讓遊戲達到60幀真的重要嗎?

時間 2021-05-08 13:22:42

1樓:

與其說讓幀數高,不如讓幀數穩定,幀數波動在28-30左右看起來效果一定優於45-68之間波動,所以不少遊戲鎖30幀其實主要也是追求幀數穩定而不是幀數高。格鬥遊戲可以說是對幀數要求最高的遊戲種類,早期2D時代甚至不少玩家都通過學習角色招式幀數,根據每個招式的有利幀和不利幀來制定應對不同對手的策略,如果幀數不穩定會導致玩家判斷出錯從而引起操作上出現一連串的失誤,例如目押丟節奏,連段中斷導致被對手counter,指令動作出現失誤,立回出現誤判等,在對戰時出現這些問題幾乎就是白給對手可趁之機,如果是這類遊戲,如果無法確保能穩定在60幀左右,那就肯定不會特意將遊戲優化到60幀,如果是FPS這類要求相對不那麼高的,那就比較無所謂了。

2樓:Morpheus

1.這問題只適用於60hz顯示器。

2.人對流暢度,即幀率和重新整理率的追求是永無止境的,不存在絕對流暢的幀率和重新整理率。流暢度也和單位時間內螢幕內的畫素塊移動距離有關。

3.對於60hz顯示器,遊戲達到60幀非常重要。如果開啟垂直同步(v-sync),一旦幀率達不到60,就會非常卡,操作延遲非常高。

如果不開v-sync,畫面是一定撕裂的,只是嚴重與否的區別,或者說有沒有注意到的區別。為了防止槓精,感興趣的可以使用rtss的nvidia fcat(好像叫這個名字),這是個撕裂檢測工具。

當然,60hz顯示器還可以選擇NVIDIA fast sync或amd enhanced sync,可以獲得不撕裂,操作延遲低的體驗。但開啟它們,最好是不鎖幀時幀率超過120,然後鎖幀120,再開f/e sync。也就是說這倆sync在幀率超過重新整理率二倍時才會有較好體驗。

那麼此時可以說,遊戲達到120幀很重要。

4.對於120hz以上顯示器,例如144hz,如果有g-sync或freesync,遊戲達到60幀,重新整理率也會同步變化到60幀。遊戲是多少幀,重新整理率會動態變化。

這種情況,60幀對於非fps遊戲來說,算是乙個可接受的流暢度。所以可以說達到60重要。

3樓:墨小瞳

我們看電影可能30幀就夠,但是遊戲來說60幀才應該是乙個起碼的需求,這是因為遊戲畫面每一幀都是定格的靜態畫面,而電影畫面每一幀之間都是連續性的,當你暫停電影畫面時都有一種「動態模糊」的效果,所以30幀的動態電影也可以讓人感覺足夠流暢,而遊戲如果只有30幀雖說不至於嚴重卡頓,但是滯澀感還是很明顯的。

更高的幀數對於遊戲操作來說非常重要,尤其是FPS第一人稱射擊遊戲,60幀以上的手感和30幀的手感絕對有很大不同,低幀數直接影響著你的瞄準精度和操作流暢度,因此我們可以看到很多專業級遊戲玩家都會配備100hz以上重新整理率的螢幕,為的就是在遊戲中得到更好的發揮,當然這也需要效能強大的硬體來提供大於100幀的遊戲幀數才行。

當然,對於大部分單機遊戲玩家而言,30幀也能滿足很多人的需求了,只要不是玩第一人稱射擊遊戲和動作類遊戲,30幀基本能滿足絕大部分遊戲的流暢度,到現在也有很多遊戲直接鎖定30幀,不過這裡說的30幀是要穩定30幀才行,如果平均速度只是30幀,那麼遊戲過程中肯定有很多低於30幀的場景,那樣遊戲肯定會感覺到明顯的卡頓了。

所以平均60幀幾乎就成了電腦遊戲行業不成文的流暢標準,因為平均60幀基本可以保證遊戲的最低幀也能達到40以上,這樣只要不是遊戲優化上的問題,幾乎就能保證遊戲的絕對流暢,絕大部分遊戲玩家也是以60幀為標準的,當然,對於專業電競玩家而言,60幀可能還遠遠不夠,俗話說不對比就沒有傷害,60hz顯示器和144hz顯示器差距還是挺大的。

4樓:超lelouch

重要,但也不重要。

如果全程穩60整幀,那肯定重要。

如果在40到60之間反覆橫跳,那我寧可選穩30幀。

幀數忽高忽低異常折磨人,哪怕是遠超30的忽高忽低。

5樓:

重要,而且幀數越高越好。

人眼是乙個很神奇的東西。雖然小時候學過人眼有0.1秒的視覺留存,電影12幀也差不多能看,24幀往上就沒啥變化了。但是遊戲不一樣。

在看現實事物或是電影的時候,運動的物體是帶「虛化」的。人腦有強大的後期處理能力,來還原這些虛化的畫面。

但在遊戲裡,運動的東西依然是清晰的(截圖的話很明顯)。這種清晰會讓人腦產生一種明顯的不真實感。也就是很多遊戲「30幀畫面卡頓」的由來。

提高幀數,可以在視覺留存的0.1秒內多畫幾幀,這樣人眼看起來又出現「運動的物體虛化」了,也就感覺流暢了。

對於那些畫面中沒啥運動物體的遊戲,比如掃雷(0幀遊戲),自然跟幀率無關。

當然還有一種「運動模糊」的神奇手段,可以在低幀數模擬運動虛化效果。不過我目前玩過的遊戲運動模糊普遍做的很差,也不知道為什麼。

6樓:空山鳴澗

其實大多數遊戲型別,30幀足夠

但是最大的問題是,人很難接受30幀以下,那會讓人產生卡頓感,最大的敵人在於幀數不穩定而不是絕對的幀數不足

然而實際上很難有遊戲能非常穩定幀數的,優化的精力消耗非常大,對於效能一致的主機尚有可能,對於每個人情況都不一致的pc幾乎是難以做到的

因此60幀就非常重要,因為即使偶爾掉到個45幀,90%時間維持在60幀,這樣的表現足以讓大多數人和大多數遊戲型別滿意了。

具體例子可以看看ps4上的神海4,或者大表哥2,幀數非常穩定,儘管30幀還是會導致一些問題,但是穩定的30幀的體驗其實絕對可以接受了。

然而其實ps4上大多數30幀遊戲都很難做到這點,頻繁掉幀的遊戲大把的存在,而30幀稍微掉那麼一點點人就會感受非常明顯。

7樓:啦啦啦啦晨羽楓

舉個最簡單的例子。

現在在玩lol。

乙個120幀的劍姬和乙個30幀的劍姬。

同樣對線120幀的諾手。

120幀的劍姬可以更加清楚地看到諾手e的前搖。

有更高的可能用w擋住。

高幀可以給你更多的反應時間,可能只有0.0幾秒。

但是你缺的就是這點時間。

更好的裝置對乙個fps和moba遊戲玩家來講太重要了。

8樓:這是什麼東西啊

對單機遊戲,pve型別的網遊來說,30幀,普遍都能接受,60幀當然更好。

對pvp的網遊,有電子競技屬性的遊戲,60幀只是才起步,我玩csgo沒有120幀是非常不習慣的,更別談60幀。

遊戲類別的區分也導致了不同遊戲製作人在進行遊戲製作的時候側重點的取捨。

9樓:GameBoyColor

看什麼遊戲吧。大部分3D,人物動作比較豐富的遊戲,我覺得60幀的價效比是最高的,這裡的價效比是為了這個幀數體驗需要的效能代價~

很多遊戲30幀也足夠有不錯的遊玩體驗了,但是相比較,60幀更舒服。

120、240當然更更舒服,但是一般除了電競遊戲,沒人那麼較真。

10樓:風卷雲開

ERA:?

(沒有圖案,很少動態內容,基本上都是文字描述)彩虹六號:?

(去試試15幀對槍,請,反正核顯玩家已經麻了,前段時間顯示卡燒了)

11樓:qoop

看啥遊戲。

掃雷肯定不需要60。

cs:go得話60肯定不夠。

但同型別得單機60又成了不是不能玩。

當然最主要得還是預算。

當年盜版罪惡都市在老電腦上卡得要死,不照樣一堆人圍著打?

12樓:羅洛萊娜

這玩意看需求。

作為乙個15塊玩三年的劍三鹹魚,我的日常遊戲內容就是尋找所有可以輕功登頂的犄角旮旯,飛上去擺造型。此時的劍三對我而言只要夠24幀不跟ppt似的就可以了。

但如果突然心血來潮想打競技場,那必須60幀!丐姐的打奶棒法不跟你開玩笑,乙個水榭花楹摁不出來,秀寶寶的頭就要被打爛了。

13樓:魯班七号電腦

我就不說一些大道理大理論了,就說個人感受……

第一款讓我覺得幀數重要的遊戲,就是王者榮耀。這個遊戲新安裝後的預設設定,是30幀。如果王者榮耀沒有60幀模式,估計我玩了不到三個月就棄坑了(現在已棄坑,但是因為其它原因,這裡就不寫了)……

個人主觀感覺,在30幀的模式下,我老是覺得操控跟不上我的反應。可能我本來水平也有限,在30幀的模式下,我覺得我的水平頂天就是白金段位了。我當時就在想,王者榮耀的操作體驗這麼差,那些王者段位的是怎麼上得到的(那時候沒有elo機制)。

於是,我就找了乙個王者段位的同事用我的手機代打了一場。一開始,同事的表現的確讓我折服,尤其是意識和節奏。直到第一次開團時,我同事就發現了我無法繼續上分的關鍵,那就是我沒有開高幀率模式。

因為在低幀率模式下,他有操作都秀不出來……我開了高幀率後,遊戲體驗就好多了,至少不會感覺遊戲反應跟不上我的操作。即使上不了分,我也不會賴客觀因素,只會認為是自己的水平不足。為此,我入坑了三年,直到去年才棄坑(棄坑原因還是因為客觀因素。

elo不是關鍵,關鍵是elo也無法判斷每個賬號後面的操作者是誰,除非以後這個遊戲要掃臉識別玩家身份)……

14樓:瓜皮皮瓜瓜瓜皮

其實畫面的流暢程度,不只跟幀數有關,還和每一幀的內容量有關,提高幀數只是乙個提公升畫面流暢度簡單粗暴的方法。

同樣60幀爐石就比守望要流暢,同樣25幀電影就比動漫要流暢

(狗頭)(狗頭)(狗頭)

15樓:守護

以前玩王者的時候用400的u只有25幀以下,同桌問我不覺得卡嗎,我確實沒啥感覺。到後來換手機了,都是,60幀玩久了,有天看見別人玩,沒開高幀只有30,我看著特別難受,就問他,你不覺得卡嗎,他說,不卡啊………

16樓:黃金脆皮雞

幀率越高越好是沒啥問題的

看看30幀的lol和60幀的我都能明顯感覺出差別。

對於大多數人來說30幀肯定是達到夠用水平的。但一些高玩是受不了的,144幀突然卡一下掉到120都會覺得覺得操作起來不連貫。因為他們對細節要求更多,英雄的抬手收手動作都在他們眼皮子底下看著並且乙個不能落,這才導致他們能夠做出更多的精彩操作。

只從大多數使用者體驗來講,這不是重不重要的問題,是你財力的問題...你有錢了買得起好電腦和60hz的螢幕了你會覺得60挺重要的,因為你用不回30的了,而如果你沒錢,只能買個配置低的電腦打30幀的遊戲,你不會覺得多重要,30幀一樣能玩。

不說窮怎麼怎麼了,沒錢了將就一下有錢了就提公升體驗。

不過很怪的是,我自己筆記本是144的屏,玩英雄聯盟也很順滑。有一次去網咖,網咖也是144的屏,還大了很多,27寸好像。但打起遊戲總覺得有拖影,好像兩個144完全不是乙個水平的。

總之如果你想要買高重新整理率螢幕以及好電腦,別挑低劣的便宜的買,不然花了錢還沒爽到豈不難受死了。

ps5真的能達到60幀的遊戲幀率麼?

在孤一人 當然可以,不僅ps5可以 ps4也可以 ps3也可以 甚至ps2和初代ps都有60幀的遊戲 但是所有遊戲都60幀是不可能的 60幀並非所有遊戲的硬性需求就像是使命召喚等競技性或鬼泣等操作性較強的遊戲對60幀需求較大。而一些劇情導向的純單機遊戲甚至30幀就夠用了。ps5的機能就是固定的,不管...

遊戲真的比老婆重要嗎?

Eastbrookkkkk 但,我想說的一句話是,我其實沒有那麼那麼喜歡遊戲,但是我真的很討厭乙個沒有同理心 乙個不能包容和理解自己愛好的女人。也許這才是男女矛盾之間的關鍵點。玩遊戲只是消遣,我聽過無數女生抱怨過遊戲有什麼好玩的?那男生同樣也會覺得逛街 刷微博有什麼好玩的呢?等等.這只是乙個同理心的...

遊戲真的比女朋友的心情重要嗎?

也許下個冬天 重要肯定是女朋友重要的,但是有些即時性的遊戲不能暫停應該也還是要體諒幾分鐘的吧。總之我是沒什麼這方面的煩惱,我女朋友和我都玩逆水寒,兩個人都是佛系老玩家了。也不知道是不是女朋友比較諒解打副本或者搬磚一時間回不了,她從沒有在我正在忙的時候發脾氣鬧情緒過。而且其實除了上面說的那兩點,作為佛...