同樣的bug多,如何評價玩家對 太吾繪卷 , 河洛群俠傳 ,以及育碧態度的不同?

時間 2021-05-12 05:45:43

1樓:

育碧的遊戲和太吾繪卷我在玩兒之前就接受了他bug很多的資訊啊……

土豆伺服器逆練c++什麼的

而且也沒有遇到過什麼影響我遊戲體驗的bug,就算以後遇到了,我覺得也可以接受,因為心裡預期就比較的低

2樓:野生年華

我玩了很多個小時了,除了太吾繪卷自己公布出來說是BUG的,大部分設計只有公布出來我才知道那是BUG。

換言之我根本就沒發現太吾有BUG。。

因此,我不覺得太吾的BUG會影響體驗,也稱不上多。

3樓:大魔王大人

另外兩個沒玩過,太吾的話,玩了兩百多接近三百小時,並沒有感覺到bug可以稱之為「多」,可能我沒玩出來吧,或者對遊戲體驗沒什麼太大的影響吧。

所以個人認為,這個問題就沒有先問是不是,就直接問了為什麼。

4樓:如墨瑩

帶啥節奏。我並沒有感到玩家的態度有什麼不同。

玩家的要求一直很簡單,沒有能導致死檔的惡性bug就可以接受了。在最早的幾個版本,太吾執行幾十年後無法存檔,河洛的主線任務有概率不觸發,被吐槽的比較多。後來也都立刻修正了,小毛病還是有,也沒人說什麼了。

至於育碧嘛,家大業大,請得起好的測試員,最近沒聽說過這種惡性bug。

5樓:去冒險的豬

和其他回答類似,看bug在遊戲體驗中的影響範圍和嚴重程度。育碧遊戲體量大,bug多但都不影響遊戲體驗,佔比也小。在育碧遊戲的質量管理還是做得不錯的,主要體現在查bug和修bug兩方面。

qa是貫徹在整個專案過程中(完善的製作標準;美術、策劃、程式上傳資料要自查以及自動化的系統自查;本地QA以及羅馬尼亞QA;每個里程碑節點的審核驗收)。責任矩陣清晰,bug按p0-p11優先順序直接給直接負責人,p0-p3是影響遊戲流程以及核心要素的缺陷,發現既要優先修掉;p4-p7是專案結束前必須修掉;p8-p11是不影響遊戲體驗的bug,主要是美術bug,如物件浮空,穿插這類。這類bug是修不完的,而且美術每天都在製造新的bug。

河洛是2D轉3D開放世界的嘗試,國內在3D次世代的製作經驗和技術還是遠不及歐美大廠,但是要走3A這條路,技術積累和完善流程是必不可少的,這裡沒有捷徑可走。希望中國產能總結教訓,越做越好吧。

太吾我玩了260個小時,就3人小團度能做出到這種程度我是很驚豔和佩服的,但是對比歐美同類遊戲(比如rim world),差距還是非常大的,現在讚譽等於棒殺。

寫在最後,中國產遊戲在開發技術、軟體開發工具和環境,團隊管理,專案流程管理和風險管理和歐美比還是非常落後的,好比手工作坊和自動化流水線。國內遊戲公司混的好一是國家禁止外企直接進入國內市場,二是移動網際網路帶來的人口紅利,溫室栽培也會導致弱不禁風吧,希望國內大廠在關注市場和產品同時,做好技術積累和完善管理,這才是可持續發展的必要基礎。

6樓:LEE

太吾繪卷本來就是半成品,有BUG很正常。而且目前遊戲的內容來看,這些BUG其實瑕不掩瑜

育碧遊戲,BUG多只是梗而已,其實並不怎麼影響遊戲體驗,反而有時候增添樂趣。

河洛群俠傳,我沒玩過,暫時也不打算接觸。所以不做評價以上

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