1樓:蕭晨
簡單粗暴,好玩任性。
核心其實就是第三人稱射擊遊戲,這種遊戲又很多很多,但烏賊娘為什麼會火呢。
任天堂自家的遊戲都是全年齡的,但是很多第三人稱遊戲在國外都是13歲+的,因為會涉及到輕微血腥暴力,再往上也有,比如戰爭機器這種的,直接就15+了,烏賊娘因為畫風和遊戲風格就吸引了一大批有對抗心但是年齡小,或者是女孩子,我烏賊群裡天天喊著聯機的幾乎都是女孩子。
繼承了射擊遊戲一貫的上手簡單精通難,使得遊戲有挑戰性。
其實核心原因就是這麼簡單。
2樓:弗丁
我覺得是下面幾點吧:
1、素質過硬,不好玩就全部木大
2、獨佔+第一方宣傳效應
3、快節奏的對戰射擊遊戲天生型別優勢
4、烏賊娘算是射擊遊戲裡面和其它作品差異最大的遊戲,很多優化都讓遊戲更易於上手,對於射擊老手來說也有全新的體驗
3樓:賈迦
cs中用輕機槍都殺不死拿刀npc的我,卻能夠在splatoon中第一批進入s檔位。
splatoon最出彩的地方應該是讓很多不玩fps的人去玩它。特殊設計的遊戲機制(易上手+初始挫敗感低)加上明豔可愛的畫風讓很多「婦孺」都願意嘗試遊玩。
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