從7 22G來看,Dota2的版本平衡方式是不是出了問題?

時間 2021-06-01 01:25:47

1樓:螺絲Loscock

沒必要糾結這個版本。7.22這個2018-2019賽年的版本已經被榨乾吃透了,基於現有遊戲機制得出來的最優解就是OG的奪冠套路。

想要打破這個舊平衡,創造乙個新平衡,必須在遊戲機制上作改動。這樣的大動作肯定會留在新英雄登場的那個更新再放出來。

說白了,冰蛙放這個更新就只是為了給玩家乙個這段時間繼續打dota的理由,所以小修小補一點點。舊賽季的飯後甜點,新賽季之前的冷盤碟,就別太講究色香味俱全了。

2樓:浩然

我覺得出了點問題,尤其是技能只有冰魂大招這乙個技能阻止回血,道具方面大骨灰很容易沒有點數。

面對奶推基本無解。

不過話說回來,沒有絕對平衡的版本,只有相對厲害的體系。決定遊戲的,永遠都是人。

dota2有117個英雄,你是ban不完的,希望ti10有這樣一支中國戰隊,他們會蜘蛛,玩地卜,拿精靈,用老陳,他們享受的是高手對決的樂趣,喜歡的是戰勝對手的快感。名次,獎金看的越低越好,越看中名利,越什麼也得不到。

另外,遊戲分析師越來越重要了,心理師也是必備的,遊戲真的職業化了。

最後,CN DOTA,BEST DOTA!

QNMACE!

3樓:乙隻東北皮皮熊

個人覺得dota現在在尋求改變,給冰蛙點時間吧

我是lol轉過來的,實話實說,dota更有深度,更有趣。但是不能否認lol也是款好遊戲,從最初的 5樓不輔助,到現在很多人願意打輔助也不打野和ad,lol將每個玩家的遊戲體驗提公升到了極致。但是dota的醬油真的很難有遊戲體驗,所以後來dota出了天賦,有了加錢天賦,有了經驗書,有了屯野獎勵。

dota很難在目前的機制上讓醬油的體驗提公升,所以我覺得目前冰蛙再找方向,從這次改版點金手變貴了,野怪收益降低,這都是希望遊戲節奏變快,讓醬油不用掛機看大哥打錢,所以dota是一款經典遊戲,但依然有很大的成長空間

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