如何評價任天堂的《銀河戰士》(Metroid)系列?

時間 2021-06-01 11:34:34

1樓:安放

剛剛通關了《銀河戰士:融合》,簡評一下:

雖然時隔將近二十年,但它流暢且硬核的手感和操作放到現在來看都屬頂級;此外它的敵兵設計也極有創意,每場BOSS戰都打得緊張刺激酣暢淋漓;最吸引我的是它營造的科幻式的詭異神秘甚至有些驚悚的氣氛,這在任系作品裡都是極為罕見的。

但是由於時代的侷限,有些設計理念已經與現在不太相容了。它的地圖設計固然精妙,但推進主線的關鍵機關都隱藏在極不顯眼的地方,這大大增加了卡關機率,習慣了快節奏的玩家難免會有些牴觸。

但作為一類遊戲的開創者,早期密特羅德遊戲實現的品質無疑是令人驚嘆的。

2樓:冷男大人GO.G

打算很膚淺的回答

小學時候陪伴我的朋友就是它 GAME BOY上的 《銀河戰士:融合》

解密玩得我都快要哭了而且那時手有點殘很多操作不會打敗蜘蛛後獲得的能力無限空間跳躍手殘的我好難搓出來因為掌握不了節奏這是GBA快沒電了辛辛苦苦打敗的BOSS 難道要重新打一遍?

最關鍵是那是我最愛的遊戲就像我靈魂裡不可或缺的夥伴有了它才完滿結果玩到一半卡帶竟然壞了???EXOEXOXOXOXOOXOXASDFASDF

真TM生氣

後來在遊戲店重新碰到了一張果斷買回家那時卡帶基本都50 寵物小精靈火紅版是100多

多的不說了這遊戲我小學玩現在我24 了

乙個好遊戲就讓我感動了這麼多年而已。

致敬此遊戲的作者還有薩姆斯阿蘭的電腦指揮官

3樓:

玩過超銀,感覺以前的遊戲都白玩了。在幽閉空間孤獨的探索未知的世界,讓我想起異形。挑戰硬核玩家的難度,讓人欲罷不能。開創了型別,玩法和探索設計太棒了,依然可以作為業界標桿啊。

4樓:VeroKrizalid

Metroidvania開山鼻祖,劇情,戰鬥,解謎,無一不是經典,然而難度太過於硬核(沒有等級概念,全靠技術懟,或者靠血量懟(笑)),科幻題材受眾不高,所以在國內不如後起之秀惡魔城那麼出名。(融合能做完所有結局,尤其是零公升級HARD通關的都是大觸,先受我一拜)

5樓:熒惑行者

很喜歡這個系列,以前NDS上有過一作,3d操作觸控筆瞄準的fps遊戲,當時我驚為天人,後來再也沒有看見這個系列的後續作品。之前的作品都是arpg了,由於很喜歡惡魔城系列,所以對銀河戰士也很有好感....

6樓:王豆豆

別的不說

薩姆斯姐姐雖然口碑不錯

但是銷量完全是二線水平,不僅不如馬塞寶,連大金剛也比不上,連15年的新IP,splatoon都不如,和卡比、耀西島乙個水平,但是人家卡比和耀西島的製作成本肯定比他低多了

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