阿拉伯幾何紋飾傳統是怎樣形成的?

時間 2021-05-06 09:16:41

1樓:Aldonza

說的不對還請指正。

很多人想到了馬賽克鑲嵌,但拜占庭的鑲嵌藝術和伊斯蘭還是有點區別的,雖然有風格交叉影響,但前者不可或缺的重點元素是耶穌,聖母,這對後者來說是不允許的,正統的是不允許偶像崇拜。

因此,傳統的阿拉伯紋飾元素出現最多其實無非就幾何,植物,文字。

如果你觀察它們的布局,你會發現比例螺旋在整個設計中重複出現。沒有任何是隨機的,沒有任何模式的形成是不遵循和諧法則的,這是伊斯蘭藝術的主要原則之一,原因是想通過幾何模式體現與傳達地球上萬物的和諧與結構的哲學。

先說下單個幾何圖案的模式發展:

所有的圖形都源於圓的無限細分,基於圓的幾何網格模板,在宗教意義中,圓是為表統一。古典幾何模式大多為6點,8點,還有10點。基本的6點和8點幾何圖案,在9世紀晚期被引入,是最普遍的裝飾。

隨便畫的,6點星形,比較簡陋

大多數圖案通過連線構造多邊形的頂點,創作衍生出新圖形。所有的圖案,其主要元素來自六邊形或六邊形被分類為6點的幾何圖案。 更加繁雜的12星,16星……都是按照這個邏輯演變。

由此可以誕生出無數的新幾何圖形。

歷史傳統發展的時間大致可分為:

目前最早可考究的在9世紀早期:凱魯安大清真寺 Kairouan。是始於乙個圓和一組具有相同半徑的切向圓。

9世紀晚期:網格狀的圓圈被引入伊本-圖倫清真寺Ibn-Tulun Mosque ——開羅最大的清真寺,是引進幾何紋飾的乙個重要里程碑建築。這些網格被用作構造成了最基本的等邊三角形、正方形、六角形和八角形。

12世紀晚期:以簡單或單層圓網格為基礎構建多邊形、星形、圖案的方法已為熟用知。在此基礎引入了更複雜的動態網格模式。

到14世紀早期,馬穆魯克王朝時期:

出現了更詳細的圖案。16和18點,通過最初的8點和9點多重組合。最後,人們發現了由不同幾何形狀的多網格背後複雜的網格。

複雜的16點模式在北非很流行,如波斯、安納托利亞和莫臥兒地區。 更簡單的圖案則在印度次大陸流行。

近代的出現的Penrose Tiling瓷磚排列法,也算在數學上對這種幾何模型進行了更科學,精確的補充。

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