為什麼手機用遊戲手柄沒有流行?

時間 2021-06-01 08:52:27

1樓:

手柄的目的是讓重度遊戲玩家有更好的操作體驗,以及帶來更好的遊戲成績。如果不能在這兩點上有感知上明顯的差距,那這個肯定流行不起來。

而目前手機遊戲軟體上的優化,以及手機硬體上的提公升,使得手遊本身在手機上的操作體驗都在乙個較高的高度上。這就使得絕大多數的普通玩家不需要手柄就已經得到了乙個很好的體驗。

另外,手機就是手機,不管遊戲使用時間多長,避免不了在遊戲時需要切換出去回條訊息之類,這時候套上手柄的話操作體驗就極其不佳了。

另外一點也很重要,絕大多數遊戲不只是兩指操作。除了手柄按鍵外,還是需要滑動螢幕的,套上手柄整體的體積或者寬度會很大,很大影響了其他的操作。

2樓:程小生

手機手柄為什麼流行不起來?

我覺得有兩個比較重要的因素,乙個是對手柄的認知,乙個是錢。

先說認知,人一般情況下只能做自己認知範圍內的事。

從現在的2023年時間節點看,我認為很多人對手機手柄是有需求的。但是,這個需求卻是非必須的。

現在手機遊戲的按鍵布局已經設計得盡可能得合理了,普通人雙手持握手機,已經能滿足正常遊戲的操作需要。在長時間得遊戲過程中,玩家們偶爾可能會產生一兩個需求點,例如

「手出汗了」、「左手滑出操作區了」、「長時間持握手機手指痠痛」、「鍵位太多手指操作不過來」、「連招太難了」等。

部分有相關手柄知識的玩家,這時候可能會想到買個手柄能夠解決自己的問題,於是可能就會去進一步搜尋手柄知識、購買、使用。

但如果玩家沒有相關的知識儲備,壓根聯想不到手柄這個東西,那顯然不可能會去購買手柄的。而恰恰這部分遊戲玩家,佔了絕大部分。

但如果是下面這個字呢?沒轍了吧。但如果我們知道,很多輸入法是有手寫功能的,那我們就能通過手寫,直接去搜這個字了!

biang

回到正題,我舉這個例子是想表達,如過沒有相應認知,我們是不會去想到使用手柄的。

再說說錢,我們是否願意花足夠的錢去買手柄。

目前市面上,手機手柄主要分為純物理按鍵手柄和需要連線的手柄。

前者工藝相對簡單,像一對物理肩鍵、乙個吸附搖桿等,幾塊錢到幾十塊錢就能買到。

而後者,則是有一定科技含量的,主要分為標準手柄、雙邊手柄、單邊手柄等,它們一般通過藍芽於手機連線,通過各種技術手段進行手柄和手機鍵位的對映,使得我們可以通過手柄去模擬手指的操作。這些手柄,稍微好一點的都要賣到兩三百元。

大家想想,如果不是非常喜歡遊戲的玩家,真的會去花那麼多錢賣乙個手柄嗎?顯然這樣的人很少。

最後總結,我相信隨著手柄知識的普及,以及大家錢袋子裡收入的增加。用手機遊戲手柄的玩家會越來越多的。

如果有新人玩家想入坑手柄,可以看看下面這篇文章。

新手有什麼手機遊戲手柄推薦?簡單易懂5分鐘教會你做出選擇

3樓:徐雨

當乙個使用者對玩遊戲有手柄的需求時,那麼他已經是個注重遊戲品質的玩家了。這種玩家追求便攜性可以選擇掌機,追求效能可以選擇主機,為啥還要玩手機遊戲?

4樓:漆酒

對於在手機上玩遊戲用手柄玩我來說說幾點看法:

這個問題我覺得問題是「有什麼手機遊戲可以用手柄玩」,跑酷解密棋牌甚至賽車類對於手柄需求不大。對於動作類操作指令少的,比如超級瑪麗對於手柄需求也不大,那麼是什麼樣的遊戲需要手柄? 大型遊戲操作指令多的比如剛出的龍之谷 。

用不用手柄玩第一點就是大部分手機遊戲並不需要,而且大部分中中國人對於用手柄玩遊戲這個概念不存在。

5樓:張帆

最近天冷,不好出去攀岩了,窩在家裡想著吧兒時沒要過癮的遊戲玩一遍,然後兒時有沒怎麼玩過手柄,所以買了乙個藍芽手柄用來玩IPAD上的遊戲。狂野飆車,刺客信條等。這類大型遊戲用觸控螢幕總會產生不便,經常誤操作。

但是我不打算用來玩手機上的遊戲。原因如下:

1.一般是大型遊戲才需要手柄,手機螢幕太小,大型遊戲玩起來眼花。

2.隨身攜帶手柄確實不方便。

暫時想到這麼多,想到了再補充。

6樓:黃主任

用法不對:目前盒飯裡面提供的東西根本不需要刀叉,有筷子就好。

找個西餐廳坐定,用刀叉慢慢享用牛扒才是會流行的做法。

換言之,如果盒飯裡裝的都是牛扒了,自然也會流行。不過顯然那時候盒飯已經不是盒飯的吃法了。

對於手遊而言,就是將手機遊戲投射到電視上,再用操作裝置操作,這個時候手機只不過充當了遊戲機的角色……這個一定會流行的。

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