怎麼看待國產單機遊戲《太吾繪卷》的營銷?

時間 2021-06-08 03:26:05

1樓:格蘭肯

在這個天下無物不可營銷的年代,暫且不論螺舟是否去刻意用這樣或者那樣的方式去營銷了。我只想說我看到了乙個好玩的遊戲,一群有思想愛遊戲的人,這樣就夠了。其他的無所謂了,steam和wegame我雙入,只為支援螺舟和有想法的遊戲人!

2樓:

將海外一些不良營銷手段帶進了國內武俠rpg圈,製造出echo chamber效果(含義請查詢各種百科),並不是健康發展的兆頭。

3樓:

太吾繪卷的營銷是十分成功的

製作團隊在資金匱乏的情況下使出了用心做遊戲的方式,提高了遊戲的趣味與內容,思維活躍另闢蹊徑的做出了不一樣的武林,然後利用無知群眾的自來水勾搭遊戲主播進行宣傳,但是到這一步只是鋪墊,真正的殺招是當看到這款遊戲的內容時就中了營銷套路,沉迷遊戲不可自拔

在沒花一分錢的情況下武俠遊戲迷們心甘情願的打了水軍的白工,然後人滾人增加名聲,同時因為是感染傳播,還得到了全憑實力逆天的好名聲,實在是營銷界的典範

總結:遊戲做得好,就是太吾繪卷的營銷策略,滿意了?亮圖

4樓:noshineday

營銷!??

我可能比較孤陋寡聞我不是很清楚

在最開始

他們的團隊誰做的營銷又或者,誰看上他們做了營銷我只能說可能主播有一部分原因,這說明了遊戲主播的流量還是可以的本質還是,這遊戲的確有點好玩

如何看待對太吾繪卷邪道玩法的爭議?

不出東門 我個人的話覺得這些玩法很棒。乙個遊戲真實的話就是自由度。我可以用任何方式來達到我的目的。是遊戲讓人開心的地方。管他正道不正道。有意思就好。當然,我很佩服那些開發出這麼多玩法的玩家,他們真的是玩遊戲啊。以上。 李CC 我覺得不要從強度上來改,畢竟邪道也是一種選擇,而是表現為細節上,打個比方就...

太吾繪卷什麼抓蛐蛐的技巧?

不淨者Abhoth 看了好久沒有我這個,那我就不才放乙個吧 捉促織裡面很多人都只注意了圈圈大小,沒有注意別的 聲調,緩急 但是!聲調其實可以反應促織的疾緩叫聲,叫的一直急而且平沒有變化的80 都是蛐蛐 另外乙個廢的 緩急則可以用來判斷是不是大魚,有的地方會出現1秒多一叫的促織,雖然聲圈不大 剛好貼圖...

為什麼《太吾繪卷》這款國風武俠養成遊戲卻讓我感到陰森 害怕的感覺?

楊個毛 我覺得太吾的陰森氛圍就是作者本身想表達的。哪怕你想說這個遊戲的機制還有待完善,那文字總該是作者直接輸出的東西了吧?然而,你把幾個相樞化身的故事都讀一遍,你會發現這個遊戲的底色根本不是善惡對抗 九個相樞化身什麼陣營的都有 而是 悲極 另外,乙個很顯然的事情 九個相樞化身按陣營分是 1 個唯我,...