當前版本的太吾繪卷還有哪些問題?應該如何解決?

時間 2021-06-02 16:47:10

1樓:李CC

內功的相剋關係並沒有標明

除了一些賴在乙個門派不走了的太吾外,很多人都是混合內功,或者為了刷數值而瞎學內功

結果就是內功相剋把自己玩死廢檔

2樓:西側蘿蔔的風雲

在steam上看了作者的預期更新日誌,覺得作者並沒有把握到問題的關鍵。現在太吾的最大問題並不是畫面不夠精美,而是遊戲內容過於單薄。為何這麼說呢?

遊戲從開始,就只有兩個任務,乙個是打劍冢,乙個是找義父。玩家能做就是不斷地學習武功,學習各種技能,打造裝備,打打不斷強化的怪物。除此以外什麼都沒了。

學習武功和學習技能實際上都是同質化的,只是簡單地占用時間。從理論上,只要有時間遲早會滿級。玩家只是反覆地做重複勞動,堆積數值。

作者接下來應該做的是什麼呢?我說說我的設想:

加上隨機事件。玩家通過完成這些事件提高參與度。

增加劇情,關於門派之間的恩怨情仇。形成完整的世界觀。

增加其他職業線,例如商人,鐵匠,木工職業等。為這些職業建立成就系統。

裝備引數隨機化,同乙個名字的裝備引數應當有所不同,增加打造樂趣以後想到了再說。

3樓:來瓶82年的冰泉

目前問題很多

比如糟糕的引導

除了wasd和左鍵其他沒用

主線劇情的缺失

繁瑣的遊戲設定

但是目前的解決方法都在作者的後續更新計畫中需要知道的是這只是乙個ea版本在9.30的時候版本僅為0.0.3 有很多問題是很正常的事情

所以建議什麼都沒多大用,應當先讓製作組完成自己的設想,不應讓玩家建議影響了遊戲的完善

太吾繪卷什麼抓蛐蛐的技巧?

不淨者Abhoth 看了好久沒有我這個,那我就不才放乙個吧 捉促織裡面很多人都只注意了圈圈大小,沒有注意別的 聲調,緩急 但是!聲調其實可以反應促織的疾緩叫聲,叫的一直急而且平沒有變化的80 都是蛐蛐 另外乙個廢的 緩急則可以用來判斷是不是大魚,有的地方會出現1秒多一叫的促織,雖然聲圈不大 剛好貼圖...

如何看待對太吾繪卷邪道玩法的爭議?

不出東門 我個人的話覺得這些玩法很棒。乙個遊戲真實的話就是自由度。我可以用任何方式來達到我的目的。是遊戲讓人開心的地方。管他正道不正道。有意思就好。當然,我很佩服那些開發出這麼多玩法的玩家,他們真的是玩遊戲啊。以上。 李CC 我覺得不要從強度上來改,畢竟邪道也是一種選擇,而是表現為細節上,打個比方就...

怎麼看待國產單機遊戲《太吾繪卷》的營銷?

格蘭肯 在這個天下無物不可營銷的年代,暫且不論螺舟是否去刻意用這樣或者那樣的方式去營銷了。我只想說我看到了乙個好玩的遊戲,一群有思想愛遊戲的人,這樣就夠了。其他的無所謂了,steam和wegame我雙入,只為支援螺舟和有想法的遊戲人! 將海外一些不良營銷手段帶進了國內武俠rpg圈,製造出echo c...