國產單機遊戲有希望嗎?

時間 2021-05-06 09:16:41

1樓:聽風的人啊

問提中的「有希望」是什麼定義?如果是「單機愛好者每年都有幾款自己滿意的中國產單機可玩」,那要不了幾年就可以。如果是中國產單機艹頁遊屠手遊滅網遊,那還是別想了,美日歐這些單機文化發達的地方都頂不住手遊搶市場。

2樓:國遊銷量

從今年一月的情況來看,還是很有希望的。下圖是我們對賀歲檔的總結,截止時間是2023年2月7日。在這之後,戴森球和鬼谷再一次登上了週榜,並且依然位於熱銷榜的前列。

3樓:涂子

和大家印象中的不同,其實2023年開始的移動遊戲迅猛增長在2023年左右就已經放緩了,反而是主機遊戲這幾年的增長很快,幾乎和移動遊戲增長持平。沒有特別大的變化(比如遊戲產業基礎迭代,或者又出現乙個中國一樣高速發展的第三世界大國),這個比例就會穩定持續下去。

newzoo的報告往往偏保守,但基本靠譜。趨勢非常明顯(除了2020新冠影響)

新冠疫情促使遊戲行業極大增長,可以看到主機增幅21%,移動遊戲25.6%,漲不動的是PC(6.2%)

現在中國產單機遊戲屢有佳作的原因,一是有了steam這樣有影響力的數字分銷平台,二是國內遊戲行業培養了一批單機人才(爆款級的中國產單機團隊除了極少數,都是網遊公司裡出來的熟手)。根本原因是中國玩家開始有錢了;

2,現在乃至未來很長一段時間,全世界遊戲產業的商業化都會是移動遊戲的天下,但單機和主機遊戲會佔據遊戲品牌價值的高地,通過向移動遊戲授權來獲得更多的商業價值。這一部分中國是全球急先鋒。

4樓:celeste

前途一片光明

再者可以去看看steam銷量榜,時間是1/31,前十有五個遊戲是中國產的,戴森球計畫和鬼谷八荒在國內外都起了很大反響。

我認為中國產單機將會是中國文化霸權的第一步。

國產單機遊戲還有出路嗎?

很顯然,已經沒有出路了。應為利潤是最好的 發動機 是廠商們源源不絕的動力。面對人傻錢多的中國人,那些廠商隨便做個網頁遊戲,幾個月後再換皮再上線,所得的利潤也遠遠高於單機。所以,網路遊戲 風險小,利潤高。也因此,除了那些還有些價值的大ip的單機遊戲,沒有廠商會冒著風險,放著幾千萬上億的利潤不要,去賺那...

國產單機遊戲都是古代大俠類嗎?

北嶺閒人 平原驚雷都提到了,難道沒人說 地雷戰 嗎?基本就是英傑傳系列的翻版,整體製作還是非常良心的。一名來自晉察冀邊區的八路軍營長,奉命通過封鎖線到達平陽縣領導當地的敵後抗日武裝鬥爭,一開始只有主角一人,通過不斷地工作 鬥爭,把乙個又乙個優秀的戰士引領到抗日統一戰線中來,有在戰爭中失散的戰士,有堅...

能推薦一些國產單機武俠遊戲嗎?

中國產三劍其實都不是太推薦,如果非要說,只推薦仙劍4,因為劇情還不錯,其他的雖然都主打劇情,但沒乙個劇情像樣的,起碼的言之有物都做不到,只會生造些概念。俠客風雲傳本傳也不錯,養成挺有趣的。 沒有筆名 軒轅劍3 雲和山的彼端 雖然年代久遠,但是2D美術非常優秀,我個人覺得是比前幾年大火的八方旅人看著舒...