第五人格空軍如何玩好

時間 2021-05-11 22:19:02

1樓:

空軍自保能力比較弱,而且槍最好盡量留到救人的時候用,所以我們可以點出【膝跳反射】,增加自身的溜鬼能力,也可以用來救人的時候趕路,畢竟空軍不像傭兵和前鋒,趕路能力還是非常欠缺的。

我們也可以只點出一層【膝跳反射】,然後點出一點的【不屈不撓】。此套天賦也同樣適用於帶搏命的機械師。

2樓:阿秋的熊

空軍是老牌救人位,比起傭兵前鋒,最大的優勢在於:1.訊號槍使用簡單,尤其是現在改版後,開槍速度快,基本不會空槍也不會倒地放屁,上手難度遠低於前鋒。

2.致暈時間長,有助於保護隊友轉點,這點強於傭兵,傭兵雖然號稱最穩救人,但沒有致暈能力。

當然,也有比不上傭兵前鋒的地方,主要體現在:1.非常害怕半路攔截,被打了一刀之後救人能力大打折扣。

而傭前由於有快速位移技能,很難被攔截。2.救人次數有限制。

前鋒不用說,可以說是唯一乙個能把隊友救下來無數次的真男人,當然看自身技術。傭兵由於自帶小搏命,救人也可以多次甚至可以殘血救人。反觀空軍,一旦失去了槍,救人能力就連醫生都不如。

下面說說空軍使用技巧:

1.隊伍配置上,救人位最多不要超過2個,最好只有乙個。如果有傭兵,可以用,因為傭兵沒有致暈能力,不會使得屠夫帶金身,空軍的作用能夠發揮。

但如果隊伍裡有:前鋒,咒術師,勘探員時,考慮換掉空軍。

2.開始遊戲後,第一時間找到機子破譯,第乙個人倒地之前盡量開完一台,給屠夫造成壓力,如果場上亮了2~3台機了而你的槍還沒用,屠夫會很心慌。但注意盡量不要開人皇機,萬一屠夫過來被逼槍了,這一局基本就是白板了。

3.被屠夫追殺時,盡量跑到無敵點和他周旋,不到走投無路不要用槍,僅有的一發子彈太寶貴了,是救人的資本。空軍有久經訓練buff,在無敵點可以和屠夫玩很久的。

4.隊友上椅後,盡早趕到現場。空軍沒有快速位移技能,去晚了很可能會讓隊友過半血,這種情況一定不能發生。

去得越早,博弈時間越充足。空軍一定要帶搏命(所有救人位不帶搏命都是坑爹),一救可以不開槍,用搏命讓隊友撐至少20秒,2救再開槍,這樣可以最大限度地拖屠夫時間。

5.作為空軍的隊友,千萬不要秒倒,機子都沒摸到隊友就上椅了,空軍會很無奈。

雖然會被金身針對,但空軍依然是很強勢的救人位,帥氣的軍裝配上特效酷炫的訊號槍,讓人不喜歡也難啊。

3樓:言止

這裡玩過乙個賽季的空軍,後來傭兵,現在主玩小特(退坑了

低階保命流:雙彈/大心臟(側天賦點倒地自癒/爬行加速/自起加速) 形容一下大概就是向左向右點全,左上點全,上面點到點數滿為止。

救人位:對付約瑟夫比較方便,修機也快,當然也有弊處,比傭兵要不穩重一點,要是沒槍吃了霧刃/風翼鋸/廠長孩子或炭一刀/紅蝶落地刀/黃衣之主觸手/愛哭鬼鬼火就大概率救不下來人了(屠夫反應要是快一點話,沒槍也完蛋,要麼倒地放屁要麼槍都交不出來)

有人上椅子第一時間走到椅子附近,卡耳鳴(不要被發現) 在椅子到1/4或3/4的時候出去救人,保持這1/4可以防止震懾風險,當然也需要博弈。如果你不幸吃到了上述那些大概率救不下來的東西,算好距離,夠就交槍再去救,不夠就放棄。

當然也要防金身,但一般很少有出現開槍救人--被打--監管金身--震懾這種情況,因為需要反應和手速,除非你要救的人是魔術師。(哦對了!救魔術師最好先開槍!)

至於開槍,自然求穩的話是救前開槍(博弈不下去或者被打霧刃就提前開槍),救完人最好扛一刀。或者膽子大點可以救之後開槍。還有一種極端情況,你滿血救人,對方還只是一掛。

這時候就不抗刀,直接走,還能二救,二救的時候直接開槍並扛到死。(要記住二救先開槍,不然會被監管打針對) 如果整局無人上椅,可以用槍保開門戰博四跑。(當然,有可能監管是佛系,對吧)

還有,至於到底是卡滿救還是卡半救的問題,你可以看看當時的狀況。如果隊友二十秒倒地就直接卡滿救,六十秒以上卡半救,這樣保平基本上沒問題了。

4樓:快叫JO護車

強答一波吧。

天賦推薦帶搏命大心臟配彈板或者上椅相互可見。萬一上椅的是咱們,配合不好沒人卡半,卡死三個人來救的情況就很傷了。

開局千萬不要修危險機,開局撞臉自保差,被逼槍屠夫扭頭就走也是常事,如果是傭兵撞臉屠夫是賺,空軍就是虧。人皇機和木屋機跑也要跑到廢墟機去,千萬不要覺得我們一掛鐵屁股坐椅子沒問題,咱們坐椅子換算下來就是少乙個搏命,跟普通人坐沒什麼兩樣的。

底牌這方面我個人認為不用很緊張,帶底牌的屠夫大多是傑克蜘蛛鹿頭約瑟夫(女巫不帶金身也不怕咱就不說了_(:3」∠)_)開局就帶金身的屠夫難抓人是肯定的,所以第乙個人30秒該有了吧,去救之前咱們確定一下屠夫帶的什麼技能,聽音效看地上,判斷不出來預設是金身了,就當咱們是個想救人的幸運兒,槍捏著,因為如果騙刀救人開槍被金身相當於我們還是幸運兒,或者開槍救人被金身八成會被震懾,捏著槍,這樣屠夫帶底牌就很虧(被震懾另說23333)

至於救人細節無非就是博弈騙刀了,屠夫也不傻,騙刀之所以稱為博弈就是我賭你的槍裡沒有子彈,榜一的空軍肯定也被震懾過,榜一的屠皇也會打到椅子,心態放平就好。來回假救兩下,往椅子右邊走,幫強扒下來的人扛刀(滿血救下來就別扛了,留著二救)然後走遠一點開槍,怕空槍就走臉上打(做個動作如果能吸引仇恨就是血賺,記住任何情況下空軍換掛都不虧,是換掛。大圖最好不要拿空軍,不然跑圖慢不說,萬一半路被攔截就不好了,所以隊友倒地馬上過去不要猶豫(在屠夫牽氣球的時候是悄悄摸過去的好時機),除非你QTE,校準了也馬上過去不要貪機,盡量從掩體過去,卡到四分之一就去博弈了,不要卡一絲絲,留給自己多一點時間,去早了屠夫直接給一刀逼你秒救,去晚了要麼卡半被震懾要麼過半秒救

PS:小丑一般是帶張狂一刀的,不要在他抬風翼鑽頭鋸的時候博弈,直接一手交槍一手交人吧,不然就算救下來也基本沒必要開槍了。黃衣一階偷偷摸過去拆他的觸手,拆觸手不會震懾,他打你就好辦了,擦刀不能用技能,二階就兩個人去,要麼就賣了吧。

蜘蛛就。。。emmmmmmm別讓她出來

溜鬼這方面就沒辦法細說了,這是每個人類的共同問題。

5樓:dh星之辰

拋開所有求生者共同的基操不談,空軍關鍵就是槍。

首先,你要根據遊戲的進行去判斷監管者的技能會不會是金身。因為有底牌這個天賦,帶金身針對空軍收益很高(尤其是傑克,空軍很有可能連人都救不下來)。比如傑克,沒有使用窺視者,沒有傳送,沒交閃現,那你就得把開槍的那個鍵「扣掉」,就是一定一定不要開槍,把自己當成乙個沒有道具的角色玩。

這樣監管者會很虧,到開門戰又忌憚你的槍不知道要不要用底牌換技能。

其次就是開槍能不能命中了。大佬們躲槍騙槍的能力是很強的,所以開槍一定要在空曠一些的地方開槍,具體細節你要多打多練才行。

最後就是救人的一些細節,空軍不像傭兵有護腕,所以在隊友倒地時,你最好根據距離等具體情況提前貼過去,不要太貪電機,防止卡不到半血救人。

不過不得不說,現在不是空軍的版本,上面說的開門戰,也是極其理想的情況。

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