如何評價《武林群俠傳》這款遊戲?

時間 2021-05-14 10:48:56

1樓:三和小哥

我覺得這個遊戲要取決於玩家不看攻略,不用秘籍,第一遍的達成度起碼要百分之60,及格的水平才能算成功。但是我發現我現在玩了那麼久,逢打必輸,逢考必掛。

2樓:

疫情期間,又刷了一遍。突然想起乙個細思極恐的事情。

走安國侯路線,主角幫助香兒和天王他們挑戰並掃清天龍教。

而如果不幫他們,走正派武林盟主路線,香兒救出天王。最後主角帶著正派和天龍教決一死戰。

香兒和天王他們呢?

想必是這樣,沒有主角的幫助,香兒和天王他們挑戰天龍教,全軍覆沒,無一倖免。

天龍教一群妖魔鬼怪,不知道他們會死得有多慘。

3樓:匣中三尺秋水

當我克制自己不看攻略的時候開始,我彷彿進入了另外乙個現實世界。太多的無奈只能承受,不能排解,他唯一讓我覺得他是個遊戲的地方,就是他能給我乙個機會,乙個讓我這一生能重新變得更好的機會。

4樓:

曾經玩了不下幾十次,每次的結局都是淪為乞丐,好煩躁。

話說,江湖小蝦公尺好帥,劍眉星目。

雖然用金山遊俠3改了各種引數,可是依舊改變不了既定結局,恨!

離火玄冰鏢是我的愛用物,一次修改了999個,打架的時候真心無敵。

最愛的女NPC是紀玟,長得特別像歌手CoCo,那時粉她。

5樓:謝銳超

這款我只能說這款遊戲用心了,很是奇怪,以前的遊戲都不太賺錢,卻叫好連連,現在的遊戲不知道怎麼了,賺的盆滿缽滿,卻感覺和變了味道的工業食物一樣,食之無味,棄之可惜。

用沒有心,玩家作為體驗者,應該能感受到。

武林群俠傳,就是我感受到的一款好遊戲。

用心是無法簡單去量化的。

噓,用心去感受。

6樓:剠葵

中國產遊戲的乙個難得的傑作,具有振興中國產遊戲業的潛力,可惜遺憾的是,由於某些原因遊戲最後開發爛尾了,但是不影響它仍是我心目中的中國產遊戲之最。

7樓:yan cui

我對武俠遊戲的詮釋是,「武」 是表現形式,「俠」是內容。而這個遊戲在兩方面都是恰如其分 。原畫風格獨樹一幟,但太過小眾,沒有大紅大紫,讓我們這群fans扼腕嘆息。

8樓:

這遊戲玩過的無一例外都說好,個人認為已經超越仙劍,當然畫風方面跟仙劍比還是有不小差距的,不過就當年的製作水平而言差距也不大

9樓:

很經典到現在回想起來還很有趣的遊戲。開始玩不知道有攻略通關了好幾次,裡面的小遊戲很好玩的。樂器猜拳。。。學會了不少東西。後來看了攻略才知道還有那麼多個結局和分支劇情。

10樓:張炳南

1、真正革命的RPG模式:貫穿在主線之中的各種選擇,各種培養,開放、豐富的劇情,各類不同的能發人深省的結局(我能說出入逍遙谷無瑕子老頭直接不收我當徒弟直接乞丐結局滾粗嘛,讓我對乞丐一直有一種特別的感情-----其實還是金庸老先生對洪七公、丐幫的描寫讓我對丐幫的感情更深)

整個遊戲中乙個乙個玩家的乙個個選擇,最終讓玩家在江湖中變成了怎樣乙個人,這就和人生一樣,每個人人生中的乙個個選擇最終讓我們變成了這樣的人(仙劍中我真心不想作乙個渣男啊...我不想靈兒死、不想拖累阿奴需找自己其他的幸福),RPG遊戲是在給玩家用新穎的方式講述乙個個故事,但武林這樣開放式的模式讓玩家更加帶入遊戲,也讓武林這個故事講得更好(武林的這個劇情的確簡單很多也沒有仙劍來的動人和波瀾曲折,但是10多年後的今天我仍然能回憶起武林每個結局的各個故事線,仙劍李逍遙的故事卻已經漸漸模糊了,也許是因為仙劍2的強烈挫敗讓我對仙劍整體失望到遺忘了吧...)

2、真正的寓教於樂:人物屬性介面的那一本書、貫穿整個遊戲過程中的各種答題...雖然淺顯,但是真心給當時年幼的我做了乙個完整的中國傳統文化啟蒙。

琴棋書畫、醫藥、雜學各種各樣,外加古樸的畫風,相信每個玩家多少都能在遊戲中學到一些傳統文化裡的東西。

但金無足赤,武林也有很多瑕疵

11樓:雲雷屯經綸

絕對的好遊戲,就是女主角畫風太嚇人了,一眾腳男還說漂亮得不行。

金庸,武林,三國,三部群俠傳是我虧欠的三部正版碟啊。也充實了我的童年。

12樓:

有了自己的電腦之後,在電腦裡好幾年,每年過年的時候拉出來玩一輪,用修改器各種亂改22333.其實還是正常的玩最有趣

我還在盼著新版的粗線但是現在還沒信兒啊沒信兒。

13樓:隨心

武林群俠傳上市的時候我還是小學生,那個時候還不懂事,我一直是個興趣點飄忽不定的人,玩著玩著覺得難就不想玩了。

後來中學又翻出了這個遊戲,開始將每個技能習練完美,但最喜歡的還是各種武功,譬如醉拳什麼的,也沉醉於各種修改,試過把所有技能都修改到極致,但後來也是通關後不再玩了。

大學已經很少玩遊戲了,再翻出這個遊戲,從來沒作弊過,也只專注於個別的技能不再妄想面面俱到,玩出什麼結局支線也不過分在意,一段時間後,默默的不再玩了。

這個遊戲是在那個時代模擬成長還挺像的世界,伴隨著我成長。

14樓:youthanasia

Recently the author (Xu Xiaoxia) is updating the game based on previous script, looking forward to so...

15樓:凌風

武林群俠傳絕對是中國產遊戲的乙個里程碑,其獨特的系統在當年是引領潮流的,其製作的用心是現在那些遊戲從業者應該學習的,其內容之豐富是如今多如牛毛的快餐式遊戲所無法比擬的~

16樓:

初中時玩的,當時玩了很多遍,是玩遊戲這麼多年遇到的最好玩的遊戲之一。

初期在城市裡的行為會影響後來的悟性

每一步的操作都是走時間的,而時間又是有限的。所以一步錯,追悔莫及啊。

緊跟上一條,我玩的時候遊戲只有乙個存檔,並且自動儲存。so,做錯一步,想後悔,重玩吧。

裡面的小遊戲真好玩啊~

不同的結局是一遍遍重玩的動力。

收集美女也是動力。

最後也沒收集全~.當時是用加速此輪弄的初期悟性。。也許是我悟性真的不夠吧,要不後來真心玩不轉。

如何評價《英雄群俠傳2》這款遊戲?

赤紅熱血 花了10塊錢入群,玩了一段時間,因為個人時間有限就沒有繼續玩了。素材基本都是當年網金的,網金單機版最早在2012左右就有了,這個作者在原有的單機版做出了劇情,還是可以了,用來懷念一下當年網金的感覺 兮月焚城 請問您問的是閃退群俠傳嗎?遊戲裡有個道具叫個英雄語錄,是作者的心路歷程以及一些豪 ...

如何評價《武林群俠傳》的配樂?

講真,武林群俠傳,就這一部作品,是我聽過BGM被盜用最多的一款中文遊戲,尤其是各種古風填詞,現在還記得什麼絕世小攻還是小受,大地圖上最熱血最熟悉天天跟著哼的曲子被填成了那麼奇葩的玩意在最初還是很生氣的,前不久還在某電視節目又聽到了武林的一首歡快的BGM,武林大部分BGM都是只用一次的,和場景粘性極高...

如何評價單機遊戲作品《河洛群俠傳》?

川辣冰茶 遊戲想法挺好的,也算做出來成品了,我覺得要鼓勵下。但是我玩到中期拿了幾本天書還是玩不下去棄了。輕功挺重要,前期有幾處機會可以拿輕功,可是我錯過了。比如說有個任務和少年將軍過招就可以拿一本,可是我只是把劇情稍微往前推進了一點,這貨就被綁架了,要大後期才會出來,我的秘籍就沒了。而這幾本初級輕功...