為什麼《太吾繪卷》這款國風武俠養成遊戲卻讓我感到陰森 害怕的感覺?

時間 2021-05-31 01:48:33

1樓:楊個毛

我覺得太吾的陰森氛圍就是作者本身想表達的。

哪怕你想說這個遊戲的機制還有待完善,那文字總該是作者直接輸出的東西了吧?

然而,你把幾個相樞化身的故事都讀一遍,你會發現這個遊戲的底色根本不是善惡對抗(九個相樞化身什麼陣營的都有),而是 「悲極」。

另外,乙個很顯然的事情:九個相樞化身按陣營分是 1 個唯我,另外 4 個陣營各 2 個人。但是……太吾這遊戲其他所有的機制都是對稱的。你懂我的意思吧……

2樓:深藍

我也有這種錯覺,仔細想了想原因可能有兩點:

第一點是自從奇書系統出了後,我也愈發覺得太吾世界越來越陰森可怕了(倒不如說是真實)…尤其是看到親近的人執迷化魔同我死鬥的時候(馨馨與寅七郎 )

第二點就是太吾跟相樞之間的關係,雖然劇情還沒做完但是根據現有的情報來說太吾也不是那麼純粹的。

3樓:改進海康

因為它有意模擬乙個構架設定完整的虛擬世界,它希望一切互動都相對真實,但是卻沒能給玩家真實的太吾視角,導致在熟悉了遊戲之後玩家眼中只有一些冰冷的數字,npc的死活完全於我無關。

你完全不會在意太吾村民死了多少,因為世界進度推進後刷夠好感村民隨處可招。

你完全不會在意自己作惡,因為你不知道也懶得知道自己綁架的這個然山豬上有老下有小,因為你完全沒把他當做人,而是當做純粹的資料。

要想改變這種冰冷的恐懼感,我的意見是,利用初見文字代替可以直接檢視陌生npc面板這種操作,比如:此人看上去是一名青年男子(年齡性別),一身正氣(立場),相貌清秀(魅力),舉手投足間深不可測(武學和主角對比),錦衣駿馬,背上一把寶劍掩蓋不住鋒芒之意(裝備),手掌因為常年練劍隱有厚繭(突出的武學資質),行走方位暗合道家至理(突出的技藝資質)。

同時可以通過交談了解到其地位身份和具體的屬性資訊,親友關係,而非現在這樣乙個冷冰冰的面板資料。

同時可以加入相術能力(或者統合到雜學裡),相術高初見的資訊就多。

4樓:

這遊戲其實挺適合現在流行的靈異武俠風,把克蘇魯的不可名狀以及聊齋的陰森鬼魅糅合到武俠中,構成乙個輪迴破滅,天道被汙染的詭異世界。

5樓:

看你怎麼玩吧

我那陣子每次玩別的遊戲玩的不爽了,就開啟我大成存檔,隨便找個門派從上往下挨個屠,遇著太吾血脈或者好朋友就下個人繼續,行動力用完了就下個月繼續。什麼時候爽了什麼時候收手。。。

你覺得這遊戲恐怖麼我覺得本太吾才是恐怖本怖

6樓:

十把神鋒消磨盡,不滅相樞無人間。

十把神鋒是哪十把?

大家都知道的吧……

伏邪鐵囚魔木大玄凝焚神煉溶塵隱解龍魄鳳凰繭鬼神霞莫女衣伏虞劍伏虞劍已經斷了,真正的伏虞傳人已經死了。

江湖上,到處都有人入魔,到處都是惡人團夥。

人人都是唯我、妖魔鬼怪。

7樓:

首先遊戲UI底色就是黑色,主選單介面背景也是類似版畫的黑,給人的第一印象就比較陰沉。再加上太吾繪卷講的的確是乙個在被黑暗包圍的時代散發光明的故事,遊戲背景是相樞肆虐,王朝更迭頻繁以至於沒人敢稱帝,中原一片混亂。人們擔驚受怕,自己和親戚友人隨時可能被相樞附體,在這個希望像鑽石一樣寶貴的時代(不過感覺實際上NPC們還是過得很開心),主角要負責祛除黑暗散播光明,的確壓力比較大

8樓:學而wu

太吾繪卷,其實是乙個挺悲傷的故事吧,世代太吾為了打敗劍冢東奔西走,學武功,學技藝,可最後破了劍冢,卻發現劍冢boss也都是可憐人。

還有失心人的設定,小相樞的設定,在這裡面就感覺沒有獨善其身一說。

太吾可以為了丹藥把然山當養豬場,劍冢boss可以為了厭惡他的村民將自己冰封千萬年,到底誰是太吾,誰是相樞呀。

9樓:陳天雨

啊,這個好解釋

因為太吾繪卷每個人的超視角和整個社交系統的想做的盡善盡美但卻差點事。

因為超視角,你能看到一堆按理說需要觀察甚至壓根就沒得知道的資訊,比如對方會什麼武功,包裡有啥(知道有一些東西不奇怪,有啥都知道就很奇怪了),人際關係的變化和一切過往經歷。同樣的,npc也能遠隔千里在只有乙個跟他八竿子打不著的乞丐目擊了你的某些作為後知道是你對他的親人動的手,與你結仇。

與此同時,遊戲系統中互動的不完善導致這一切的過程沒有乙個體現,比如,一款rpg會用文字,也就是對話和旁白告訴你,這兩個npc的關係變化。可是太吾的超視角導致你直接看到了這兩個人的關係變化,就是關係欄而已。再加上系統不完善,這倆人連個旁白表現都沒有關係就變了,甚至在某些事情上發生與否只是純粹的概率問題。

比如你老婆如果不是剛正出軌幾乎只是時間問題,因為出軌判定是每月都有概率的,但是理論上出不出軌第一需要觀察,第二需要過程,這倆第乙個直接被超視角跳過,第二個由於系統問題乾脆沒有。所以對於一些心理細膩的人來說這個確實挺恐怖的,npc做的事情你能看到,這還好。你做的什麼事情都會被有同樣觀察能力的npc直接發現,有仇報仇,這就有點。

而且npc在過月時具體做了什麼,卻完全無從知曉,下個月發生啥事很多時候就是概率問題。被人尋仇,遇上門派裡掌門看奇書看瘋了啥的,都有可能發生。

不過整體上遊戲可玩性還是很高的,過程自己腦補的話還是可以接受的。超視角問題估計封閉結束會改吧,大概。

10樓:夜宵蘇

可能因為真實的可怕

第一檔玩了仁善,總有種假仁假善的尷尬

第二檔選唯我,裡面好多台詞,其實都是我的心裡話,很多時候不如仁善角色順利,總覺得磕磕絆絆,被人懷疑,和同道結仇,語出傷人,跟我的現實生活,竟然如出一轍

11樓:

太吾繪卷看似歡樂,事實上卻是非常恐怖的一款遊戲。

我的結髮妻子有乙個兩情相悅之人,結婚那天突然發現妻子身懷六甲,居然在我和妻子結婚的那天還一直追著我妻子不放……孩子果然不是我的。然後我約出了妻子的情人,居然是我的不渝好友……我不忍心拔刀,只能讓他服下我花了好幾個月準備的良藥。只可惜村里再無雜學高手。

門徒和掌門人勢不兩立。孩子和母親勢不兩立。方丈投胎成你娃。

只有界青門是唯一的業界良心,一紙合同,殺起人來連自己都不放過。

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