如果在第五人格放板過板翻窗不會被恐懼震懾,但是放板和翻同一板窗會有較少的冷卻時間,那會怎麼樣?

時間 2021-05-31 21:10:39

1樓:檸檬凍

這個是官方之前的假設吧,如果這麼改,對一些監管的技能(如鹿頭)相當於削弱,但是封窗這個大天賦可能出場率就會小很多,甚至這個大天賦會改。

總體而言是對監管的加強,求生者的套路也會有一定改良,比如不會在窗前故意騙刀再翻

2樓:

震懾是博弈非常關鍵的一環,如果不會吃震懾,吃一刀加乙個雙彈直接換點,等追到冷卻又好了。有時候震懾可以翻盤,沒有震懾,發揮穩定的人基本可以溜1個閃現的時間。對屠夫真的太不友好了

3樓:問就是白給

整這有的沒的,廢無敵房而已。追擊屠夫如此強勢,基本已經沒誰在大房跟黃衣邦邦紅夫人這種在乙個地方來回皮了。這麼一改,翻板隨便翻,翻過去就是賺到。

以後跑馬拉松或許隊友就不嫌棄你干擾修機,生活所迫

4樓:

那肯定對人類超棒啊。不會震懾的話看見窗,本來要想是挨一刀翻保險還是博一下直接翻,現在基本上就可以翻。人類人均雙彈不就完事了,溜鬼省力還多啊。

翻窗挨刀還是原地挨,那肯定直接翻啊,想都不想,好歹拉開距離

5樓:小胡蘿蔔

首先,監管者就沒有幾個人帶封窗了,畢竟帶不帶封窗都沒有區別,還不如帶別的天賦。

其次,各路無敵房將變成死亡點,因為冷卻時間有時還沒有屠夫追上你的時間長。(麻麻再也不用擔心我忘帶封窗啦)

羸弱將勉強成為遛鬼位(僅僅是遛鬼位,救人還是算了),因為沒有恐懼震懾,她們翻窗慢的體質就沒有那麼致命了,何況機械師可以用兒子擋刀,盲女通過敲盲杖可以知道隊友的位置,祭司可以基本無視翻窗的冷卻時間,醫生可以板後自扎……基本上,部分監管者將徹底變成"最強求生者"。

也許很多人都很討厭恐懼震懾,但是,這個事物若是成為了一段回憶,將會迎來眾多老玩家的感慨。

所以,請不要讓任何事物因為自己的偏見成為一段回憶。它帶走的將不只是你的偏見,還有許許多多令人難忘的記憶

6樓:listening

我覺得削弱了屠夫。

這樣一改動的話,窗板完全成為了求生者遛監管者的專用工具,窗板對監管者一點價值都沒有。

因為求生者互動被震懾時離監管者這點距離,就算在平地也會被打,改動前求生者要麼轉空地被打需要跑到遛鬼點,要麼去互動點博弈有被震懾的風險。改動後當面互動賺個彈跳加速和挨打加速,那你屠夫怕是只能看到求生者飆車後的尾氣了。

7樓:別欺負小白了好咩

昂,都說對求生者好,但我感覺對監管者會好一點

因為第五人格很多板區都是聯動的,比如紅教堂的墓碑板區,軍工廠的兩個廢墟,聖心醫院的無敵點旁邊,里奧的回憶的某個門旁邊板區

放板都有冷卻了,那就是監管者放心過板,沒有博弈了啊

板窗互動都有冷卻了的話,那傭兵搏命人肉封窗就沒了

那對監管者也就是沒了閃現震懾這個操作,有些刀也不會去打了

但求生者就無法達到乙個聯動板轉點,甚至長時間溜鬼了,如紅教堂墓碑下長板走中場轉小木屋這個大家都經常做嘛,那要是互動有了冷卻你怎麼轉點。。。

要說冷卻短的話那得要多短?

短到恰好可以轉點但人肉封窗做不到?

那就直接設定搏命不可翻同一板窗不就好了

如果有冷卻,那預判閃現將永遠無法天秀,有些板窗翻了就是倒。。。

那假設可以達到翻過去,發現了閃現,再翻回來,那這這這。。。監管者勝率就得往下掉好多了

因為第五玩到後面就是個心態的博弈了,技術什麼的都沒得了[捂臉],基本監管想贏就只能搏震懾,而你又把震懾取消,又恰好沒影響到求生者,那沒得打啊。。。

第五人格加點?

靜 夜 一般都是橫一條吧 反正我上國榜就是這個天賦 橫排雙彈射加大心臟就不用說了 偶爾匹配跟朋友四黑可以考慮帶一帶圈做個演員,當然只限於朋友娛樂啦,嘻嘻 自癒不用說了,上椅可以讓隊友看見,在殿堂局用挺不錯,畢竟殿堂局只能雙排 我點了個破譯校準 這是我個人喜好,我修機的時候喜歡發呆,所以點了個這個防止...

第五人格搞笑攻略?

甜酒釀珠圓 那一把我玩監管者伊德海拉 把三個求生者都搞死了 剩下乙個機子沒修 我尋思著把最後那個剩半血的調香師放了 半天過去了遊戲還沒結束 這時候我發現她在我頭頂玩過山車 沒錯這個香香就是我 我覺得監管者應該挺崩潰的吧 當時想著隊友都死了地窖又找不到 就開始耍過山車 然後小海拉等我車停把我錘暈丟到地...

第五人格 為什麼第五人格玩傭兵在低端局成了一種求佛行為,明明高階局大多是傭兵充當救人位?

榆木.com 低端局不能說他們很菜,但是他們也玩不好,低端局的監管者是隨便打打就能贏的,作為求生者沒有遊戲體驗,所以他們才求佛系 而高階局呢,他們都玩的很好,不需要佛,傭兵當救人位的話,容錯率也特別高,所以高階局的玩家大多數都是玩傭兵 沐煖 低端局的話輸的可能性比較大,也不是說他們菜,或許只是完全當...