如何評價遊戲《聖女戰旗》?

時間 2021-05-06 11:09:07

1樓:瘦子誠

玩的軍官模式,太難了,我玩不下去。真的哭了。目前玩到16關,德賽受重傷帶著波娜巴逃跑。乙個13級,乙個14級。結果後面突襲來的BOSS一下子就把我秒了。

我:????

關鍵修改器試了。也只能公升到15級(我只想適度修改)用修改器還過不了的遊戲這是我玩的第乙個。太難了。

之前只玩過火焰紋章風花雪月。

遊戲真的是好遊戲,我steam也給好評了。我能堅持玩到16關我本來是打算通關的。但是沒必要整的這麼難吧。

本來打算1天玩1關。結果後面玩1關要研究3個小時。辛辛苦苦下班實在是沒時間研究了。

2樓:江團之海

我果然還是喜歡這種老式戰旗的感覺,一步錯就得讀盤(選了只能存檔一次的模式 )

覺得比之前大火的火紋好玩多了,那個浪費了太多時間在無關戰鬥環節,我通關了乙個勢力實在鼓不起勇氣再玩別的勢力。

3樓:躲進箱子的侏儒

先說重點:盛名之下,其實難副開發者對於乙個小品遊戲的打磨略顯粗糙,操作起來便扭,生硬。如果不是柰子,我真的不知道我應該依靠什麼玩下去……

很早之前就聽聞了這個遊戲的名聲,乘著夏促入手了……感覺自己買坑了。

夏促買了兩個遊戲乙個是的,陛下

乙個聖女戰旗

都感覺虧了。

4樓:

聖女戰旗對我來說真正的驚喜在於製作者打磨遊戲元素的態度。

聖女戰旗的這個玩法,其實很明顯就是以老火紋為藍本的,但是融合了一些和遊戲元素結合的東西。我一直覺得太糾結玩法創新並不是好路子,參考現在做的風生水起的一些毛子工作室的CRPG,《AtomRPG》,《Underrail》,《擁王者》等等,並不需要構造多麼新奇酷炫的玩法,只要把遊戲元素打磨到「有內味兒」就行了。

聖女戰旗就是把遊戲元素打磨到有內味兒的作品

首先,作為乙個中國的開發者,把遊戲題材選擇在法國大革命,就很罕見,而且極其值得鼓勵

我們國內的遊戲開發者,做歷史題材遊戲的不少,但是太喜歡揪著中國歷史來寫,而且是揪著最著名的歷史階段來做遊戲。三國遊戲做了不知道多少,可能佔中國開發者做的歷史題材遊戲的80%還要多,可是真正做的好的有幾個呢?

明明中國五千年歷史,能做遊戲的階段又豈止乙個三國;世界幾千年的歷史,難道題材都不能選嗎?優秀的文藝作品不應該糾結於題材,北京人藝能夠演外中國人編寫的話劇,也不擔心票房;日本漫畫能夠寫外中國人的故事,也不擔心賣。因為故事和題材都是乙個框子,你框子的核心表達了什麼才是更重要的東西。

聖女戰旗敢於跳出這個框子,去做外中國人的歷史,至少勇氣是可嘉的;

其次,並不是將歷史題材選擇好了就完了,遊戲元素是需要打磨的,而聖女戰旗就打磨得很好

又是要說很多三國遊戲的問題。一些三國手遊,本質上就是借了乙個三國的殼子,做一些非常粗糙的結合,三中國人物往上一堆,其它的就不多說了。一些美術上很魔幻的遊戲你根本就想不通和三國有啥關係。

聖女戰旗借用法國大革命和拿破崙戰爭的題材,但是架空歷史時非常克制,其立繪也不僅僅停留在色氣層面。軍服的繪製和考證,歷史感的塑造,都不是粗製濫造的。雖然不是百分百和歷史對應上,但是很好的同時兼顧到了歷史感和時髦值。

而且兵種和物品設定也沒有瞎編亂造,基本符合了當時歷史上的情況,雖然有些時候有些脫線(這可以參考 @滅火小太陽 的回答,更專業和詳細 ),但至少不會讓人覺得出戲。

《聖女戰旗》我個人認為是去年國產遊戲的最大驚喜,當然也有很多缺點。

比如策略深度的欠缺,這裡不是說難度不夠,實際上遊戲的「難度」對策略遊戲新手來說是偏高的,但是遊戲在中後期集齊一些強力角色後,策略的價值就變成了數值碾壓。

關卡設計上不走心的地方比較多,後期的很多戰鬥很難讓人覺得有新鮮感和特別感,(這裡建議參考《神界原罪2》在歡樂堡和死神海岸的戰鬥關卡設計,玩家基本能記住每場戰鬥的特點,每場戰鬥都有很多不同的解法等)如果聖女戰旗在關卡設計上加入更多的環境互動元素,火焰、石灰彈、更複雜的戰場工程學等等,會讓遊戲中後期有更多的變數,也更加好玩一些。

總之,對於策略遊戲來說,在數值策劃還達不到經典戰棋和桌遊那種卓越的平衡水平的情況下,把戰場用豐富的遊戲元素填滿是乙個很好的吸引相對輕度的玩家的手段。

5樓:傾夜落寒霜

評價寫在前面,好評!

我說乙個小細節。遊戲中期會出現一些可以重複執行的任務。(刷等級用的)我為了提高部分吊車尾的水平也會去刷,重複多次之後居然在乙個邊角位置生成乙個特別高階的敵人。

你不過去,他不會過來的那種。

然後我嘗試用低階兵去打了好幾次才打過,最後得到乙個特殊的炮彈。

刷級本身是很無聊的,因此對這個戰鬥不抱期待,卻發現千篇一律的現場居然會刷出彩蛋。

這是一種特別而久違的探索樂趣。瞬間被這個製作組圈粉。

6樓:嬴楓

核聚變試玩

女海盜攻擊可以回血還高閃避=_= 怕不是又要開無雙了

7樓:劉鎮銳

風格復古,遊戲性優秀……

遊戲劇情場景有些硬傷是缺點(你確定在室內對決會動用榴彈炮和排隊槍斃?重騎兵還能走出七扭八歪的曲線進行衝鋒?)……也就是說,設定上的人數和場景不匹配,參與戰鬥的人太多,戰鬥地圖的場景往往太小…………

8樓:

不錯的乙個遊戲~

直接把我從每天「匡扶漢室」拉出來,然後跑去「跟法蘭西第一帝國長公主出門打架」

人物畫像很是精美(大又白),同時也可以有各種各樣的戰術安排,的確是讓自己回憶起當年玩英傑傳和曹操傳的歲月~

已經自來水了幾隻長公主粉絲了,一本滿足~

9樓:若恒

在戰略上沒啥意思,難度主要是敵我數值相近上。

對角色的陪養系統太簡單,不耐玩。

配角刻畫簡直單薄。

作為戰爭來說,每一次的地圖實在太小,像過家家。

養眼,戰鬥畫面個人很喜歡。

10樓:終焉燈火

首先先讚乙個,聖女戰旗絕對是中國產佳作。但是我在這裡不準備再誇一下了,想來說說缺點。

第一:可以重複刷的支線確實可以降低遊戲難度,降低門檻讓更多玩家可以愉快的遊戲,但也從側面說明了製作組對關卡難度以及角色成長屬性沒有把握,只能出此下策,打不過你就去刷等級唄,等級高了總歸是能碾過去的。

第二:兵種相剋做的不到位,有的太明顯,有的完全感覺不出。明顯的比方說重騎打輕騎,說是爸爸打兒子都輕了,是爸爸打嬰兒。

感覺不出的比方說線列打重騎,基本就是兩敗俱傷,說好的壓制呢?最搞笑的就是遊戲後期加入的槍騎兵,這玩意兒有什麼存在的意義嗎?

第三:部分挑戰難度太高,強行需要刷級,最明顯的就是26關輕騎打重騎,首先你要有那把+7對重騎特攻軍刀,其次得把等級刷到28以上,否則就得磕屬性。

總得來說聖女戰旗瑕不掩瑜,是款值得誇讚的中國產遊戲,希望製作組能做出更優秀的遊戲or DLC。

11樓:豬鼻蛇

難度適中,值回票價

最大的優點是魔法的很歷史,可以看得出細節是精心雕琢過的例如兵種的特性和相剋關係就很漂亮,不過輕步兵的生存能力確實有點強了如果要打分的話:

劇情 7/10

關卡設計 8/10

難度控制 8/10

美術音效 9/10

細節設計 9/10

內容豐富度 6/10

價效比 9/10

12樓:

打到第四章(一場戰鬥一章節),玩著犯睏,劇情目前沒有任何能提起興致的地方。

果然這種遊戲是給男人玩的。有哪個妹子會喜歡看胸部比自己大的立繪?

各派別目前關係交代的還不清楚,再玩兩關看看再說。

戰鬥難度好評。

如果說總結的話,我覺得買著有點虧,雖然說美術值這個價錢

13樓:麥列霍夫

玩法蠻好玩的,自由度有點低比較可惜。現在暫時棄了,主要是劇情無感,故事架構在乙個巨集大的時代下,但寫出來的對白和情節卻充滿了一股「小氣」,不少人物有點空洞(性格標籤化同質化)。

14樓:駱天驕

曹操傳這種古老遊戲我都能熬夜通宵玩,甚至專門開新檔玩不同的結局,這個遊戲怎麼說呢,感覺沒什麼培養的樂趣,連戰略戰術也不如曹操傳的感覺,戰鬥無趣,地圖30*30狹小,遊戲抓不住人,甚至更像是解密遊戲,而不是戰棋遊戲,所以說希望日後改進吧。

15樓:

好看,也好玩。但是,還是能夠明顯感覺到一些稍顯青澀的地方。比如兵種和人物的高度不平衡,小雲雀和自衛兵等人物幾乎成了每個玩家的必選項,而輕騎兵繆拉、散兵大叔和炮兵姐姐等人物的定位則十分尷尬。

另一方面,卡位機制的缺乏也讓戰鬥的策略性和趣味性少了許多,一不小心就會出現奶媽被千里之外的騎兵切死的慘狀。

無論如何,瑕不掩瑜,這是一款我非常願意一口玩下去的遊戲。感謝製作者~

另外,啥時候給兩位奶媽出個晉級呢QAQ

16樓:

乙個把我氣得摔滑鼠的遊戲。

主線第七章,第三回合,在大本營後方刷出一支敵方重騎兵。

當時我就我氣得摔滑鼠了。200塊的滑鼠現在裂了兩道大口子。要不是我用的有線滑鼠,我絕對能把鼠板拍到牆上去。

絕望。真的很絕望。

這是在逼玩家SL。

這是在逼玩家瞎幾把試。

我是乙個喜歡謀定而後動的人。加之本作沒有戰爭迷霧的設定,使人誤以為這是完全資訊遊戲

下棋講究走一步看三步想五步,這一關我在開打前思考了足足有半個小時,我甚至拿紙筆算出了前4回合敵方所有可能的行動路徑並一一準備了應對方案。最終我自信滿滿地點下了「出征」。

這個關卡提前說了可能敵方有援軍,於是我把通往大本營的所有道路都封鎖了。我確信無論從哪個方向出現什麼樣的敵方援軍,我都能應付得過來。

然後一支重騎兵飛過了我的重重封鎖線,從火星空降到了我的大本營旁邊。

GAME OVER.

我點了重啟關卡,可我真的沒有熱情再去思考半個小時了。真的好累啊。

這就像我小學有一次,週三語文老師說下周一要上交一篇命題作文大家週末回家寫,然後我勤奮地在周五早上寫完了,然後下午上語文課的時候老師說「我們改一下作文題目」。

這種被欺騙的感覺真的非常非常糟糕。

你要是說敵方騎兵從某個我未曾注意到的羊腸小路突擊了過來我還可以接受,因為這是我的愚蠢。但我考慮到了場上所有的因素,我還是輸了。

這太令人絕望了。

17樓:灰鴉

作為乙個平凡的阿宅玩家我想說的是...

作為乙個以美色立繪為重要賣點的遊戲,不說帶上gal系統做成櫻花大戰那樣吧(難度確實比較高),至少也要做成火紋那樣帶點感情系統吧...再不濟弄個線性情感劇情也好啊(H內容因為感覺過於奢求我就不提了)

乙個用養眼美女立繪來作為噱頭宣傳和銷售的遊戲,卻連對著紙片人發情和意淫的機會都不給咱,只能說是製作方真是不懂人心和市場(亦或許是正人君子?),嘆氣~

所以我先被立繪吸引而來,然後看了下內容介紹,最後就沒買~( ̄▽ ̄~)~

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