1樓:Ray
搏命緊貼祭司的大洞,屠夫是打不掉的,
還有拜託兄弟羸弱就別貪板了好嗎?我玩祭祭如果感覺屠夫離很近就從不下板,屠夫總以為我要下,就抽刀,這樣可以拖比較久的時間,還有如果有可能被震懾就吃一刀轉點,總比震懾好吧兄弟們?
2樓:墨柒染
雕像觸手蟲網黑炭都可以躲空軍的槍,瘋眼的牆圍住畫會讓畫的作用失效。
魔術棒使用後能在雷達上看見,利用的好可以打出震懾。
冒險家躲起來可以用設定裡的輔助攻擊來幫助自己。
冒險家躲起來如果監管帶有狩獵本能,消失的話他就躲在附近。
前鋒去撞到被砸暈板子的監管,如果是側著撞沒碰到障礙物會解暈。
落地解暈適合很多情況,不僅可以解決觸手拍下的後搖,也可以解決自己被使徒的貓咬住的眩暈,(參考一次賽事戰鬥。)
廠長的黑炭稍微延遲的人皇步有作用,能躲刀。畢竟黑炭是接近求生的時候停下來打一刀。(參考我的五階隊友。)
3樓:黎子
1冒險家每挖出乙個寶藏就會爆點
2約瑟夫的局調香的映象只要不是上椅,映象快結束前可以噴香水,映象結束之後回溯,就是滿血狀態(前提是調香本體是滿血)也不一定要調香,只要你有香水都可以這樣玩
3被狗咬是20秒,可以在第15/10/5秒的時候互動(下板/翻窗/),取消被咬僵直
4現在魔術師用魔術棒不會震懾,其他角色用會震懾5翻板子和窗戶的時候只需要貼著它的角翻就不會出現慢翻,(這個叫頂角快翻)這個挺實用的,有時候玩羸弱角色慢翻真的致命
4樓:遲餘丿
我那天無意發現了乙個點,但是不知道是bug還是機制,有能力的小夥伴可以試一下
就是調香被打出搏命了,放香,在搏命結束的那一瞬間回,不會倒地,是半血
5樓:散落
雜技師冷知識:
1,修一台機再溜鬼效果更佳哦(加乙個白球)
2,狹窄(過門)地方放黑球相當於放乙個板子
3,遊樂園2個過山車點,雜技可以直接從檯子上放技能跳過欄杆,開局溜鬼很有效,60秒走起,並且其他低矮牆能直接跳,適用全部場景
4,雜技一救大心臟要結束時倒地前放個白球,監管拉你氣球多2秒,比較方便前鋒撞或者其他技能
5,放球能增加一點距離,預判監管出刀能躲一下
6,往屠夫臉上砸球很爽,如果屠夫出刀打你,你放個紅球,那恭喜你,你成功取消了屠夫的出刀後搖,這個人大概率救不成
7,紅球可以鎖技能,對付那些不停放技能或準備放技能的屠夫來一顆紅球.他們就只能憋著了.救人和掩護逃離很有用
8,鹿頭勾中你放球可以躲原地平A,但是會玩的鹿頭會等你放球再A.這時候放黑球吧,他追不到你了
9,雜技師的隱藏成就是四方喝彩,所以建議修完一台機再出山,暴扣監管吧,4個球全中就四方喝彩了,通常情況下都是球未中而人先死,太慘了
10,開局小丑無限鋸拉你不用怕,在後面放個紅球就好.在過門放紅球只要踩到技能就終止,所以趕快利用身邊的環境投放陷阱吧,小丑沒有無限鋸和技能就是弟弟.
11,開門階段監管傳送可以原地放黑球,下來就一腳屎.如果約瑟夫可以放紅球,鎖住技能有來無回,白球就算了,要倒的時候放吧,可以爭取2秒
12,雜技天賦帶翻窗翻版,溜鬼優先天賦觸發,cd就用球,球還可以防震懾.高階一點預判監管要閃現了別急著走,反手乙個球回去.有一次我預判監管閃現,隔乙個板子,但是他是A閃,隔板子都反應不過來(就是他閃過來我就倒了,這個是真的難).
附帶一些:
1,遇到蜘蛛不走回頭路,多轉點.不然就像等待蜘蛛織網,你跑不掉的.或者就像吃豆子,蜘蛛織張你就去踩掉,有次我舞女3層慢節奏+2層蛛網和蜘蛛鬥智鬥勇,狹窄地段他織網我踩掉,他不快我也不快.
然後他傳走了
2,監管放眼,在範圍內互動要小心.主要是放板會慢很多,相當於機械師放板.所以板子只要不砸到監管就很容易吃隔板刀.翻窗還好,翻窗不會僵持,但也更容易被震懾
3,旁邊有攝像機的機器慎休,蓄力刀真反應不過來
先寫這麼多吧
6樓:沐風而歸
對面屠夫是博士時可以選擇直接亮電機,不用壓。
首先博士技能造成的傷害只有一格血,大心臟滿血完全不虛,即使是他要平A了你乙個加速也打不到你,根本不用怕的,你還能牽制。
如果場上有倒地死的隊友就更要快點開電機,因為他再吃刀的話人都沒了就沒大心臟效果了!
7樓:青衫予年
1、約瑟夫映象快結束的時候,請遠離電機!
2、有映象世界的時候,如果約瑟夫傳送,遠離電機!因為約約可能在映象世界傳送,轉牌出來給你乙個驚喜。
3、約瑟夫不能拍照(在cd)的時候,攝像機是歪著的。可以拍照的時候,攝像機是扶正的。仔細觀察,可以大致判斷啥時候該躲一躲了。
4、不會打邦邦?試試直接賣了第乙個人,壓滿救第二個人吧。反正邦邦又不可能不守屍。如果電機被干擾直接換台修。
5、最好多開一台機,給屠夫壓力,做兩手準備不會錯嘛。
6、屠夫失常踹機子的動作進行的過程中,電機進度是不會回退的,只有動作進行完了,才會回退。所以,如果屠夫當面切失常想要踹機,那你可以當面直接點亮電機,用行動告訴他:踹我的機?
你做夢!
7、冒險家挖寶結束是會爆點的!
8、插眼、夫人映象是看不到變小的冒險家的,但是聆聽可以。被邦邦的炸彈炸到會直接變大現行。補充一點,即使映象投射到了冒險家,然後冒險家變小,映象就投射不到了。
9、宿傘傳送距離是有限的。(比如月亮河圖,宿傘從起點門傳終點門,最遠最多傳送到跑馬,而不是可以直接傳送到終點門)
10、調香回香的瞬間是無敵的。所以,半血的時候可以嘗試卡時間,秒回香水,這樣屠夫會判定為空刀的(實際操作很難,所以真的是冷知識)
11、先知遠處看到屠夫輪廓之後,還可以接著透視。可以利用這個在外特質給隊友爆點哦。
12、如果開局蠻久沒人受傷,又考慮屠夫帶傳送,機械師之類的羸弱角色就趕快遠離電機吧。因為屠夫有乙個人格叫淬火,是開局50秒沒人受傷,可以透視全圖的。
8樓:經年
講個約瑟夫局半血救人的事例。
僅限於你有香水x
首先隊友上椅時監管拍照,在映象內椅子前放香水,然後鑽出映象,再回溯,會在現實中出現在椅子前(即你在映象中記錄的位置)。
監管視角就像你是突然出現的一樣。
開機子時,監管如果有不需要擦刀的刷血條方式(小丑拉鋸,鹿頭卡鉤,邦邦炸彈等),看隊友訊號開機子。
常見的有「監管者轉移」與「專心破譯」「快走」。
遇到幻神局不要亂髮訊號。尤其是報監管者位置的訊號。
同樣,在你轉點到相對而言弱勢角色修機處,一定要提前發訊號。
盲女的玩法大致分兩種
第一種是頭鐵修先留下小遺產然後遛鬼拉走
第二種則是我苟管你有沒有心跳。
相對而言,如果你羸弱遛鬼有基礎,第一種收益非常大。
同理。反例不加贅述。
乾貨。殿堂ban人從來ban的都是對你而言你無法對付的監管,不要隨波逐流。
雕刻邦邦救人不要貪機子,一點都不要貪,你保證自己救下人就是最大收益。
遛鬼從來的基本都是板區博弈。
選角色,現在版本人類建議入一手傭兵畫家祭司先知。單排祭司比調香好上分,畢竟時代變了。
這是乙個四個人的遊戲。
明確自己的角色可以修哪一台不可以修哪一台。玩的多了自然知道哪台機子秒倒多。
例如鬼屋門前。x
9樓:複方湯劑
1.香水在映象中A點放後鑽出鏡向(B點),回溯香水位置會回溯在映象外A點處。紅教堂墓地視窗椅子,湖景村小木屋門椅子很適合這個方法。
2.調酒時在調酒中被拍照如果離映象太遠不想摸的話可以在映象結束時調加速酒,恐懼值會被覆蓋。但這個方法比較浪費
10樓:某某人
求生者在軍工廠、紅教堂這種有大型建築的地圖裡,100%的概率會有乙個求生者會出生在大型建築內,自己玩求生者或監管者時慢慢發現的,肯定能發現求生者,不過能不能抓到就不一定了
11樓:奈吹初心超勇的
這個真的超級冷
調酒打約瑟夫,如果映象裡調酒的血是正常監管者攻擊一次後的血量(比如紅蝶廠長這種),在映象結束那麼幾秒前喝加速酒(這裡這麼通俗的說為了好理解qwq)就可以回血【健康狀態,紅蝶打兩刀倒地的那種】,不用結算後喝回血的那個酒,可以省一瓶酒,類似於調香師香水的操作
啊這當然不知道現在還沒改
12樓:該使用者試圖匿名
排位幸運兒可以翻箱子許願槍並摸出來,其他角色在排位摸不出來槍被蜘蛛繭刑的時候,在移動過程中,別人無法救下你做動作的時候進不了祭司的洞
機械師就算點了掩耳盜鈴,她的娃娃炸機依然會爆點
13樓:mingmoji
玩小丑鋸閃的時候要注意兩點。乙個是不能對著板子交閃,容易鋸板子;再有就是鋸子貼近牆窗的時候再交閃,稍微遠一點鋸子就容易撞空氣牆停下來。
14樓:Whisky
我來吱一聲
它不常用
但這是乙個大多數玩家都忘了的常識。
那就是——
除了前鋒以外的求生者拿了橄欖球,
你拉球跑是只能衝刺,撞不暈屠夫。。。
我上次玩空軍撿了個球想去撞監管者
結果人家沒暈。。我就自投羅網了。。。危。。
幸好對方是個憨憨人機沒追我。。。
15樓:狐狸醬吖
1有一次看到乙個很酷的操作是香香和祭祀的配合
祭祀打乙個長洞祭祀本人沒有殘影
香香穿洞過去放香水
香香穿洞回來然後用香水回去這樣殘影就沒了
看到的時候……驚呆了還有這種操作之前版本的祭祀洞別人每鑽乙個殘影會重新整理但是現在好像不會了
所以此法慎重確定屠夫跟你的距離還不能有閃現而且必須是那種召喚洞才行
2傭兵加香香的香水可以續命但是如果狀態是被打但是未顯示受傷不能享受大心臟的回血
3約瑟夫映象內和映象外都是1. 75的血實體摸完之後等映象結束就會變成半血就可以完全摸好了
4廠長傳娃娃落地刀不擦刀
和娃娃交換位置的時候可以出刀如果路徑上有人會被打
5雜技演員的球可以當閃現用可以跳窗戶跳板或者低一點的建築物
在月亮河公園的站台只有有車的時候才能跳過去沒有車是跳不過去的
可以從站台跳到旁邊的滑梯上
6調酒師的酒也可以回滿血但是每次只能回1格比如現在1. 75傷害可以摸到0. 25然後要酒這是實在沒辦法的情況下因為調酒師一局只能調2回回血酒
調酒師和調香師殘血的話兩個差不多幾乎沒什麼作用了乙個不能調酒乙個不能回血
7啊不太想的起來了有人贊我就繼繼續˙ ˙
16樓:至夏風
先說一些只有人皇才能做到的操作,這些操作比調香秒回,魔術秒分等操作更困難,需要網速良好,心態穩。建議四階以及開黑使用。
1調香消影:眾所周知,祭司長洞隊友通過會留下殘影,殘影存在時間隨長洞長度而定,調香在這有個技巧,鑽洞過去後放下香水,立刻鑽洞回來按下秒回可消除初始殘影。
2預判進洞:依然需要祭司的幫助,只不過祭司只需要打乙個長板的短洞,例如湖景村進船洞。做法:
在屠夫進洞的一瞬間你鑽回去,屠夫暈眩+長板足夠你轉點。小技巧:看紅光,紅光為扇形區域,當扇形區域完全覆蓋你時立刻鑽洞,這時屠夫也進洞。
3回溯清傷:難度偏中,但要多練。約瑟夫相中世界對你造成傷害後,只要沒掛上椅子,你可以在相中世界崩塌前2秒放下香水,崩塌後再回溯,可以清傷。
接著說一些溜鬼的技巧
1:不要想著180度人皇步(反繞),實用性不如360度人皇步,繞著監管轉回原本的方向,可以大概率躲掉傑克霧刃以及破隱身,還可以讓紅蝶恢復般若相。
2:咒術玩家最實用,卻有99%以上的咒術不知道,咒術使用一層猴頭自身是不能進行互動的,但是在使用猴頭一瞬間站立不動是可以取消這個後搖。
3:被鹿頭鉤中時,咒術可以一層猴頭直接打斷接下來的普A,勘探也可以扔磁鐵彈開,調香也可以放下香水接刀秒回。其他角色怎麼辦?
很簡單,從他身旁走過就行,不會接刀。相反,只有高階局鹿頭才會拉鉤打後撤刀。一二三階鹿頭,全是睿智多。
4:冰工廠二樓,聖心醫院二樓,湖景村大船二樓等缺口處丟雪球,勘探員拋磁鐵,慈善家開手電筒都不會掉下去
6:搏命進洞:接祭司的洞後用身體堵住洞口,防止被監管者破壞,洞好後鑽進去
7:先知的預言技能是沒有距離限制,而是你的視角有沒有出現監管者,例如紅教堂地毯到教堂臺
8:溜蜘蛛人皇步最容易躲,魔術師比較克制
9:囚徒的電場範圍若存在監管者,連線線路將會變成紅色,可防女巫或約瑟夫暗殺。
10:刀氣排行:小白>黃衣>一般屠夫>紅蝶(延遲刀氣存在時間最久)>傑克
注:某些角色如約瑟夫刀氣怪,時長時短
11:藏在櫃子裡無法被窺視者、紅夫人鏡子所發現
12:氣球刀最為順暢的是紅夫人,出刀動作與刀氣同步,氣球刀帶有蓄力的是廠長、小白略微。
《第五人格》老玩家才知道的冷知識有哪些?
不狂氣的優曇華院 如果說非要說老玩家才知道的冷知識,我想到了這麼幾個 1.以前湖景村海邊是有箱子的,紫箱子加速,黃箱子屠夫吃了加存在感,綠箱子求生吃了回血,後來刪掉了 2.以前紅教堂沒有推牆,對應的是一塊長板和空曠地區的窗戶 3.以前醫院沒有會伸出手的花瓶瓶 4.以前紅教堂軍工廠有的三連近到小丑乙個...
《第五人格》有哪些名場面?
老月吃鳳爪 先知紅圈給鳥,傭兵過半秒救,翻窗震懾,帶鳥去世,又被騙香,回溯吃刀,鳥又白給,鳥看錯人,吃刀要鳥,壓一刀斬,給自己恩斷義絕板,剎那接板,蝶又日牆,二十六秒倒地,解除擦刀,解除眩暈,輸到人機 我全乾過 何故 看到基本上大家都寫了狼叔的隔橋相望的兩人,汪九三和堂零強,糖大才子的你死了我沒死太...
第五人格加點?
靜 夜 一般都是橫一條吧 反正我上國榜就是這個天賦 橫排雙彈射加大心臟就不用說了 偶爾匹配跟朋友四黑可以考慮帶一帶圈做個演員,當然只限於朋友娛樂啦,嘻嘻 自癒不用說了,上椅可以讓隊友看見,在殿堂局用挺不錯,畢竟殿堂局只能雙排 我點了個破譯校準 這是我個人喜好,我修機的時候喜歡發呆,所以點了個這個防止...