1樓:李子不酸
1.是有很好保人能力的求生者:前鋒(自信有球剩或撞救),空軍(開槍,面對金身案例挺少:
有一次因對方帶金身,隊友又想平,一跑變全無);2.不懂點天賦點的人;3.不會玩救人位;4.
帶錯天賦頁了(很少);5.低階局天賦點不夠。
2樓:森之蒙特內哥羅羊
看陣容,角色,個人操作。雙救三救陣容空軍,前鋒可以不帶;個人意識操作好的,知道什麼時候開槍,補撞,扛刀的可以不帶。高階局感覺自己是突破口的可以帶雙彈射。
3樓:仙鶴歸月凝
有句話是這麼說的,我願意放棄雙彈為你搏命而戰,如果是小萌新這麼幹就是不懂,但如果三四五階的這麼幹那要麼是大佬炸魚很有自信,要麼就是沒帶腦子不太合適
4樓:靳簫別夢寒
搏命掙扎的主要作用有如下幾點:
1、隊友倒在遺產機或地下室,用搏命的時間強行帶離遺產
2、隊友大概率無法二溜,但是距離機子壓好的時間還差一點,強行拖時間點亮密碼機
3、等待隊友前來支援,倒乙個好位置,前鋒牛仔等前來支援
4、開門戰時隊友倒在離門近的地方或者門就差一點,可以搏命救下強行衝門
由此可見,監管者一般不會給上椅的人類二溜的機會,搏命的作用一般就在於拖時間,那麼像空軍這種能夠幫忙拖時間的救人位,確實是可以不帶搏命的。
但是要知道為什麼救人位不帶搏命。救人位帶搏命相當於放棄了一到兩個彈射,也就是他們的溜鬼能力下降了,如果開局被監管者找到機會抓死,那麼其餘隊友的壓力會很大。所以不帶搏命就是為了不給監管者機會。
但是這首先得確保救人能穩定救下來,如果乙個空軍要先交槍再救,前鋒不能大球撞救或者救完人輔助撞的,建議還是帶上搏命。至於傭兵前鋒大副,這種救人位是必須帶搏命的
5樓:范無咎的心上人
雖然但是,如果是低階,本來就沒有什麼必要帶搏命,多那麼20秒用處又不是很大,你以為那些二三階的懂什麼搏命強開遺產,搏命衝門,或者搏命套搏命?低階不可能跟高階一樣多幾秒鐘就有可能翻盤,也不是屠夫技能cd好了就能直接帶走,還不如整個雙彈開局溜久一點
因為高階是很難溜動的,全都要看哪方失誤了找機會,這個時候救人多拖20秒是很有必要的,比如小特能多控一會兒兒子,倒遺產的能強行拉遠
而且有的時候搏命放在低階,還能搏命時間吃兩刀,強行送屠夫二階存在感,何必呢
所以總結:低階無所謂,高階必帶
6樓:橋西
多半帶點腦癱。
別說什麼空軍可以不帶,為了防止開局交槍和屠夫帶金身,搏命也必須帶。
開玩笑,玩個救人位就這麼缺那個窗彈?搏命調香搏命祭司照樣溜,怎麼搏命傭兵搏命前鋒搏命守墓野人空軍就溜不動了。基本功不好就別玩救人位,玩個心理無腦上分不好嗎?
非要坑隊友那我無話可說。
鬼知道我看見傭兵救人不帶搏命有多氣,下椅秒倒你救個蛇啊?刷存在感呢?
7樓:啊點不幹了
救人這位置會玩的開局節奏崩塌也能扳平甚至翻盤勝利不會玩的救人位你開局節奏再好人也能給你來個四殺
不帶搏命低端局大多數情況是不會玩
中高階局要麼帶錯天賦要麼純來ex人
8樓:一顆小熊軟糖
那他可能是新手,或者不會玩。也許可能是對自己和隊友太自信?。
在第五人格裡面,救人位帶搏命是很重要的,這樣可以為隊友增加逃跑時間,不會出現剛救下來又倒在椅子旁的情況。避免白白浪費時間。如果被打出搏命,那可以盡量往遠走,說不定可以被隊友摸起來,或者堅持一下就大心臟了呢。
所以如果是救人位,你的本職就是救人,那帶搏命應該是乙個基本操作。
9樓:諾公尺
很ex但又很常見,尤其低階局,救人位幾乎就沒有帶搏命的(甚至傭兵都不帶),但還搶著秒救。或者是一些小特、盲女等角色帶搏命,結果還沒到椅子邊上就倒了……
10樓:ZolaWatle
emmmm
首先題主要明確一件事情
雙彈撞救前鋒除外,其他角色不帶搏命,就不能叫救人位。
您想問的一定是傳統的救人角色不帶搏命,如傭兵、守墓人等。兩種情況:
帶錯天賦傘兵
11樓:程小淮
救人位不帶搏命?
這是什麼
這就是佔著茅坑不拉屎佔著廚房不做菜
既然開局說明了自己是救人位,那也就是說等隊友掛椅了自己應該救人。不帶搏命還不如把這個機會讓給別人?
如果開局沒有說自己是救人位,但是兩個修機乙個牽制,恰好自己的定位是救人,就應該自覺換搏命....
不帶搏命我就忍無可忍了,結束問候
當然也沒必要對乙個遊戲生氣,罵一句退出就OK了
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