《塞爾達傳說 曠野之息》有哪些讓你感到不適應(遺憾 不滿)之處?

時間 2021-05-06 05:41:32

1樓:維羅妮卡

打敗蓋農後,不能往它頭上尿尿

Md,殺害我老婆,乾掉我大姐,打我老爹,毀我兄弟,最後就想死的這麼輕鬆?不能夠!

所以野外遇到依蓋隊,我都是下死手的。

2樓:千葉尋

以下只表示我的個人觀點!!!

我的不滿之處可能就是…林克和塞爾達的建模畫風我覺得不太好看吧(不太喜歡他倆臉的貼圖),但公尺法的臉超級愛了

3樓:神秘的鐵驢

1.給林克加乙個坐下的動作

2.想在海拉魯種田放羊(藍火村的牧場太棒了)3.給野生中立生物再加一些互動

4.林克的家有點簡陋

5.希望有水下世界(寶石掉到河裡沒法撿)

6.來點厲害的野生BOSS(雖然不用時停打人馬還是比較費勁)7.

4樓:15239

倒不是不滿,是覺得很遺憾,甚至有點想哭。去卓拉國做任務的時候,有乙個支線任務是找石碑,其中有幾塊記錄的是公尺法出生,公尺法操縱神獸瓦露塔,還有卓拉王終日後悔自責讓自己的愛女冒險和想念愛女的石碑。

不知道為什麼,當時看完以後真的覺得好想哭,卓拉王真的好愛公尺法,有種體會到了卓拉王的那種思念愛女的心情,失去愛女的那種懊惱和自責。

四英傑的死,是我覺得這個遊戲的最大的遺憾。

第一次玩的時候,沒有找攻略,當時有朋友叫我去打四神獸,我還不知道這是什麼東西,後來去科普了一下,我以為打完神獸,四英傑會復活,沒想到是解放他們的靈魂,不是復活。那種感覺真的好失落 ,他們的犧牲真的好遺憾啊

5樓:Kabuto

我對曠野之息非常不滿意,我林克大魔王是不是不配坐下休息?為什麼打完蓋農後存檔會回到打完之前?不能讓我定定心心去旅遊?續作出來了首先你得給我安排上打敗蓋農並且存檔的劇情!!!

6樓:Rossi

要說遺憾, 那就是對手殘黨真的不友好. 以至於我玩了一年多最後不玩了. 後來玩織夢島的時候感嘆, 這個才是我想要的塞爾達.

7樓:

拉聶耳神道

不知道是否有人和我的感受一樣。剛出新手村,從卡卡利特村走幾步就到了拉聶耳神道。

拉聶耳神道應該是遊戲中最齊整的人類設施了,當初在神道上一路前行,手裡只有波克弓和波克幫,到處都是怪物阻攔。但兩邊神秘偉岸的建築物讓我對神道的盡頭充滿了好奇。

然而一路闖過去後,居然碰到了乙隻人馬…神道之路就這麼虎頭蛇尾的結束了。實際上,拉聶耳山上的確有一段與龍相關的劇情,很好玩,但沒有利特服的話是無論如何上不去的。這一段感覺很遺憾,感覺積攢了很久的預期,完全落空…

8樓:紅豆抹茶牛奶冰

一堆讓我很討厭的人,首當其衝種花女,我解鎖神廟不是為了救公主?就你事多,還有那幾個奸商,具體記不清了,這兩天回顧一下回來補

9樓:

1.通關之後除了存檔多顆星沒任何變化

2.魔吉拉這種基礎性的裝備不應該開DLC才給3.雷神獸轉的我想吐,唯一乙個看攻略的四神獸,個人認為做的最好的是水神獸

4.夜晚冒出來的骷髏蝙蝠挺煩人

當然這些都是小問題,我個人不喜歡而已

10樓:飛鳥與狼

1.主城沒啥劇情。打完四神獸就去了主城,誰知道上去就打蓋儂了…然後就結局了

2.希望看到個結局後的世界,或者來個村民慶祝or主城再次繁華等等,讓我感受到自己的這一路打過來的成果,有點意猶未盡的感覺

11樓:

我和男票一起探險海拉魯大陸,男票從一開始「啊我想玩戰雷,塞爾達視角玩不懂呀」到後期霸著手柄根本沒有我玩的份

某天日常的例行購物,他在超市指著胡蘿蔔問我「毅力蘿蔔要不要?」

我說「這是速速胡蘿蔔吧,毅力蘿蔔是分叉的像人參一樣。」

他:「生命榴蓮怎麼樣?」

我:「你燉乙個試看看回頭耿老師(合租舍友)給你趕出去==」

他:「那還是買胡蘿蔔吧?」

我:「不,別,還是買蜂蜜吧」

他先是然後

遂恍然大悟:「南瓜怎麼樣…?」

我:「這個可以有 ` 」

嗯,這就是唯一的「不滿」啦╮(╯▽╰)╭

12樓:Bello

通關後返回存檔點。

本來帶著英傑們的遺志,公主帕雅和其他人的期待,還有「為萬世開太平」的願望,去終結蓋隆的。打完以後的結尾cg也挺好的。

但是再進入遊戲,公主還困在城堡,英傑也還在為我等待,旅行者們在路上還是會被怪物侵襲……遊戲的興致就不如之前了,還一度產生通關之後變成海拉魯森友會的幻想

13樓:葉落為安

照相機能不能給公升級一下加入攝影機功能?

比如像…

《震驚!半夜不睡覺的豬頭怪竟然在…》

《關於人馬不可不知的幾大驚天秘密!》

《揭秘!公主的私密日記》

《暗訪女兒國(全程非正常錄製)》

之類的~~~

14樓:未來願景

林克的回憶,林克受傷那一段。乙個人,一把劍,沒有盾,沒有弓。砍死了兩三隻人馬和一堆豬還有莫力,結果只是胳膊有點小傷……。這實力,100年前蓋儂出來怎麼贏的?

15樓:Aaron

骷髏池塘裡的開在水下的巨大蓮花真的是太!嚇!人!了!

不知道是誰想出來的這種花,直戳我最恐懼的元素之一,我過去開神廟和喊怪物商人都是發著抖做完的,後來馬王那裡的水下也有這種花,就是小一點,我本來心情愉快地走在水邊,不小心朝水下一看差點暈過去

16樓:「已登出」

太孤獨了,全程只有林克是乙個人,乙個人做飯乙個人爬山乙個人打怪……玩的越久這種孤獨感越強烈。希望再出續作的話能給林克分配乙個夥伴,哪怕是什麼也不幹的小寵物也好。

17樓:嗝屁捲

唯一的不滿,我興沖沖地打完四神獸,覺得十幾成熟,可以打蓋儂救出公主遨遊世界的時候…直接讀檔變成打之前…

那我救公主做啥?

18樓:青鏡

我帶我小外甥玩。

我教他騎馬,做烹飪,爬山,飛翔,聽到嘟嘟嘟的聲音就去找神廟。我告訴他PAD怎麼用,告訴他怎麼打獨眼巨人,怎麼打人馬,怎麼跳起來林克時間。

可是後來他每次最開心的還是抓雞,摔罐子,砍樹。

我問他,你怎麼不去打妖怪啊?

他說,不想出去了,都沒有小夥伴跟我一起。

最大的遺憾,就是孤獨感吧。

19樓:sunshine

怪物種類太少,雖然已有的怪物每一種都是乙個型別。但要是能有更多的遊戲會更耐玩些。比如:

小boss吸血鬼,攻擊高、生命高。技能攻擊林克可以回血。可以飛天放技能……雖然有點西方玄幻的意思了。

但可以專門給這個boss編個劇情任務等。。

這遊戲的美中不足就是怪物種類少,希望第二部續作可以多加幾個怪物

20樓:王爺

日式rpg都有節奏較慢,期望玩家體會遊戲細節的設定,在塞爾達裡尤為明顯,但對於一些劇情黨來說節奏太慢了,對於日式rpg節奏慢這點,我在玩FF14的時候就已經很有感覺,但畢竟FF14是網遊,多少還是在節奏上有妥協,塞爾達作為單機是真沒什麼遷就的意思。

還有就是初期極有可能為了讓玩家多在某個環境體驗而刻意增加了一定難度,這會勸退一些人。比方說,在初始台地為了拿防寒衣需要打乙個獸肉,在那個森林裡遇到野豬概率太低了,要繞好久才能碰到,當然回覆裡一會兒肯定又有一幫冷嘲熱諷表示那是我手殘啊,他自己多牛多牛幾分鐘怎麼就打到了啊這種的,但反正我就是打了乙個小時才打到。我就覺得對剛上手的遊戲來說,這個重新整理率太低了,就乙隻...

雖然禽肉也可以,那是後來才知道的。

還有火把的設定,在後面的乙個村子,你拿了火把第一反應推門進屋,我就不能左手拿火把右手推門嗎?結果一推門火把滅了,又要從頭去點火,後來才知道是在門口可以點火不用進房間。

反正因為各種刻意讓玩家多體驗遊戲的小細節,讓我的遊戲時長增加了好多,這是我不適應,不喜歡的

21樓:稀飯啊喵

好多人說主線劇情結束以後不能玩被拯救了的海拉魯,可是…我以前玩過的遊戲都沒有被拯救後的遊玩了,很多都是有一段動畫,然後就結束回到上乙個存檔點。

第一次打完的時候我也問了男朋友同樣的問題,為什麼沒有呢,我好想去跟那些NPC對話,問問看在一切結束之後他們的心情。我想帶著公主再去拜訪卓拉領地,格魯德小鎮,鼓隆城,利特村,去一起緬懷100年前跟我們一起戰鬥的夥伴,一起讀他們留下的日記,一起在看一看他們駕駛的神獸。我還想帶著塞塞一起去克洛格森林,在德庫樹長老面前問問公主想要親自說給我聽的話到底是什麼。

我還想帶她去卡卡利科村拜訪一直等待我們的英帕,去看那些我走過的地方。我最想的還是帶著塞爾達公主回到哈特諾村,回到我的故鄉,回到我的房子,一起看那張我們共同的合照。

但男朋友告訴我,如果整個曠野之息在打完蓋儂以後還可以繼續遊玩,那麼整個團隊的工作量將會翻倍,他們要重新設定對話,設定場景,設定公主,將會付出巨大的辛苦。可是這個遊戲才賣400塊錢,他需要為玩家留下想象的空間,需要為續作留下餘地。他們獻上了自己的各種奇思妙想,為我們創造了那麼棒的遊戲,就算有些許瑕疵,但我仍然熱愛他,我相信他在續作會做得更好~

曠野之息,天下第一!

但是,續作迷宮能不能再大一點難一點啊

22樓:WWWWW

玩了120個小時以上,解鎖三神獸,三百多個呀哈哈。有一天突然想進城堡看看,然後就不小心走到了大boss面前並擊敗了它。。之後以為還能繼續遊戲,沒想到出來了主創名單,之後就沒有動力玩了

23樓:嚶嚶嚶

我,林克,海拉魯的救世主、四英傑的摯友、王國的駙馬爺,我斬人馬、滅巨人、手撕守護者、蓋農見我都要抖三抖,我竟然坐不下

24樓:

地圖太大讓我很慌不知道做什麼,看攻略是我覺得比較後悔的事,很難再遇到這種讓我眼前一亮的遊戲。後悔打蓋儂,很後悔爆機後賣了碟

25樓:一生為星丶

我想在塞爾達裡種菜,沒法自己種菜真的很難受了哈哈哈哈哈哈哈。

說個正經的,我很希望打完蓋儂後有個重建家園的任務,就像是一始村一樣,一點一點的把一些遺跡修補,看著海拉魯恢復生氣。

26樓:yang

救公主的獎勵機制,和公主的互動

看到有人罵公主我就氣,就算100年前公主也死了,城堡裡就乙個蓋儂,玩家也不想去打,這是遊戲獎勵機制的問題。因為和公主的互動挺隱藏的,總有人覺得公主就是個廢物,公主也是隊友啊。

27樓:挽尊蝦

真老婆死了,變技能了

假老婆救出來了,來了句你還記得我麼就沒了?真不愧是假老婆

這個遊戲太孤單了,我還是喜歡吵吵鬧鬧的異度之刃2

28樓:一碗土豆湯

不能潛水!!

太遺憾了!!

想去海邊潛水和魚一起游泳,想在馬神旁邊的池塘潛水,看看水下發光的花,想在遺跡潛水,看看水下浸泡的歷史……

29樓:GTA英語聽力

打完四神獸以後,曾經嘗試過去城堡找蓋儂,但總是被守護者教做人,就放棄了。

直到有一天,為了去找城堡背後的神廟,從後方潛入,靠著不停的儲存,步步為營,居然順利找回了「父與女」的回憶,也終於到達了主殿門口,心想乾脆試一把。

仰仗著利用bug刷的30顆心,一把過了災厄蓋儂,兩把過了魔獸蓋儂,公主一句「你還記得我嗎?」就開始主創名單了,我...

我尋思著這遊戲是不是會像遠哭3那樣,走完劇情會問你要不要繼續探索這個世界,結果直接給我整回標題頁面,我...

好吧,我讀取了主殿門前的存檔,爬到城堡最高處,找到了乙個呀哈哈... 縱身一躍,管你公主不公主了,我先去練雙彈擊飛去了。

遊戲《塞爾達傳說 曠野之息》有哪些細節讓你產生好感?

須臾 跑路爬山的過程中,突然聽到卡西瓦的風琴聲,尋聲走去,看到了一間驛站。驛站是個很有趣的地方。世界已經滿目瘡痍了一百年,怪物橫行了一百年。海拉魯的居民們似乎都會學了與災厄共存。他們養馬,餵狗,寫遊記,爭論關於鯨魚的傳說。在小小的驛站享受歲月靜好。彷彿世界原本就是這樣。彷彿整個大陸只有林克還在為拯救...

《塞爾達傳說 曠野之息》是否過譽?

Huntercak 啥叫過譽?他獲得了什麼不該獲得的榮譽了?這遊戲,要評分有評分,要銷量有銷量,在玩家間也沒有引起像TLOU2那樣的撕裂,在開放世界的設計上也有相當的探索。然後拿了個TGA年度遊戲,這不是一切正常嗎 張韓 這種問題其實沒有意義。任何銷量和名譽雙收的遊戲,都不值得去質疑。因為達到這兩點...

《塞爾達傳說 曠野之息》存在哪些缺點?

哼唧 一 內容太少了。地圖雖然大,但實際沒什麼探索元素,缺乏互動性。總結起來遊戲就幾個章節 4神獸 英傑之詩 劍之試煉 人馬 沒有人想救的塞爾達公主。再熟練掌握了盾反和閃避後,遊戲壽命基本到此了。然後就是利用BUG開發的奇葩玩法,但其實也就一時新鮮,很快就膩。二 解謎太簡單。荒野之息是我玩過這麼多作...