如何看待PS5執行第三方遊戲的引數與XSX基本持平,甚至部分引數反超

時間 2022-01-23 05:57:40

1樓:tonggongzi

ps5三角形生成率更高,在浮點沒有瓶頸的情況下自然幀數要更穩更高些xsx的優勢是假如遊戲的三角形沒有那麼多,就可以利用更多浮點算力去渲染

但是次世代肯定會大幅強化模型高精度,三角形增加幾倍甚至十倍,恐怕更高浮點只適用於上世代低精度模型的遊戲

當然上面是6800xt的rops應該是128顯示錯誤而已,ps5剛好就是半個6800xt,也就是說左右搭配更均勻?

2樓:Peace Walker

所以說知乎架構工程師不可信,說我GK也好索尼股東也好,Xbox效能就是不敵PS5,雖然Xbox還是有賣點的所以無需尬黑

3樓:一日渚

主機剛發行,遊戲開發商連測試機都沒摸熱,效能優化很可能連邊都沒碰到,這個時候僅僅憑藉兩家遊戲表現差不多就想糊弄算力上的差距,是不是為時過早了?

效能差就是差,主機生命週期後期ps5表現一定會不如xsx,承認這個有什麼難堪的嘛?

ps.本人5300買的從黃牛手裡買的ps5,xsx連瞅沒都沒瞅過。

4樓:起名很難啊啊啊

我從來不看效能相近的主機那點效能差距,又不是百公尺賽跑。這個足以證明第三方廠商更重視ps5平台的玩家,也更願意為ps5做優化

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