《第五人格》如何玩好救人位?

時間 2021-05-06 23:27:28

1樓:

靠傭兵打上3階,現2階養老傭兵來答一波

救人位需要強大的意識,操作其實不算難

天賦可以單彈搏命,但推薦點出癒合以及不屈不撓

開局還是修電機啊,盡量修中場(例如軍工廠人皇機),如果修的是安全機,記得讓電機給修機位。開局一般不會頭鐵追傭兵,要不然無腦彈射溜5臺。

去救人的話要分析局面,電機夠不夠之類的(無囚徒溜3台夠,有囚徒溜1台半就夠)(當然也要具體情況具體分析,不能死記硬背,開黑溝通最佳)

電機不夠就直接賣掉,電機夠也要記得卡血線,看電機數量,視情況選擇卡半還是卡滿,低端局這些就夠了。

救人博弈細節:把視角拉到屠夫身上,自己站到椅子上人的左邊(自己的右邊),站著別動,等1到2秒,如果屠夫不出刀,那麼就直接救,別猶豫;如果屠夫出刀了,那麼你就貼緊椅子,寄希望於第五判定……

稍微往上打的話,就需要隊友的意識配合了,假如你無傷救,可以考慮扛刀;假如你是抗一刀救人,別猶豫,立刻彈護腕/拉球/交槍/挖地道,如果沒有自保道具了,那麼請務必讓隊友扛刀,千萬不要吃雙倒,來自廣大救人位玩家的一句忠告:救人不雙倒贏一半;假如你是吃了兩刀,綜合場上情況決定是死扛還是溜走

(先匿了)

2樓:

傭兵玩家回答一波。

開局修機啊,屠夫來了就轉附近板區溜幾秒,因為一般屠夫開局不追傭兵的hhh頂多跟著你意思意思逼出個護腕就走了

然後接著修,開局鋒傭而至的話,你現在修差不多半台,隊友應該已經開兩台了。

正常來說沒秒倒的隊友,應該能修完你那台,秒倒就發訊號讓別人來補,去卡半(因為機子差不多了,再卡卡血量等二救應該差不多了)

一救下來別扛,直接彈走等二救。二救就死扛,保上掛飛的隊友。

嗯差不多就這樣了

3樓:告白

以傭兵為例講講救人位,以下是傭兵的日常對局。

開局直接修機;安全機可以讓;優先修中場機,方便救人;去救人前如果機子沒修完發訊號讓隊友補機;開局如果屠夫追你,保證自身不吃刀,護腕該交就交,不要省。

如果屠夫貼臉守屍,留夠博弈時間,卡半或者卡滿救即可。如果屠夫半路攔你,第一選擇是繞路,如果半路被攔,不要省護腕,直接彈。傭兵一救是否雙倒是對局中非常關鍵的節奏點,救完人後用護腕彈走,不要省。

一救後看隊友訊號補機,換其他人救人。

綜上,修機-救人-補機是傭兵的基本對局思路,區別於溜鬼位的修機-溜鬼-補機。其他救人位也大都如此,前鋒、野人再加上牽制。

再講講一些常見的問題。

1、隊友秒倒。卡死救或者不救,但要卡耳鳴,防止屠夫干擾隊友修機。

2、雙救陣容。需提前溝通誰一救,誰二救,切忌出現兩人一起救的情況。一般情況下傭兵一救,其他角色如空軍想要一救最好發條訊息——暫停破譯,我去救人或者站著別動,我來幫你。

3、地下室救人。有滿血傭兵或者祭司,盡量讓傭兵或者祭司去救,傭兵盡量乙個護腕彈進地下室,避免吃落地刀;機子不夠卡死救;沒有搏命不要地下室救人,除非壓好機;搏命時間內盡量遠離地下室,方便摸人和二救。

4、博弈。不要規律性騙刀,容易吃震懾;有時候站著不動就是最好的博弈,屠夫會忍不住出刀。不要卡太死,容易被震懾或者吃刀救不下人。

5、扛刀。一般情況下,一救不抗刀,二救扛到死,可以卡窗戶和板子。

6、運營。打約瑟夫或者女巫這種控場屠夫,需要機動性高、自保能力強的傭兵運營,卡回牌、摸人、消信徒等都是傭兵日常的工作。

7、機子進度。第五人格本質是乙個修機遊戲,溜鬼、救人都是為了給隊友爭取更多的修機時間。救人位一定要對機子進度有良好的把握,來決定是卡半救或者卡死救,亦或是不救。

機子夠了,可以卡滿救;機子不夠,卡半救拖時間。

8、救人時盡量走過去,不要用護腕彈過去,保證護腕可用,救完人立刻用護腕彈走,避免雙倒。

9、護腕分配。使用護腕時我們需要既慷慨又吝嗇,該交一定交,沒必要的一定不交。一般情況下開局屠夫追你交1-2個;救人距離太遠交2-3個;開門戰時盡量留1-2個護腕。

10、不要讓屠夫知道你從哪邊來,尤其是在屠夫知道你具體方位的情況下,不要貪機子,提前繞路貼椅子。

不同屠夫的注意事項。

廠長。救人前摸一下娃娃,走位躲黑炭的刀,把人救下來就算合格。

小丑。護腕彈開避免雙倒,如果先知鳥沒交記得叫鳥防雙倒和鑽頭。

鹿頭。被鉤中一下無傷大雅,主要防雙鉤和震懾鉤。

傑克。走位躲霧刃,如果貼在椅子邊吃霧刃,可以直接把人救下來,傑克來不及出實體刀。

蜘蛛。救人前盡量把周圍的絲都踩掉,防高速公路;防雙吐。

紅蝶。防落地雙刀。

黃衣之主。防觸手;和傑克同理,黃衣用觸手拍人時是無法出刀的,如果你貼椅子被觸手拍了一下,可以直接救人。

黑白。小黑,防符文一刀再鈴鐺打斷護腕打雙倒,防鈴鐺卡過半或者救不下人。小白,防吸魂無法救人,小白吸魂直接交護腕,不要被吸滿。

攝影師。救完人後盡量不要立刻救映象。盡量貼椅子後再吃刀,約瑟夫一般帶三層狂暴,離椅子一定距離吃刀可能會被打雙倒。

老頭。可以秒救,不然有可能救不下來。

女巫。防女兒半路攔,如果半路攔,直接交護腕。防被狗咬卡過半。

愛哭鬼。防鬼火雙倒。

蜥蜴。防跳和雙跳,跳中雙倒,雙跳跳中救不下人。

紅夫人。防紅夫人出來一刀,再映象一刀打雙倒。

邦邦。躲炸彈,必要時不要騙刀,直接救,最好的博弈就是沒有博弈。如果直接救記得回頭看邦邦,防邦邦直接出刀打震懾。

使徒。不要貪機,第一時間趕過去;安放貓後如果第一時間插十字架把貓召回來,等十字架時間結束後再救。安放貓後如果不第一時間把貓召回,等貓到最遠距離時直接救,安放十字架有前搖+安出刀慢+貓回來需要一定時間,有足夠的博弈空間。

其他救人位和傭兵的玩法有相似之處,就不一一介紹,主要說說一些區別點。

前鋒前鋒球被大削,自保能力不算強,開局如果位置不好屠夫照追不誤,如果對自己的溜鬼能力不自信,可以點出單彈大心臟。溜鬼時利用單彈和球轉點,盡量保證滿血,避免閃現。技術過關可以拉螺旋球撞暈監管者轉點。

被監管者追時,如果監管者翻窗,可以回頭拉球撞暈監管者再翻回去,注意留出足夠拉球的距離。

牽制時注意躲在牆後板後卡視野。快撞到時突然改變方向騙金身。拉螺旋球騙氣球刀。

前鋒在牽制時優先保證滿血,不要貪球。隊友在被牽氣球時撞下來沒有前搖,有更多時間轉點。救完人在屠夫擦刀快結束時可以補乙個長球,為隊友爭取時間。

前鋒上手難度很高,強度中上。現在越來越多的屠夫ban傭兵,而且這些屠夫大都控場強(黑白)或者守屍強(黃衣),空軍有點力不從心,如果能練一手前鋒應對絕對是百利無一害。

守墓人自保能力較強,屠夫開局一般不會追你,騙個鏟子就走。開局追你就交鏟子,不要貪。不要屠夫貼臉了再交鏟子,屠夫直接一刀,賠了鏟子又掉血。

一些板子可以提前下掉,方便遁地時與屠夫博弈,逼迫屠夫踩板。

救人穩,鑽洞後不怕屠夫攔,也不怕狗,有救人buff,很難被震懾,貼椅子邊後就算吃霧刃或者觸手也能把人救下來,只需注意提前貼椅子,避免卡過半。守墓人可以鑽洞下地下室救人。

空軍第五人格空軍天賦和打法推薦,打空軍有什麼要注意的?

大副第五人格如何玩好大副?

更新提琴和雕刻。

兩者的守屍都很強,救人位壓力很大。提琴要防拉線,一般守屍時提琴會先拉出線的一端,避免自己、提琴以及線的一端在一條直線上。如果被琴弦拉中就直接救人。

雕刻則和邦邦類似,防雕像撞,把人救下來就算合格,可以考慮直接救。

詳細的守墓技巧又寫了一篇:

告白:第五人格——守墓攻略

4樓:萍水垮浮生

救人位要看意識,不能秒救,切記不能過半秒救,救人不要壓太死,容易被屠夫打震懾,救完之後傭兵檔刀,別的救人位滿血擋刀,如果救下來的人被打了就別擋,避免雙倒,如果殘血也別擋刀像勘探,咒術,牛仔,前鋒和空軍都是有機會救一下的 。

進地下室的話看情況救,機子壓好就馬上救,沒壓好的話就卡半或卡死,但記住千萬別雙倒,不然局勢直接崩了,有博命的話什麼都別管直接往外逃,能逃多遠逃多遠,人皇椅也比地下室好,還有,傭兵開局如果撞鬼 ,在那局有機械師的情況下護腕別省,尤其是遇到攝影師,他打你一刀你這局就沒能力救人了。

在隊友倒地下室,傭兵滿血去救人,有先知的情況下,先知不一定要把鳥給隊友,可以給救人位,避免打出雙倒的局面,這樣隊友在博命的幫助下可以出地下室,傭兵可以進行第二次救人,在傭兵交掉博命的時候,可以考慮把鳥給隊友。

騙刀也有個度,不要一定要無傷救人,容易卡半震懾,在地下室的時候容易被屠夫打出落地刀,所以根據情況做出選擇,傭兵可以用護腕彈出去彈進來,前鋒什麼都可以開道具輔助隊友一波

5樓:cici

推薦新手用空軍上分,不一定要救別人,自救很好用的。建議雙救人位,然後來個機械師或盲女組排。空軍很容易上手,一般監管者追也追不到或者60s。

救人一定要卡半,過半就卡死救吧。否則浪費時間不說,還送人頭。空軍可以換坐,這個時間應該機可以修好了,而且救空軍比較容易,監管者一般不守空軍的。

6樓:問就是白給

上上賽季純空軍四階答一波| ω)

有關空軍回答一律不考慮月亮河和頭皮屑回憶

別問,問就是空軍大圖卡不住半。你玩你勇士

救人之前

按照隊友正常牽制60s考慮,在隊友挨第一刀後大概能溜20—30s。根據監管輪廓判斷你倆位置相隔遠近。如果是中型圖或者小圖對場,應該在挨刀後15s朝隊友方向趕。

具體情況以你能不能卡住半為準。

如果趕過去了隊友還能溜就在附近修電機,監管不可能放棄他追你的。但別整人皇機,監管看出你想救人可能給你一刀拖節奏。

再然後你的隊友倒了,你可以開始展現你的天秀操作了。

救人

秒救和貪電機的問題不用說想玩救人一定有點意識。救人卡血線盡量別卡太死,玩屠夫親測一打乙個震懾,還有可能過半秒救。

騙刀一定一定不要摸兩下椅子鬆手然後直接救!!!!還是震懾,第三下有魔力,屠夫很有可能因為壓力或者想套路你第三次直接打,有時校準條沒出來你就涼了。時間不夠第一次松完手就救(有震懾危險,慎)時間夠第四五次救,這時屠夫應該會等椅子上的人下來直接補一刀。

左邊救人。救一掛看電機情況抗刀,救二掛要麼開槍要麼拿命扛。被救的紅圈了就別給扛了,扛了就是雙倒。

我不明白為啥野排救人位會做出這種奇妙操作?????

秒倒隊友卡絲救,或者讓沒搏命隊友一救(別讓這位隊友交代在那兒)。

什麼時候開槍

對於屠夫來說,人倒地後有個前鋒在附近轉悠無比糟心。

那麼拿了把槍的空軍能當前鋒玩嗎?你想雙倒。

屠夫看見空軍會先來打空軍再掛人,沒有前鋒保命性,雙倒。

屠夫牽氣球後看見你的開槍前搖會放下人,開槍就這麼廢了。但是空軍有乙個動作叫前進,和開槍很像。如果離椅子比較遠………

咳,成功概率不大,但跟某些氣球刀賊短的屠夫蛇皮也沒什麼損失。

救人以後開槍應該是最正確的玩法。穩,建議在二救或者卡壓機時開槍

題外話:一般二救人從椅子上下來監管第一反應靠障礙物躲槍,謹防躲槍

看見傑克霧刃過來小丑近距離拉鋸別開槍了,要倒地放屁的。

現版本空軍較弱勢,救人半路被攔截了,尤其是離椅子遠或者雙刀流屠夫,直接交槍。因為你的隊友看見你來救他然後倒了,絕對不會感動

被通緝別救人。

如果你溜鬼,交槍轉點也可以。

你只有一把槍,這把槍應該能夠保轉無敵點,至少能為你爭取30s。

最後的最後,多玩匹配練練,多看主玩救人位的高階主播救人博弈,技術會上來的。

所有心態好的救人位都是遊戲中的小天使!!!! ()

第五人格玩救人位網很卡是什麼體驗?

少俠別跑 記得那次對面約瑟夫先知上椅我傭兵準備去卡半救然後在約約拍照的一瞬間我卡了 一卡進映象一卡出現實的那種 後面儲存錄影看先知視角,我在他面前以開科技的速度穿梭映象,約約出刀死活打不到那種 重連後當然毋庸置疑目送先知飛天啦 賽後解釋到位險而有險的保住了 這種經歷真的不想再又第二次了 木木子 救人...

如何評價第五人格救人位不帶搏命?

李子不酸 1.是有很好保人能力的求生者 前鋒 自信有球剩或撞救 空軍 開槍,面對金身案例挺少 有一次因對方帶金身,隊友又想平,一跑變全無 2.不懂點天賦點的人 3.不會玩救人位 4.帶錯天賦頁了 很少 5.低階局天賦點不夠。 森之蒙特內哥羅羊 看陣容,角色,個人操作。雙救三救陣容空軍,前鋒可以不帶 ...

《第五人格》救人位應該修危險機嗎?

王者小仙女 首先一看你的段位就不會高,奈布這種逃跑能力強的不應該搶安全機,你就看見哪個修哪個,如果隊友來了就把安全機給他你去修危險機,因為你的逃跑能力強,而且你修機慢,你在那裡搶安全機然後你修不動,就相當於你佔著乙個好座位然後你不坐,你要把安全機讓給自保能力弱的修機位,比如盲女機械師。 川某睡不醒啊...