《劍俠情緣》《武林群俠傳》《秦殤》《聖女之歌》等老牌遊戲陸續傳出新作訊息,是否預示單機遊戲市場復興?

時間 2021-05-06 16:16:02

1樓:

過去的單機死,只是因為人們還不以玩盜版為恥,而現在人們對智財權的重視上公升到了史無前例的高度,看看PS4的遊戲銷量,就知道隨著玩家年齡增長和支付能力的提公升,玩家層次也已經躍公升。優秀的作品,不乏市場銷量和利潤,是時候開始重出江湖了。

2樓:

個人認為單機遊戲有復甦的跡象,不過國內的單機遊戲消費市場還有待培養,單機遊戲上下游的商業生態也需要慢慢孵化。總體上單機遊戲要在國內大發展沒有兩三年的健康發展是不可能有什麼突破的,短期內主要是從手機遊戲市場上突破出去,因為手遊現在單機話的趨勢很重,這兒不是網路的等硬體原因,是遊戲玩家對遊戲體驗的篩選造成的,所以還會持續一段時間,而且這個需求就會讓開發團隊在遊戲性上進行更多創新,網友的創新現在已經進入穩定期,正好單機在這邊的發展上有更大空間。

3樓:暱稱資料已損壞

遊戲機解禁,破解組開始保護中國產,消費群體有閒錢來購買不再是當年上網都要省著的狀態了,,首先是就是利潤,國內要賺錢必然是做網遊如何能讓廠商做單機就必然有高利潤吸引,其次是消費心裡,破解盜版的橫行基本上改變了大多數人的消費思維那就是免費,甚至連網遊也被傳染出現了所謂免費網遊,國內正版的穩定消費群體我認為不多,再就是市場規範,有單機正版有遊戲機就應該有分級制度了,如果依然是現在那樣審批那就顯得落後了而且審批制度有個嚴重問題就是怕舉報,單機復活還有時日

4樓:龔真龍

當年玩著這些長大的玩家們已經開始成為這個行業的骨幹,不同於網路年代成長的新一輩,這些七零後八零後對於那個年代的單機遊戲有著無法磨滅的記憶,讓這群人復興這個產業再好不過,賺錢雖然是首位,對於遊戲的熱情才是關鍵。

如何評價《武林群俠傳》這款遊戲?

三和小哥 我覺得這個遊戲要取決於玩家不看攻略,不用秘籍,第一遍的達成度起碼要百分之60,及格的水平才能算成功。但是我發現我現在玩了那麼久,逢打必輸,逢考必掛。 疫情期間,又刷了一遍。突然想起乙個細思極恐的事情。走安國侯路線,主角幫助香兒和天王他們挑戰並掃清天龍教。而如果不幫他們,走正派武林盟主路線,...

如何評價《武林群俠傳》的配樂?

講真,武林群俠傳,就這一部作品,是我聽過BGM被盜用最多的一款中文遊戲,尤其是各種古風填詞,現在還記得什麼絕世小攻還是小受,大地圖上最熱血最熟悉天天跟著哼的曲子被填成了那麼奇葩的玩意在最初還是很生氣的,前不久還在某電視節目又聽到了武林的一首歡快的BGM,武林大部分BGM都是只用一次的,和場景粘性極高...

如何評價劍俠情緣手遊?

迪迪 本身的遊戲都是很久的了難免會有疲勞感 如果日常任務比較繁瑣 用雲派某些軟體都可以實現 而且現在4周年回歸的話也比較好,很多福利,而且也有舞林大會的活動 一方 被劍三的同人古風歌吸引,在軟體商店搜劍俠情緣,只搜到這個。到了一定關卡就要限制級別,於是只能耗費無數時間去刷級別 費時間。 深藍色 以前...