LOL有什麼最基本的意識和遊戲理解?

時間 2021-05-06 13:30:19

1樓:麟裔

大局觀。

有時候水晶掉了,是對己方有利的,可以參照翻盤局。

等級和裝備只是次要的,機會才是主要的,例如gank ,只要機會好

2樓:男生都叫權志龍

如果你們下路被對面下路雙殺了,先別急著買裝備,別看對面傷害什麼的,一定要迅速的!快快的!打乙個問號!

先用v滑鼠往左,然後按enter打乙個問號,如果你的輔助比你先打出問號,那你正常比賽都會被他的氣場壓制,他就會占領道德的制高點。

3樓:守寸想搶妹妹的紅

不要相信wegame的符文推薦

至少自己看一看,人家大神覺得自己拿五殺很容易,而且配合好的符文有神效。結果你自己看到什麼「theshy……」,「麻辣香鍋……」,激動的不行,冠軍符文真的不一定有自己配的好。打遊戲前看看符文介紹,四十幾秒可以配的出一套符文的。

4樓:

我覺得最基本都大概是打野會控龍找抓人時機吧,但是有些打野真的是腦癱,我開小號帶朋友打匹配

下路前期我覺得就算不是優勢也是均勢打野過來抓兩波打野直接起飛,但是全場我們大龍小龍一條沒有對面龍魂大龍翻的盤。我乙個輔助在龍要重新整理的時候去幫他把視野全部做好他不去打龍,這樣就算了連別人打的時候去看都不看叫他去他還反問你為什麼不打龍,我尋思我應該不是打野吧。而且打團根本不在有人頭就上最搞笑的是前中期我們都再別人高地面前打架了這個逼就硬是從別人野區刷回自己野區。

沒人頭絕對不來人影都看不見。有意思的是出去之後我還舉報成功了,真的解氣有些人就不配贏

5樓:打回原形

我感覺看小地圖就很關鍵,還有看隊友訊號。別對起線來不看地圖和訊號,眼裡只有兵線和對位敵方了。這兩點其實不需要操作只需要你看就行了,這可是乾貨知識點記住了兄弟們。

6樓:人格兩面性的小丑

1.排位最好玩特定的幾個英雄,因為玩多了,理解和自信真的會上去。就算你是混上去的,打多了你的意識和理解為會慢慢混上去。

2多買點真眼,就算你不能凱瑞,這也算你也為你隊友做了點貢獻。

3可以玩戰士出肉,但是別玩純肉。

7樓:對心

前幾天心情不好,所以打算玩遊戲放鬆一下

衝上鑽四,更高的也上不去了,索性就呆在這個分段。

其實要我說,鑽二以下段位的人都只是「有點操作,有點意識」 兩者兼具加上有個穩定雙排的朋友,配合的好上鑽二是可以的。

我是玩上單的,我就說幾個特別基礎的細節吧

如果對面英雄counter你,第一波兵線可以在上路最前面草叢蹲一下,等兵線過來的時候出去,讓兵打兩下,這樣前排小兵會停在原地,遠端兵跟上從而兵線變得緊湊,推線速度會比正常兵線快。這樣方便你把線控在自己塔前好讓打野gank。

你counter對面壓線的時候,眼除了放在三角,另乙個放在上路最上面果實旁邊的那個位置,如果可以的話可以直接把河道蟹打掉,會幫你減少被gank的風險,從而保持優勢。

兵線進對面塔的時候,可以讓對面英雄對你造成傷害,這樣小兵會優先攻擊對面英雄而不是防禦塔,壓低對面上單血線,可以方便越塔強殺。

有時候tp幫隊友反而自己炸了,對於上單來說,你少了兩波兵線,就算拿了乙個人頭,你也是崩了(人頭不一定等同於優勢,等級和補刀是重中之重)

5個小兵就可以控住兵線,不要把對面的兵攢的太多,那樣控線會消耗你很多血量

有時候要注重團隊陣容,上單往往就是在隊伍裡沒有能挨打或者先手開團的英雄的時候扛起這個大旗(前提隊友可以,鉑金以下會什麼玩什麼就行)

不想被counter的話,肉坦裡就練奧恩,想玩輸出流的可以搞一手船長。

養成沒事就看小地圖的習慣,上單位除了對線另外乙個看的就是支援。

玩的好不如排的好

多看版本更新,排位裡能拿到版本之子可以提高勝率

暫時就想到這些,等以後想到了看看在更新吧

8樓:白沉

白金四這段位說實在的你不用有多好的意識,只要時刻關注小地圖,會運營兵線就行了,剩下的就是操作,我在這個段位的時候,線上沒想過對面下一步會怎麼做,怎麼騙技能,我是就打臨時操作,知道斬殺線在哪,拼反應力和手速,可能因為我玩的是銳雯這英雄,操作上限比較高。

9樓:雷小林

最最最最最最最最基本的

對線不壓線,壓線做視野。

打野幫優不幫劣,雙方打野誰強誰拿第一只上河蟹。如果不能及時支援,請反一下對方的野區。

10樓:吳先生

打完一局排位,緩一下。

點一支煙,點開生涯,比賽記錄,回放上一場比賽。

重溫一遍,對手那時候的位置,點的訊號,對線細節。

這時候抽著煙想想如果這樣那樣做會不會更好。

然後下一局試試

11樓:丿忘了愛z

對面吸血多ad英雄肯定得早做重傷啊,經常看到一些人等中單做,鬼書3000 死刑宣告900,哪個便宜?法師出裝很多都是大件非常拖,一般鬼書不會出太早,除非是很吃法穿的英雄。

12樓:

玩這個遊戲,網速必須穩定,掉線重連是不可以的,因為偉大的裁決之鐮會識別出來並懲罰你,隊友可以送人頭,可以消極遊戲,但是你不能罵人,也不能掛機,否則偉大的裁決之鐮會判定你影響隊友送人頭的成就感,也就是平常說的遊戲體驗,同樣,隊友為路人開黑的話,做一條夾起尾巴的狗,不管他們做什麼,你都憋好了,否則多人舉報,你號沒了———————綜上所述,我們可以發現裁決之鐮的良苦用心,極其靈敏的罵人檢測和掛機檢測,只是擺設的送人頭檢測和消極遊戲檢測,可以得出乙個結論,遮蔽所有後帶線加送人頭才是這個遊戲的真正玩法,也是裁決之鐮鼓勵的玩法,在此號召所有被隊友晉級賽送完人頭又被正義的裁決之鐮封號的玩家,等解封後一起加入送人頭大軍,為淨化遊戲環境做出自己的貢獻,只送人頭不罵人,做文明和諧拳頭喜歡的玩家

13樓:迅游加速器

玩家之間的團隊合作意識是很重要的,自己選了什麼職業的英雄就要做好自己的職責。前期守塔猥瑣發育是沒有問題的,後期也不要因為某一條線破了之後就集中兵力全守那條線,最重要顧全大局

14樓:拉拉擼

英雄聯盟是乙個推塔遊戲,不是殺人遊戲,兵線比單殺重要。雙人路因為兩個人,經驗被分化,中路線短可能很多時候體現得不明顯。上單路因為單人,線長,對於兵線的理解的重要性就會很明顯。

上路經常會出現誰也沒單殺誰,補刀補著補著就比對面低了一級甚至兩級。

還有一種情況,我是主玩ad的,上單英雄池較淺且熟練度不是很高,和分段比我低的專精某一英雄的人對線確實會出現被單殺的情況,但我通過對兵線的處理我可以做到比他還高一級。

所以想玩上單就要對兵線有深刻的認識,看直播比賽,不止要看那些人怎麼單殺,更要看他們是怎麼處理兵線的,什麼時候控線什麼時候推,怎麼控怎麼推,什麼時候換線,什麼時候單帶,怎麼做視野,我覺得這才是最應該學的。

15樓:槓精

S1開始玩的老玩家答一波,而且是重度玩家哦,曾經也是廢寢忘食,玩了這麼多年,我覺得給我最大的理解就是:勝率永遠是50%左右,連勝起來十連勝,見神殺神見佛殺佛,甚至懷疑自己這麼多年沒上王者就是被豬隊友坑的,可是連敗起來。。也是十幾二十連敗,毫無理由,就是讓你輸,隊友網路不好、心情不好、伺服器卡掉線等等等無厘頭的原因,敗的我咬牙切齒甚至解除安裝遊戲,幾天後又偷偷的裝上。。

這麼多年下來,對TX這點理解異常深刻。

還有就是晉級賽,排給你的隊友絕對都是黑鐵,對手都是王者~

16樓:二三事

一、不用多想,LOL想上分沒操作顯然是不行的,操作好的人一定可以上分,如果你認為自己操作好但依然沒法上分,那麼很有可能是你的操作並不好。

二、counter位。理解counter位是很有必要的,如果對位的兩個玩家操作都很好,那麼英雄本身的克制性將給遊戲勝利帶來很大的優勢。

三、優勢是積累的。對位上推完線你可以入侵F6、打小龍、配合隊友越塔,別想著一兩波優勢積累就贏遊戲而放鬆,對方同樣可以通過慢慢積累優勢而挽回局勢。

四、漏刀是絕對不被允許的。一點點的補刀優勢總是能被忽略,而經濟就是這樣被拉開的。而且補刀完全是可以人為控制的因素,如果你還停留在一場比賽漏掉五六個打車的境界,建議先練練補刀再談上分,將大有裨益。

五、前期要學會根據對方打野的開局和Gank來猜測打野的位置,這裡我舉個例子。比如通過乙個眼看到對面瞎子打完F6,準備去刷石頭人了,此時上單警惕是弱智都知道的事,同時下路是不是應該知道,過2分鐘瞎子將出現在下半野區,那個時候即便沒有眼,下路也需要注意防Gank。因為打野如果放棄野區一味抓人,沒抓到的話就太虧了,得不償失,因此瞎子刷完上半野區並且沒機會Gank的話,他自然會來刷下半野區。

我們可以看到,很多職業比賽上,選手會反這個正常思路,明明在下半野區刷野,一旦隊友ping當地有眼的話,他們刷完後就會繞開那個眼位,然後直接去抓上路。

六、記對方召喚師技能CD是一件非常有意義的事,如果你覺得沒意義,那說明你上分的技巧實在太生澀。

七、對兵線的理解。卡幾個小兵可以讓兵線回推?卡幾個小兵可以控線?卡幾個小兵能讓對方無法控線?這些我以前都有法過,便不再贅述,大家可以按上面的方法去檢視。

八、訊號別瞎發。線上的人消失了你就發訊號,然而你明明知道對方是沒血回家了,非要搞的隊友心態緊繃,連刀都不敢補,那不是傻嗎?如果你明知道對方跑上路去gank了,也別一直在中路打問號,沒什麼意義,隊友很難看到,你還不要兩個撤退訊號甩到隊友臉上,明顯有效的多。

九、中期少在中路開Party,有時候對面乙個中單發條,三個技能一波兵,你們五個人在中路又沒控制又推不了塔,其它線上的經濟又不吃,然後補刀就拉開了……沒事幹就去發育,別迷茫。

十、召喚師技能分時間段使用。LOL前期打死對方是為了經濟,中期是為了節奏,後期是為了水晶、大龍、火龍、土龍,你丫為個紅BUF三個閃現去殺個adc,有啥意義。我的建議是,沒有回報的閃現就別交了,留給下一次團戰吧!

17樓:風化的年華

如果你玩的打野在開局拿到了兩個河道蟹,那麼這把遊戲的節奏會很穩,贏得機率會增加。還有如果玩的是carry型打野適當的髒兵線也是可以的,隊友一般不會說什麼。沒必要強行抓人或者反蹲,有這個時間不去偷一波野。

河道蟹非常重要,有條件的話每乙個都要拿到,這樣對面打野會很難受。就這麼多了

18樓:InJuly

我沒任何問題,我哪有問題,我被單殺就是對面撈,這把隊友配合不是很好。

對面上野合體,這打野多撈啊,在上路浪費時間,我們打野隨便入侵啊,我隨便給你殺的,你人頭再多打團也沒用,起不來的,浪費吸乾。

對面中野合體,這中路多撈啊,明明在後面甩技能消耗我舒舒服服偏偏要打野來把自己閃現逼出來,好接下來我中路不可能再死一次,誒我們打野怎麼一次不來。

對面下野合體,多撈啊這打野,不幫中不幫上的嗎。好幾次啦,就抓過了還要來,小年輕就不管,他這次偶爾成功了,他就以為自己是對的,就還要硬抓。不過沒事,我們中上這把很肥,但是還是能秒對面ad。

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