國產單機遊戲的衰亡真的只是盜版的問題嗎?

時間 2021-06-03 22:23:59

1樓:

和盜版關係不大,如果把眼光放寬一點,就可以發現中國產單機衰落的時間正好是國內網路興起的時間,以我個人來講就是魔獸世界上市了,於是我就開始玩魔獸了,然後持續好幾年都沒在碰過單機,之後回歸單機也是去玩主機遊戲,這段時間中國產單機基本就全死了。很多玩家的經歷都和我差不多吧

2樓:氷菓

盜版的橫行只是中國產單機衰敗的乙個因素,產業的衝擊也是造成中國產單機無法發展的乙個重要因素,要說現在遊戲產業什麼最賺錢,手遊是當仁不讓的,中國那些遊戲大佬都去爭相競爭手遊這塊肥肉,誰還管單機遊戲這塊骨頭。當然一款遊戲是否吸引人,最關鍵的還是遊戲本身的質量,如果國人的單機遊戲做的足夠好,即便盜版橫行,我相信還是有不少人會買賬,支援正版的。

3樓:老來多

不完全是盜版的原因,很重要的是,從起步階段起就跟國外大作差距太大,網際網路的普及導致網民可以比較容易地獲得國外的遊戲。平心而論,現在的中國產單機質量絕對優於十年前,但是十年裡中國產遊戲進步的速度跟不上大家審美進步的速度。這同時也是魔獸世界衰落的原因,因為這十年,無論大家願不願意,到底還是過去了。

4樓:劉暢

肯定不只是盜版的問題啊。古劍二現在就改成半聯網式遊戲來防止盜版了,但還不是就那樣。個人認為單機遊戲的衰亡還是在於遊戲模式和劇情的逐漸老套,多年沒有令人眼前一亮革命性的進步上。

還是拿古劍二來說,它終於打破了傳統的對話形式和回合制遊戲,但從我身邊的朋友的反應來看,其收效並不理想。還有仙劍歷代死女主的劇情就不說了。當然還有一點就是遊戲製作者的不斷跳槽使其創作團隊不能完美,眾所周知的就是古劍製作團隊是從仙劍中脫離出來的。。。

最後應該就是網遊的擠壓,以中國產的劍三為例,其人設,場景毫不遜於單機,當然人們會選擇能夠眾樂樂的網遊而放棄獨樂樂的單機了。

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