第五人格前鋒怎麼玩?

時間 2021-05-13 00:31:36

1樓:一凡風順

13賽季的平次剪輯,愛我威廉。

2樓:薇薇安安塞斯塔

前鋒玩家來列舉下

撞屠夫機制

1.常規撞(無地形碰撞)

在屠夫沒有牽氣球的時候碰撞屠夫,可以打斷屠夫當前的技能,動作,並且擊退一段距離,但在沒有把屠夫撞到地形上的時候不會造成眩暈效果

2.常規撞(地形碰撞)

碰撞屠夫使屠夫觸到地形,會使屠夫眩暈一定時間。可撞暈的地形包括板子,圍牆,密碼機,狂歡椅,甚至是求生者的模型

3.牽氣球碰撞

①牽氣球行動狀態

在屠夫已經牽起氣球以後,前鋒撞暈屠夫需要的條件等同於2的常規碰撞,也就是必須接觸地形

撞暈以後被牽氣球的求生者將花費大約2秒的時間掙扎落地至行動

②牽氣球過程中(1)

在屠夫進行牽氣球動作的前大部分時間中,前鋒撞暈屠夫後,屠夫不論在任何位置必定原地眩暈。被牽氣球的求生者將瞬間變為可行動狀態

注:此為最佳撞暈屠夫時機

③牽氣球過程中(2)

在屠夫進行牽氣球動作即將結束的階段,前鋒碰撞屠夫,如果屠夫沒有觸碰到地形,將不會受到眩暈但會被擊退一定距離,同時求生者也會被救下並瞬間處於可行動狀態

3樓:朽木家的優姬

大家都說救人我就說一點遛鬼的吧,類似慈善家的板照二連。

遛鬼時如果距離稍遠允許開球,可以從砸板處通過,同時調整視角開倒車,如果屠夫選擇過砸板處追擊,把握好時機開球,回首掏,最後記住在眩暈快恢復時再砸板,盡量多拖延一點時間。

4樓:慕謙

前鋒把監管者撞到建築物上才會暈。

其實我想說的是:ball ball 各位前鋒,如果監管者佛,放了你們走,

請你們不要再回頭滿地圖找監管者,

找到了還要撞幾下好嗎??

你們知道我乙個監管者打算放人之後,選了乙個小角落自己待著,起床拿了個東西回來看到前鋒一下一下撞紅蝶是什麼心情嗎?

5樓:longlin

玩前鋒最重要的有三點:

1 牽制(也就是俗稱遛鬼)這裡又有幾點要知道的

大忌開局去找鬼,仗著自己翻窗加速砸板加時就無腦去找鬼,導致自己開局送掉從而拖掉整局節奏

反之如果是你被動被鬼追了那你也有幾點需要注意的。最重要的是關於球的,球可謂是這個遊戲中逃跑的最好道具,但是即使前鋒有加成球也是有限的,所以不要在逃跑過程中盲目衝刺。在轉點的過程中如果感覺有危險毫不猶豫的用球。

而且最好是主動停球而不是等到撞上建築物,因為主動停球的硬直時間遠短於撞上建築物,如果撞上了建築物而且拉開的距離不遠那是肯定要吃刀了。所以短距離衝刺轉點和主動停球是玩前鋒必練的技巧。還有就是不要在板後主動等鬼,而是要利用好你們之間的距離。

一直陪他轉,直到他認為你不會砸他時再給他一板,然後轉點。

2 救人

前鋒和他的球的存在意義就是在隊友出現失誤時進行救場,乙個玩的好的前鋒應該在該出現時出現。而在該消失時消失。你應該在隊友倒地或即將倒地時在屠夫周圍對他施加壓力讓他不敢提人。

從而為開機的隊友爭取時間,即使最後沒有救到人但也為隊友爭取了時間。玩前鋒切忌亂皮,因為這樣可能會導致好不容易爭取來的優勢被你白白浪費掉,我們的宗旨是只在必要且安全是為隊友爭取時間,而不是去皮。

3非常重要的一點就是機制!

主動停球後搖比撞到場景模型小(前文已說明)

撞到鬼以後鬼在後退時如果沒有撞上場景模型是不會眩暈的,但有特例鬼在提人時是可以被直接撞暈的(提人時指的是在將人類從倒地狀態變為提在氣球上這個狀態的動作過程中而不是已經在氣球上的狀態,如果已經在氣球上了機制與正常時相同)

雖然眩暈時間與衝刺距離成正比但過段距離的衝刺不產生眩暈

以上純屬個人觀點僅供參考

6樓:詹公尺森·法爾克斯

不會玩前鋒,但對機制比較了解

前鋒在衝刺一段時間之後碰到監管者會雙方互拜高堂(bu)

而且前鋒的衝刺是有擊退的

如果監管者被撞上牆會昏更久

但記住,前鋒撞到監管者之後會清除對方身上所有控制效果,然後再算眩暈

所以不要去坑空軍了

順便說一句,如果你離監管者很近的話只會把對方撞遠一點(或者毛事沒有)但你可能會捂著額頭愣一會

等會我乙個監管者玩家說這些幹什麼

(若集滿10贊,就更新全監管者暴打前鋒(bu)教程,對我就是這麼不要臉)

——————咕咕咕咕咕——————

???居然還真的有十個贊,那好吧,不過只寫我有的監管者啊,也別指望我會寫詳細

1.廠長

廠長的傀儡改版之後有多op我就不說了,遇見前鋒就給傀儡傳個火再一丟,不過如果要防止前鋒抱球逃跑的話最好摔兩個傳火傀儡,就算不傳火也能堵路(曾經追著乙個前鋒跑了一分鐘,每次都是快追上了要重刀就乙個球跑了)

2.小丑

你的衝刺是要比前鋒要慢的,別想了,如果有推進器倒是可以試試追上去,撞牆後果自負

抽刀大仙,專業隔板火箭批發商,對比隔壁的爪爪傑,能夠輕易擊中剛翻過去的前鋒(只要你的火箭沒有砸在牆上),也能正面戳中蓋板子的前鋒(有被蓋昏的危險,不建議輕易嘗試)

3.爪爪傑

唯一的方法就是霧化,霧化能讓前鋒難以判斷你的具體位置,就算有紅光也是大致方位,(霧刃是個好東西)

4.鹿頭

真·沒什麼好說的

核心技能鉤子耍的好就行,前鋒什麼的根本不用管

另外,如果對面有兩個帶控制技能的角色,不要貪,帶興奮,一定要帶興奮!上次那個被兩個慈善家和兩個前鋒輪流控的紅蝶已經三天沒來上班了

7樓:一世無橙公尺娜醬

前鋒的「怎麼玩」我不敢告訴你(主要還是怕受到前鋒的催殘QAQ)

前鋒整局就在拖節奏,拖監管者的心態。我裘克遇到前鋒根本不太想搭理(空軍也是),擦一刀就去追別人比較穩,再就是綁氣球這事。一般都默數30秒,在30秒內趕走或者把前鋒倒地。

其他的人我想想再補一下

8樓:別ban我姜子牙

很煩,每次打了人還不能直接上樹必須先打他,有時候索性直接帶興奮(克制前鋒、空軍)或者選蜘蛛(克制前鋒、園丁),否則你必須為他準備一兩個推進器,打了人倒地先上推進器,然後瞅準前鋒乙個推,不撞牆都能打到

以上是小丑打前鋒,前鋒沒玩過,看會玩的就是跟監管卡距離,小丑開車就交球,拉氣球就撞人,本身是文盲,專給隊友拖時間

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