第五人格真的公平嗎?

時間 2021-05-29 23:13:07

1樓:你的熊吖

為什麼會有版本強勢屠夫,為什麼會有國家隊,為什麼有人會說這個賽季屠夫強勢,或人類強勢。這就表示第五人格這個遊戲根本不是絕對的公平。

第五人格是個偏娛樂的遊戲,不要有太大期望,他不像那些大型遊戲那麼公平再正常不過了。玩著開心就好。啾咪~

2樓:湯姆斯.陳獨秀

確實不公平。

1.玩人偶爾在屠夫面前重連,爽爆。

2.屠夫守屍呢,穩穩的三殺,突然掉線重連後門都開了。

3.平地A人就是能躲,還能躲好幾下。

4.閃現就讓你原地閃。

5.守屍屠夫對著人A就讓你能抽到椅子。

6.廠長虛影像個智障,喜歡往沒人的地方走。

至於你說的不公平,萌新根本就啥也不懂,只會翻版下板子救人,無腦亂跑直線。5階往上,玩屠是真不好抓,自閉。

我現在混跡於3階,真舒服,真公平。

3樓:別欺負小白了好咩

第五人格本來就是乙個非對稱競技遊戲,公平是不可能的但是呢,低階監管者按著求生者打是常有的事

因為監管者擁有密碼機位置這個資訊

擁有求生者沒有的攻擊能力

而求生者呢

還沒有熟悉地圖

不知道如何配合

遇到鬼只知道向前跑

監管者按著求生者打是常事

但是呢在高階,求生者都背下了圖,都知道哪個板區是安全的哪個板區是危險的,知道遇到鬼了先帶到板區

知道監管者的技能

會用求生者的技能進行溜鬼

並且可以通過其他軟體進行語音開黑

監管者的資訊優勢不但沒了還處於了劣勢

監管者的資訊一直被求生者同步播報給其餘隊友而求生者的資訊監管者不能再獲取了

唯一的只能靠過硬的技術求個秒倒然後守屍雙趴,不然還是太難贏了與其叫監管人格不如叫求生人格

覺得監管者厲害只是因為你沒玩到後期啊,加油爬分吧!

4樓:稷生

非對稱競技是不可能完全平衡的。而且和黎明殺機一樣,低端局高階局是兩個不同的遊戲,平衡起來非常困難。

為什麼呢?低端局尤其是一階局,屠夫優勢非常大,基本上可以亂殺,排位勝率95%以上大有人在。因為低端局人類不懂得配合,不懂得修機的重要性,不能很好的熟悉地圖,不熟悉人物,不會利用地形遛鬼,不知道合理擴大優勢,不知道陣容和天賦,不熟悉每個屠夫的特性…太多因素導致人類會浪費大量時間和精力,同時遇到屠夫不敢遛不會遛很快倒地,相反屠夫在低端局容錯率很大,有大量時間跟人類慢慢打,反正低端局人類修機慢。

問題來了,為什麼當前版本官方還要加強屠夫?

事實上,只要到了高一點的段位,因為人類的成長和配合,屠夫的優勢會被迅速壓縮,殿堂級(五階六階)的排位屠夫更是很難贏。三階四階屠夫處境也並不好。隨隨便便屠夫就會被人類搞到自閉。

對於玩的好一點的人來說,開局遛鬼60s以上非常輕鬆。開局60s以上才抓到人,這時候基本上就已經開了快三颱機,救人位過來救人,搏命拖個20s,繼續追人,如果這個再被拖延,等抓回來二救時電機已經壓好了,救下來直接開電機大心臟全體起立,這一局就涼了。修機就是這麼快。

在之前幾個賽季,屠夫玩家沒啥人權的。看一下官方的電競比賽,屠夫大多數是平局或者輸。已經可以說明問題了。

還有個因素,低端局人類可能會選擇自己喜歡的角色而不太管陣容配置,或者選用園丁律師冒險家這種對新人友好(或可愛)的角色,實際上這些角色強度並不夠,高階局不會有人用(基本上)。四個人類,一般來說乙個修機位(機魔咒勘等)乙個救人位(傭前空等)兩個遛鬼位(香魔咒勘等),這樣配置下來屠夫會很難受。修機慢的角色不太會被選用。

第五人格加點?

靜 夜 一般都是橫一條吧 反正我上國榜就是這個天賦 橫排雙彈射加大心臟就不用說了 偶爾匹配跟朋友四黑可以考慮帶一帶圈做個演員,當然只限於朋友娛樂啦,嘻嘻 自癒不用說了,上椅可以讓隊友看見,在殿堂局用挺不錯,畢竟殿堂局只能雙排 我點了個破譯校準 這是我個人喜好,我修機的時候喜歡發呆,所以點了個這個防止...

第五人格玩園丁真的會被噴嗎?

我匹配最怕遇到冒險家,真的被坑怕了,看到有人選冒險家我都有心理陰影。我真的目前還沒看到乙個不坑的冒險家。猶記得一次有乙個人上椅,傭兵和冒險家一起跑到狂歡椅,冒險家就蹲在那,什麼都不做,還被屠夫打了一刀 並非擋刀 然後傭兵上椅後,他又殘血想救人?這什麼人。 墨語 看技術吧,排位的話賽前真的不敢提意見啊...

第五人格玩家真的低齡化嗎

低齡不低齡的我見過很多年紀小的,但是遊戲玩的特別好。第五低齡化我覺得是指素質問題,想小孩一樣互相甩鍋罵架嘲諷啥的。這時候可能有人來說王者了,王者不是xxs最多的麼,但是我感覺,這個應該看比例。第五玩家真的挺喜歡噴的,莫名其妙。個人在第五遇到甩鍋嘲諷罵架的次數比王者多挺多。有偏見吧 我一大學生也在玩啊...