗的要死的畫面。我看大片都想看回2D 3d需求是被電影方和影院開發的偽需求,也根本不是需求帶動技術,而是他們為了賺更多的錢,有更多的噱頭,電影院變成3d之前根本沒有對觀眾做市場調查...
如何評價電影《姜子牙》的中的2D演出
流映 超級好。看完 姜子牙 很久之後的現在,只記得開頭2D 四不像和姜子牙的潔癖,其中開頭2D讓人驚豔,場面壯麗,氣勢恢巨集,大片哇,但在全劇中的篇幅太少了,速度閃現也太快。雖然放在整個劇裡,與後半截的審美不一致,但不妨礙我震撼2D的美,畫手們真是牛,辛苦了。感覺這2D更多的是乙個大膽的嘗試,希望以...
unity乙個商業2D專案乙個場景中10個攝像機,背景攝像機 道具攝像機等等,場景中多個攝像機的好處?
淵陶 已經說了一些情況,這些情形都是幾個攝像機同時渲染的,不過幾個攝像機同時工作的情形是應該盡量去避免的,除非非用這種方案不可,因為攝像機同時工作要跑n次管線,效率會下降 還有種情況就是 BentleyJobs 說的,用於切換鏡頭視角,這種情況是為了方便切換鏡頭視角,只要保證攝像機在不用的時候是關閉...