現在版本的DOTA2為什麼出現越來越多的前期碾壓對面,後期被翻盤這種現象

時間 2021-05-30 08:35:52

1樓:T-ty

歐服內戰那會,曾經和幾個水平都是大概幾十盤中打一盤vh的小夥伴一起翻盤過乙個6200左右的大神吧。。大神玩的熊貓,乙個人帶著對面四個水平三四千分不比我們弱的選手,十分鐘戰鼓跳刀能想象嗎。。。我玩的vs,印象特別深刻的是,他五級塔下單殺我們軍團,我tp落塔shift錘子他竟然瞬間公升了大招魔棒分身躲過去了。。。

就在面對這種神一般的大神的情況下,我們打團各種交流,基本上每次團戰都能把局勢從被碾壓打到5換4或者4換3,所以就算對面熊貓早早出了六神,他們也一直沒有推上高地。。後來我們的卡爾(combo不華麗但切技能特別快準狠那種)出了A帳重新整理,其餘人各種團隊裝,團戰拖著打,時間越久對方越乏力,在我和另乙個醬油小牛的不間斷視野下基本全隊經濟不斷,最終在經濟勉強趕上對面時靠陣容優勢平推翻盤。。後來看rep。。

發現兩點,1,熊貓刷錢太狠隊友沒空間,熊貓每次團戰幾殺幾殺之後總是處於半血空藍全cd狀態下沒法推進,2,視野視野視野,越是逆風越要用心做視野排視野,對面少一顆眼可能會難受整整六分鐘。。。。。。。。而後來我和玩熊貓的大神一起打的時候,發現他完全不開麥不說話不打字,就是在隊友出錯的時候打一兩句吐槽。。。然後我突然明白問什麼我們能翻盤了

2樓:paopao竜

劣勢方經濟有加成

不合理,一點也不合理

一波翻,不可接受

對於dota這變數大的遊戲來說,更是不可接受,優勢方只要乙個疏忽或者都稱不上疏忽的玩意,極端點比如pa突然連爆5下,劣勢方就能坐享其成

所以現在拿個女王什麼的,總覺得不穩。。。憑什麼?就是因為這奇葩的獎勵機制,什麼玩意?

優勢打出來很容易麼?拿了幾個人頭就可以順理成章地超神?所以就可以順理成章地被一波翻?

我就怕冰蛙會這麼想。

3樓:劉易斯沉睡者

最高票答主回答得較為全面。

補充一點,人頭多一方陣營的英雄,在被擊殺後將會提供更多的金錢獎勵。

說白了就是,以前是有送有翻盤,現在是浪了一波就可能被翻盤,浪了兩波基本上敗局已定。

4樓:劉聰

樓上各種分析了~說乙個自己的看法,有的時候優勢是集中於醬油身上的,而不是大哥身上的,醬油遊走殺了人拿了頭,大哥經濟拿的少,經驗也沒多少,對面死了其實也沒有多傷,然後醬油把經濟轉化成了視野和散件打架來用,結果由於大哥經濟並不是好的過分,所以繼續刷錢,那麼醬油的錢相當於浪費大部分,所以有的時候看起來很大的人頭優勢其實沒多大~這也就是為什麼有的時候有人打醬油覺得大哥不給力,大哥一直刷錢的原因吧

5樓:

1.上高難……到底有多難呢?你帶盾死幾次就知道了……很多時候你第一次帶盾上高莫名死球之後,後面帶盾都不敢上了……拖著拖著,差距也就那麼回事了。

2.劣勢殺人經濟補助……救濟金有多高,心就有多高,一波團6000經濟差過分嗎?過分的一逼好嘛?大意輸了兩波團對面經濟就反超了好伐……

3.陣容……講道理這個情況更多……前期gank速推陣容,打得風生水起,一片大好,然後弦一鬆,散夥發育吧……後來,再見時,對面一核打你們三個……gg

4.浪浪浪……一群浪逼還想贏?滾粗……

6樓:DomiNIco

優勢殺人不推塔,兵線不好敢上高,上不去高不打盾,帶盾開霧被團滅。

優勢己方0視野,對方視野照全圖,一不小心盾被偷,從此不敢下高地。

優勢打團無站位,沒有視野敢打盾,節奏不好搶開團,結果就此被翻盤。

7樓:aatn

隊友和諧。

有輔助。

有UG或者玩的比較好的偽核。

這種情況下一旦前期優勢方強勢上高,在高地上掛了兩三波,然後再也上不去高地了

8樓:銅鑼燒

往前推幾個版本我還能同意你的說法

前期碾壓,是怎麼個碾壓法?人頭優勢?外塔全下?視野壓制?

如果沒做到全部的話根本談不上碾壓,殺人不推塔,不壓制敵方打錢空間本身就只是偽優

輸了比賽然後說句「我們前期優勢那麼大怎麼就輸了呢?」

不不不,你們根本就沒有那麼大的優勢,只是腦補的而已

就以我昨天的某局dota2五黑為例,前期被壓中期扳回來一點本來最後一波團對面帶盾被我們3換6,結果sf買活跑去被對面tb換血......tb暴走團滅我方+推掉一路

事後大家在群裡用調侃的語氣吹b:「我們都要贏了尼瑪被這沙雕sf強行買活翻盤!」

其實那波團贏了我們也不一定能翻盤,但在我們事後說起來就好像只要那波sf不買活救tb我們就已經贏了一樣,反正吹比又不犯法:)

最後再說說比較可能出現前期優勢後期被翻盤的幾個原因:

1、上高弱,拔光外塔就無所事事,結果被對面拉扯出空間發育,此時最正確的辦法是打肉山抓人上高。

2、沒先手、沒視野,敵方大哥逆風局一直farm無法制裁,乾死的都是臭醬油,大哥有裝備抓準時機反撲一波,臭醬油的裝備也就起來了。

3、強行送,優勢局玩的飄,瞎比送,在經濟巨大優勢的情況下送乙個大人頭就近千經濟,而且送幾波之後自己這邊斷了節奏,對方此時剛看到翻盤的希望士氣高漲,如果你們還沉浸在自己優勢很大的錯覺中很容易被接二連三的團滅。

9樓:

大大小小打過幾千盤,總結下來

想翻盤,首先對內氣氛是團結的,交流緊密的,都是想贏的,該做視野做視野,該開霧開霧,這樣你具備了可以翻盤的資格,然後就是看誰失誤多了,失誤越多死得越快

而那種,一劣勢,就是開抱怨,你TM會不會玩,又被抓了,SB麼,基本上劣勢很快變成敗事,然後GG

最後想說,現在總體來說大家的dota水平和素養都比以前高太多了,壓力大啊

10樓:

我能想到的就是兩點,一種是陣容差異性,前期陣容雖然看上去人頭領先,但是實際上人頭領先不代表一定是對方劣勢。就算劣勢,但是隨著時間的推移,劣勢方英雄的成長性更好,使劣勢方裝備的價效比高於優勢方。比如例如相同位置下的女王和猴子,隨著時間的推移,女王殺死猴子的機會會越來越渺茫。

另一種是遊戲機制,優勢方死亡,劣勢方可以拿到更多的金錢,尤其是劣勢方醬油英雄拿到優勢方大哥英雄的人頭的時候,劣勢方會獎勵更多的金錢,從而使劣勢一方更容易扳回經濟差,如果劣勢方能打贏一場團戰,這種效果更為明顯,這種機制給於了劣勢一方更多的機會翻盤。以上!

11樓:李燁

題目應該是一句病句

大概題主表達的意思是,為什麼現在DOTA2遊戲中會出現很多大劣勢翻盤的局面。

我不知道是否會有很多,但從我接觸DOTA這個遊戲以來,這樣的對局不在少數

我覺得這些都是看陣容的

陣容和英雄因為技能和裝備利用率的原因都有對應的強勢期在強勢期內打出該有的優勢效果是制勝的關鍵

最簡單的比方

中單毒龍,對線兇悍,早早做出梅肯前中期非常厲害但如果己方沒有靠譜大哥,或者前期沒有達到該有的優勢效果如果對面有比較優秀的大核,翻盤是很正常的現象幽鬼,線上能力非常弱,前期打架基本靠收割

「幽鬼輝耀了」

這一句話往往是翻盤的開始

這兩個例子是最淺顯不過的比方了

所以面對局勢,要知道,自己這邊的前期碾壓,是否是真的碾壓對面大哥如果發育良好,那麼對於對面,這種四個人的劣勢也不叫劣勢他們的大哥就是他們的翻盤點

再參考ti5 vg對陣c9 hao祭出幽鬼那一把hao幽鬼發育不良,翻盤的開始是雙醬油出a杖的時候這個也是翻盤點

刀塔這個遊戲,就是因為優勢持續壓制毫不留情的打擊,劣勢不放棄不停尋找翻盤點

才那麼的扣人心弦,讓人欲罷不能

12樓:曉光

第一點:上高難,當前版本上高的難度處於乙個帶盾優勢一萬經濟才能保持乙個大概55開的狀態。優勢方很難依靠優勢的裝備快速破高取得勝利。

更麻煩的是,大多數人完全沒有意識到這個版本的高地有這麼難上,經常強行上高,結果被逆轉。

第二點:經濟差距難以拉開,現在的經濟不是依靠刷錢就可以簡單拉開的。經濟的收益在之前修改過有降低5%-7%。

而且在84C裡有個對弱隊經濟有補充的設定。這方面是讓優勢隊伍很難加大拉開經濟差距的速度。

第三點:經濟差距很容易靠團戰追回。在各個版本對於經濟的調整中,經常會有團戰經濟加成,劣勢經濟加成,造成了前期是十個人頭可能還不如後期一波團戰的情況。

在面對上高或者被開霧偷襲,打ROSHAN被抓這種情況中,前期優勢的隊伍的優勢在一波團戰中就被對手追回。結果造成被翻盤的局面,這種情況在這個版本當中屢見不鮮。

第四點:意識的提公升,個人估計現在你讓一群6000分的選手去5年之前的DOTA世界,沒準就是吊打。在逐年的DOTA遊戲進展過程中,DOTA玩家的意識越來越強,各個都知道在什麼時間段應該做出什麼樣的處理。

面對劣勢也有足夠的信心跟意識支撐自己面對對抗(總結一下:乙個個猴精猴精的賊難打)。這點也是在優勢局會出現被翻盤的乙個原因。

第五點:DOTA2系統 DOTA2系統中沒有設定投降,逃跑的懲罰太大,讓更多的玩家堅持下來。可能是乙個翻盤更多的原因之一。

其實我感覺,DOTA玩家乙個乙個都猴精猴精的賊難打,才是最主要的原因。

GL HF

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