如何看待鐵鎧冥魂 鐵男 最新公布的重做

時間 2021-06-01 14:28:54

1樓:「已登出」

紙面上來看,這貨就是有些破壞遊戲健康,被動是乙個持續作戰,qe清線,q還有單體額外傷害,w護盾傷害續航,e技能能拉人了這些都是不錯的改動,解決了現在鐵男很多尷尬的問題,比如沒控,續航換血傷害能力前面打不過很多英雄經常一搞沒線權,而且是小短腿之首,改動後e還白送了25%法穿屬於錦上添花,完全改變玩法,但是這個r就有意思了,從描述和演示看,完全赤裸裸破壞遊戲,比如很多人講的,我就出肉把你們隊最肥的乙個一拉,或者拉核心輸出,我就在這裡繞圈,反正目的撐7秒,要是這樣隊友都打不過就沒辦法,更多的情況下我乙個正常發育並且就買乙個秒錶而且還偷了你部分屬性,哪怕我這把小崩炸穿,我就下等馬換上等馬中等馬,反正拖著,或者當功能型,比如我們隊ad或ap脆皮肥,我就拉對面發育好的刺客或者有時拉奶媽這樣的團隊英雄,甚至於鐵男能完美保護後排,不管akl還是開大劍魔或者盲僧踢進來亞索接大跑進來,誰切進來拉誰,有時這一賣甚至能扭轉一些局勢,於是鐵男完全可以打輔助位,有控有小範圍aoe,還有乙個r神技,6級後很大概率能保住自家adc,比如下路2v2,拉ad或輔助然後繞圈子,可以讓自家ad只面對乙個敵人,一定要看情況丟,不然就是坑人,打野抓下時,很多好多下路雙死的情況因為大招可能只死我這乙個,如果鐵男打上單中單,由於沒有技能資料,不知道線上強弱,看起來很強力,鐵男6級就可以無視打野了,甚至無視多個來抓,他們誰來抓我拉等級低的,比如5級打野抓上,我直接拉,大招偷屬性而且這一些技能描述帶征服者感覺5級沒有幾個能錘過的,而且要是這樣還打不過就是英雄技能資料太弱的問題,大招導致不怕抓誰來抓都是一打一,甚至有時打起來打野還抓不了,不過能不能在健康狀態拉到人逃跑反殺這就吃反應和操作了,同樣後期除開草叢陰人,五包一也包不了,大不了直接拉輔助,不是開黑語音或者連機看別人機子,隊友與被拉的切斷關係,視野根本看不到隊友,兩個人在另乙個空間無法被影響,於是很可能出現鐵男殺乙個從另一邊出來跑了,加上拉輔助拉肉能撐七秒,甚至殺掉,極大提高被單抓的容錯率,降低因為被抓導致gg的概率,這個r技能從演示和表面看就是乙個神技,忍術丶五五開之數,而對面選塞拉斯會更加崩壞,當然情況怎麼樣只能等完全發布時才知道,就現在給的資訊來看,妥妥的幻神英雄或者坑人英雄,是乙個功能性目前看來極其強大的英雄。

2樓:莫德凱撒

改版前後的鐵男定位沒有太大變化

機制上,少了控魂確實是少了很多樂趣。但新加入的控制技能能夠在對線和團戰中造成更多的威脅,大招的也很新穎,類似卡密爾大招和上古波比的外交豁免結合(恭喜ad喜提新爸爸乙個)

目前沒有技能數值方面的介紹,但光憑技能來說,已經是乙個比較全面的重灌戰士了,這次重做可以說很成功了

英雄聯盟鐵鎧冥魂怎麼玩好?

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