ps5真的能達到60幀的遊戲幀率麼?

時間 2021-05-06 16:35:28

1樓:在孤一人

當然可以,不僅ps5可以

ps4也可以

ps3也可以

甚至ps2和初代ps都有60幀的遊戲

但是所有遊戲都60幀是不可能的

60幀並非所有遊戲的硬性需求就像是使命召喚等競技性或鬼泣等操作性較強的遊戲對60幀需求較大。

而一些劇情導向的純單機遊戲甚至30幀就夠用了。

ps5的機能就是固定的,不管怎麼分,蛋糕就那麼大,幀率高了畫面差,幀率低了畫面好,各廠商的首要側重點應該還是在畫質提公升上,大幅度進化的畫面的吸引力要遠遠強於穩定的60幀。

目前ps5實際機能具體如何還不得而知,不過個人感覺撐死也就是rtx 2060的水平了再結合光追在遊戲當中的應用,60幀基本上別想在畫面跨時代的遊戲裡見到了。

2樓:

這代主機這幾年,硬體的更新說實話真的有限。主要還是AMD不給力,CPU、GPU都沒能給友商帶來壓力。Zen2目前看來遊戲效能上也只是跟牙膏廠打個平手。

不出意外的話,PS5/Scarlett的架構應該就是降頻Zen2 8c16t 4600G(滑稽),內建乙個高頻的40CU 6700XT(再次滑稽),還有20G左右的GDDR6。由於之前兩代,定價$499的那家都死得慘,這代估計會很默契地要麼都$399,要麼都$499,在GPU高頻不變的情況下,預計CPU頻率會分別在2.5GHz、3.

2GHz左右(可有限參考小霸王Z+)。

那麼問題來了,4600 + 6700XT到底能不能4k60fps?

PC上的話,在Reddit上看過乙個水友測試3600 + 5700XT,1440p高畫質下古墓麗影平均能跑70多幀(https://

)。放到下一代主機上,這些硬體會再次提公升,外加遊戲高度優化,中等畫質,所以跑個原生4k60fps估計還是可以的,當然複雜畫面掉幀到20幾也不意外。畢竟X1X(Athlon + RX580)戰地5已經能跑4k60fps了。

有說光追的。AMD的光追,短期內計畫主要是基於雲端,並不像Nvidia那樣基於本地硬體。所以這個光追一定是猴版的不過應該不會怎麼影響幀數。

3樓:wshhhh

我覺得這要看各個公司搞不搞畫面上的「軍備競賽」…只要別老揪著各種高大上的畫面效果不放,60幀就沒什麼問題…或者鎖解析度也行,像我家遊戲pc螢幕只用1080p( ̄▽ ̄)於是硬體需求就不會水漲船高,遊戲也流暢,加上沒體驗過2k4k這些妖孽所以電腦桌前盯著1080p也不覺得有什麼不好…

當然,要是都這樣那做螢幕做電視的肯定不答應…慢慢的牙膏廠們也會不答應…況且遊戲互相競爭起來,堆畫質比搞好玩法要直接不少(不是說簡單,但是直接)

4樓:

以前說過,現在我的觀點還是這樣,除了特殊例子,凡是主機遊戲都應該以保證穩定30幀的前提下實現更高的特效以及解析度,而且事實上他們就是這麼做的。

5樓:風君子

這個問題問得不好,乙個遊戲能不能達到60幀本質上跟遊戲機關係不大,主要是遊戲本身的關係。

雖然遊戲機效能高低決定了遊戲的最終表現等級,但力總有窮盡,幀數低還是因為遊戲開發商能力和目標不匹配導致的。

網路遊戲(如MMO)很難保證穩定幀率,因為同屏角色數下限是必須要保證的,所以必須犧牲效能(總不能說玩乙個MMO只能看到五個其他玩家吧)。

但乙個單機遊戲(主機遊戲大多是單機遊戲或者非同步互動的有網路機能的單機遊戲)、或者小隊聯機遊戲(如怪物獵人,PSO2),開發者按道理是可以很好的評估遊戲面臨的壓力和負載的。所以主機遊戲想要做到60幀其實本身是很簡單的,只要開發商把畫面目標定得低一些,比如在任何現在時代的主機上玩FC上的超級瑪麗或魂斗羅那樣畫面目標的遊戲,妥妥的全程60幀毫無壓力。

但這麼做有啥意義呢?

6樓:

幀率的問題本質上不是效能強弱問題,而是效能分配的優先順序的問題。

只要商家認為高幀率帶來的回報不如其他畫面效果的提公升,無論效能多強,就算出到ps50,都不能保證所有遊戲上60幀。

除非平台強制要求高幀率,沒60幀的遊戲不准執行。高解析度同理。

7樓:K天

拋開畫質談幀數就是智商,畫質開1080p中畫質別說60幀數,90幀數都妥妥的,主機公司除了射擊遊戲,大部分遊戲都是追求主機硬體畫質上限,只會提高清,而把幀數放在30幀數或者40多幀。

8樓:Arno

還是看需要,效能就那麼多,不可能移除,所以在有限的機能裡,你覺得廠商會選擇提公升畫質還是穩60幀,可想而知。

除非是鬼泣這種空戰遊戲或者fps,沒有60明顯影響遊戲體驗的,為什麼不把機能用來提公升畫質上。

畢竟綜合來看,畫質的賣點更大。如果大家看實際演示時是盯著幀數去的,估計廠商就會改變方向了吧

9樓:含辛

幀率又不是什麼了不起的引數,幀率高低的本質是每幀的渲染壓力(如多邊形數、材質精度、解析度等等),如果畫面足夠簡單,渲染速度足夠快,那幀率上百都很輕鬆。

10樓:

幀率只和開發者的選擇有關係,和硬體毫無關係。你給再強的硬體,開發者也可以選擇投入到畫質而不是幀率。

要保證60幀,只有一種可能:索尼禁止不能穩60幀的遊戲上架。

11樓:馬大炮

說實話,FC遊戲就是60幀。

達到60幀不需要多強的效能,只要開發商以60幀為標準開發就行。然而不太可能,因為優化也是要花時間人工成本的。

所以結果就是,能湊合30幀玩就絕不給你60幀。

而且能不能達到60幀,說實話索尼說了不算,PS5效能說了也不算,只有開發商才說了算。

碰上育碧,別說你PS5,PS500也照樣給你鎖30幀。

什麼優化?不存在的。

12樓:yrrehc

基於CPU帶來的效能紅利,我認為能達到而且應該會普及60幀的遊戲體驗,在PC上折騰過遊戲畫面設定的都知道,對畫面特效進行各種調整時顯示卡效能的效能需求的變化是很大的,而CPU的效能需求變化是很小的,而且CPU效能受限的情況下,怎麼提公升顯示卡,幀數也不能再提公升了。通俗的來說,CPU的工作是整個遊戲的基礎,顯示卡負責的是錦上添花的事情,上一代的主機60幀的遊戲少不是不想做而是不能做,美洲豹畢竟是針對移動/嵌入式裝置開發的架構,1.6-2.

0G的八核美洲豹效能大概相當於3.XG的雙核四執行緒酷睿I系列/zen架構,這個效能限制就導致了X1X,PS4P這種別看跑4K*30hz跑得動,跑1080P*60hz還真未必能行,下一代的主機CPU這邊的性能夠用了,只要稍微降低點特效或者解析度就可以達到60幀,如果開發者真的理解遊戲玩家的話,都知道2K60hz的體驗絕對強於4K30hz.

13樓:那誰名

這世代不還是因為CPU普遍弱雞麼,然後只能鎖三十,這世代都有4K加60的遊戲存在,為什麼到了下個世代反而你們覺得不行?

大不了解析度降點,保證幀數不就完事了麼。

14樓:那木

以史為鑑的話,我不太樂觀。

時間往前倒六七年,當時的說法是ps4和x1輕鬆實現1080p60幀。最後實現了沒有?還真實現了,不過僅限於ps3和360遊戲復刻或者與上世代機的雙平台遊戲(開放世界除外)。

越往後就越壓不住,1080p和30幀都失守了。大表哥什麼德行玩過的都知道,這還是有好好優化的。

碰上水平不行的,比如前兩天的血汙:

X1X:原生 4K

Pro:原生 1080p

X1S:原生 900p

PS4:原生 1080p

NS:720p、576p

並伴隨著一定程度的掉幀。

再說了,能不能60幀又不是索尼微軟說了算的,碰上棒雞這種,除了pc,所有機器都給你鎖30幀,就是ps100來了都沒用。

15樓:Satorpia

60幀沒問題,真4k+60幀,個別遊戲可以,但特效一上來,估計就頂不住了。

這個真4k不是指解析度的4k,而是遊戲的製作標準是4k。看看現在遊戲的遊戲貼圖和模型,明顯還是1080p得製作標準,這部分如果按照真4k的標準來做,現階段幾乎沒有單顯示卡能穩得住真4k+60幀。

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血源詛咒確實鎖30,是開發商的問題。而且不解決。ps5本身效能肯定是可以60大部分鎖30的遊戲的。但程式適配 建議你去數毛社找找你想玩的遊戲然後確認具體情況。 greeeen 有很多ps5相容ps4的遊戲更新60幀了 往日不再對馬島最後的生還者2等,以後慢慢還會有遊戲更新60幀補丁。至於ps5遊戲現...

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想買PS5,但是聽說主機遊戲好多都是30幀,什麼感覺,會不會有的卡?

亞里士拉圖 我買的是ps5國行的,最近玩了地平線零之曙光,戰神,神秘海域4等,感覺這個30幀還好吧,可能我之前沒有體會到60幀的絲滑,看你之前玩的如果大部分是30的話,應該可以接受,自我感覺並沒有卡頓等感覺,當然,見仁見智。 臨風斷弦 到後期有的大型遊戲會卡,如果不是一直在電腦上體驗60幀以上穩定輸...