為什麼xbox手柄沒有陀螺儀

時間 2021-06-05 10:19:19

1樓:rand name

因為Xbox從一開始根本就沒考慮用陀螺儀這種「落後技術」作為體感解決方案,它有(自認為是)更好的選擇——Kinect。

這事得追回7代機去,最早普及體感的機器是Wii(它之前的EyeToy這些東西不普及,也就不提了),然後索尼就跟風弄了個PS Move和SIXAXIS,都是手柄裡面做陀螺儀。結果微軟在Xbox 360的做法是直接拿出黑科技Kinect,全身感應,不需要手持任何裝置,跟這些東西根本不在同一技術等級上。

到了8代機事情有些轉折。得益於老任對遊戲的理解,JoyCon的體感能和很多被認為是不需要體感的遊戲(比如BotW)進行很好的配合,而那些必須使用體感的遊戲又有非常獨特的設計,比如健身環大冒險和Labo。而索尼這邊,PS4的手柄陀螺儀和PS Move需要為PSVR服務。

但微軟這頭沒有什麼獨特的體感玩法,Xbox也沒有對應的VR方案,再加上一開始Xbox One零售必須搭售Kinect的做法,導致Kinect這東西基本上是涼了——很少有遊戲利用,大多數人也不會特意去購買Kinect。最後剩下來的就是那個根本沒有體感能力的手柄。

2樓:致動遊戲手柄

問微軟,三家主機手柄裡花樣最少的算是微軟了,花樣最多的就是老任,jc有紅外攝像頭,有體感,有hd震動,通過這幾個東西就把ns玩出花來了。索尼的ds4手柄有觸控板,麥克風,體感和光條,花樣沒老任多,但會比xbox手柄多不少,xbox手柄除了扳機震動其實就是乙個普通的手柄,所以xbox能玩的遊戲pc一般也可以,沒有太大的移植壓力。

為什麼很少見老任和索尼第一方遊戲上pc,其中乙個原因就是因為很多遊戲都是根據老任和索尼的手柄以及主機進行控制優化的。

從這點上也可以看出來,老任畢竟是專門做遊戲的,希望遊戲不受限與坐在螢幕前遊玩,所以在遊戲上下的功夫最多,索尼也許是受到老任的影響以及自家在影音娛樂方面一直都有經驗,在遊戲上下的功夫雖不如老任,卻也是比微軟多一些。

xbox手柄不做陀螺儀一是可能真的這個功能對大多數遊戲來說作用並不大。我三家主機和手柄都有,老任的花樣雖然多,但有很多東西其實只是圖一時新鮮,玩過了很快就膩了放一邊吃灰,比如labo,比如ODYSSEY裡的摔帽子。而索尼的ds4手柄也是如此,雖然手柄自帶有陀螺儀,揚聲器和觸控板等功能,但能用到的地方其實真的不多,失去它們,受影響的遊戲並不多,這些多餘的小功能不是必須,更像點綴,讓玩家在遊玩過程中多了那麼一些不一樣的樂趣。

二可能是公司所在的國家文化環境不同導致的。

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